Riverbend Springs Multifruit V1.1.0.0 Mod


FS25 Stadtplan

Riverbend Springs Multifruit V1.1.0.0 Mod

Hier ist eine Multifruit-Bearbeitung der US-Karte des Basisspiels für FS25.

HINZUGEFÜGTE KULTUREN:
– Getreide – Flachs, Roggen, Dinkel, Triticale, Buchweizen, Hirse, Senf, Mohn, Quinoa;
– Hülsenfrüchte – amerikanische Sojabohnen, Pintobohnen, Futtererbsen, Kichererbsen, Linsen;
– Gräser – Luzerne, Weiß- und Rotklee, Ackergras, Silphium trifoliatum, Chinaschilf;
– Wurzeln – Zwiebeln, Erdnüsse;
– Obstgarten – weiße Trauben;
– Sonstiges – Lavendel, Hanf, Tabak.
– Deckfrüchte: eine Mischung aus Pflanzen (Covercropmix) und Senf, wenn sie im Herbst statt im Frühjahr gepflanzt wird.

Flachs kann mit dem Mähdrescher mit Getreidevorsatz für Saatgut oder mit dem Schwader für Fasern geerntet werden.
Hanf wird mit dem Schwader ausschließlich zur Fasergewinnung geerntet.
Auch Luzerne und Klee können geschwadet werden.
Alle Hülsenfrüchte haben ihr spezielles Stroh – Hülsenfruchtstroh, das in TMR-Rezepten verwendet oder in einem Bunker zu Kompost fermentiert werden kann.
Feldgras wird mit einem Getreidepflücker zur Saat geerntet und liefert Heu als Stroh.
Silphie ist für Feldhäcksler, die Spreu produzieren. Sie wächst nach.
Tabak wird mit einem Spinat-Erntegerät geerntet (das beides kann).
Lavendel kann mit Feldhäckslern oder Baumwollerntemaschinen geerntet werden. Mit Feldhäckslern ist der Ertrag um 20 % geringer.
Buchweizen, Roggen, Triticale, Dinkel und einige Hülsenfrüchte können für einen Ertragsbonus von 25 % geschwadet werden.
Mais liefert Stroh: Maisstängel, die zu Ballen gepresst (und in der Endernte verwendet oder zu Kompost fermentiert) werden können.

Miscanthus wächst nach der Pflanzung nach. Wird mit einem Feldhäcksler geerntet, um Miscanthus-Häcksel zu erhalten. Kann an Schafe und Pferde verfüttert, anstelle von Stroh ins TMR gegeben, in einen Häcksel-/Luzerne-/Kleebunker gegeben werden, um mehr Silage zu erzeugen, oder in einen leeren Bunker, um Kompost zu vergären.

Die Tiernahrung wurde um eine neue Kategorie erweitert: Feuchtigkeitsfutter, bestehend aus zerkleinerten Zuckerrüben, Karotten, Kartoffeln, Pastinaken und Roter Bete (Zuckerrübenschnitt wie Fülltypen). Die Kategorie Feuchtigkeitsfutter kann mit frischer Luzerne und Klee (nur für Pferde, Hühner und Schafe) gefüllt werden. Diese Wurzelschnitte werden auch für Schweine in die Kategorie Wurzelgemüse aufgenommen, können aber auch unverändert verwendet werden.

Hirse und Sorghum werden als Grundfutter für Pferde hinzugefügt.
Fermentierter Klee und Luzerne ergeben 100 % Futter für Kühe wie TMR.
Klee und Luzerne können in Bunkern oder Ballen fermentiert werden.
Hülsenfrüchte, Stroh und organische Abfälle (werden ein Nebenprodukt von Gewächshäusern und Ölmühlen sein) und alle Schwaden können in Bunkern zu Kompost fermentieren (oder mit der gigantischen Goweil-Ballenpresse zu Ballen verarbeitet werden).
Flachs- und Hanffasern können nur mit einer Rundballenpresse zu Ballen gepresst oder lose gesammelt werden.
Möglichkeit hinzugefügt, mit der großen stationären Ballenpresse Goweil Rundballen aus Lavendel, Mist und Miscanthus herzustellen.

