GE10-Skript – Platzierbares XML-Editor-Prefab V1.0.0.0 Mod





GE10-Skript – Platzierbares XML-Editor-Prefab V1.0.0.0 Mod
Mit diesem GIANTS Editor-Skript können Sie auf einfache Weise eine platzierbare XML-Datei erstellen und bearbeiten.
Das Skript erkennt automatisch die zugehörige placeable.xml-Datei, sofern sie sich im selben Verzeichnis befindet und denselben Namen wie die .i3d-Datei hat. Werden Einträge gefunden, werden alle unterstützten Parameter gelesen und können im Tool bearbeitet werden.
Installation:
1.) Suchen Sie das Installationsverzeichnis des GIANTS Editors. Standardmäßig:
"C:/Program FilesGIANTS SoftwareGIANTS_Editor_10.XX/"
2.) Kopieren Sie das Skript "PlaceableXMLEditor.lua" aus dem Prefab-Ordner in das Skriptverzeichnis des GIANTS Editors.
3.) Das Skript ist dann im GIANTS Editor über die Menüleiste unter „Skripte“ verfügbar.
Verwendung:
1.) Starten Sie das Skript auf einem Objekt, das Sie als platzierbares Objekt erstellen möchten.
2.) Das Skript erkennt automatisch, ob sich das Objekt in einem Mod befindet und aktiviert gegebenenfalls den Tab „In modDesc.xml hinzufügen“. Dort kann der Pfad zur modDesc.xml angegeben werden, um das platzierbare XML automatisch zur ModDesc hinzuzufügen.
3.) Flächen können automatisch generiert werden. Legen Sie den Versatzwert (in Metern) fest, wählen Sie das Objekt aus, von dem die Flächen generiert werden sollen, und klicken Sie auf die entsprechende Schaltfläche, um die Fläche zu erstellen.
4.) Passen Sie alle Parameter Ihren Anforderungen an.
5.) Wählen Sie im Abschnitt „I3D-Zuordnungen“ die Knoten aus, die in den I3D-Zuordnungen der XML-Datei gespeichert werden sollen. Bei Bedarf kann der Szenengraph mithilfe der Schaltfläche „Aktualisieren“ neu geladen werden.
6.) Klicken Sie abschließend oben auf „GENERIEREN“ oder „AKTUALISIEREN“, um die placeable.xml-Datei zu erstellen oder zu aktualisieren.
INFO:
Aktuell ist es noch nicht möglich, alle platzierbaren Spezialisierungen wie Verkaufsstationen, Einkaufsstationen, Tierhaltungsbetriebe usw. direkt im Tool zu erstellen. Das Skript kann jedoch als Grundlage für die Generierung einer XML-Datei dienen, die anschließend manuell um weitere Spezialisierungen ergänzt werden kann.
Das platzierbare Symbol wird derzeit nur angezeigt, wenn es sich um eine .PNG-Datei handelt. .DDS-Dateien werden vom Giants Editor in Skripten (noch) nicht unterstützt!
Das Skript ändert ausschließlich Parameter, die innerhalb des Tools konfiguriert werden können. Alle vorhandenen XML-Einträge, die vom Skript nicht unterstützt werden, bleiben unverändert und werden weder entfernt noch überschrieben.