Bekannte Probleme:
– ein Lua-Aufrufstapel zum Abrufen von Material, bei dem ich die XML mit dem Fehler nicht finden kann.
– Die Auswirkungen auf weiße Trauben stammen von den roten, weil ich nicht weiß, wie man sie ändern kann (Fahrzeuge sind nicht meine Stärke)
Werde Produktionen für diese Multifrucht machen, aber danach hoffentlich die Alpha-Version mit allen behobenen Fehlern veröffentlichen.

Wenn jemand die Preise/Rentabilität der neuen Pflanzen testen möchte, sagen Sie mir bitte, welche nicht rentabel genug oder zu rentabel ist. Mathe ist nicht meine Stärke.

V1.1.0.0
– Das industrielle Gewächshaus hinzugefügt (zumindest eines davon), danke an Kr3d0
– Ein weiteres offenes Gartengrundstück nur für Feldfrüchte wie Kartoffeln, Spinat, grüne Bohnen usw. hinzugefügt.
– Fehlende Effekte (Weizen, Gerste, Buchweizen, Dinkel) korrigiert; Triticale-Effekt geändert.
– Tippfehler in i3d bezüglich Gerste korrigiert
– Hopfenreben hinzugefügt (ich kenne die Warnung bezüglich der normalen Textur, habe aber im Moment keine Werkzeuge, um sie zu beheben) und Hopfen für Bierrezepte im Wein- und Bierkeller.
– Hopfen zu Traubenerntemaschinen hinzugefügt, einschließlich Effekte.
– Kaufbares Kakaopulver, Kochsalz und Hefe hinzugefügt und in verschiedenen Rezepten verwendet.
– Kartonrolle und Papierrolle in einigen Rezepten hinzugefügt.
– Bergbauschacht und Eisenofen aus dem Silver Run Forest hinzugefügt, da Sie Metall für Bier (in Zinndosen) benötigen.
– Kleie und Maisschrot wurden behoben, die in densityHeight.xml fehlten.
– Neue Produkte zur Bäckerei hinzugefügt (auch Dank an kr3d0 für die Portierung aus meinem fs22-Paket): Kartoffelbrot, süßes Brot, Milchbrot, Roulade, Strudel, Baguette, Bagel
– Pizza zur Bäckerei hinzugefügt
– Fütterung von Hühnern und Schafen/Ziegen auf parallel geändert, jetzt müssen Sie beide Kategorien mitbringen, um die volle Produktivität zu haben
– Buchweizen zur Hühnerfütterung hinzugefügt
– Schweinefutter für 100 % bei Schweinen wieder hinzugefügt, nicht nur die spezielle Mischung aus dem Fleischwolf wie in Ray County; auch Kürbis funktioniert.
– Leichte Erhöhung der Preise für Luzerne und Klee
– Ein bisschen Flachs- und Hanffasern und deren Input in Spinnmaschinen ausgewogen
– Ausgeglichene Preise für Zwiebeln und Erdnüsse

Dies sollte das letzte Update sein, falls mir noch ein Fehler entgangen ist, bevor das Multifruit-Prefab veröffentlicht wird (etwa 3–4 Wochen nach dem letzten Update).
Bis das Prefab veröffentlicht wird, können Sie es, wenn Sie wissen, was Sie tun, einfach von hier für Ihre Karte/Kartenbearbeitung übernehmen.
Nach der Veröffentlichung des vorgefertigten Objekts konzentrieren wir uns auf die echten Obstgärten und eine neue Kartenbearbeitung: Zielonka, mit diesen neuen Obstgärten.

Autor:
Jinkou89




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