Werkswochenplan v2.0.0.0 Mod


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Werkswochenplan v2.0.0.0 Mod

Steuert Produktionsketten nach Wochentag und Tageszeit. Fabriken können automatisch geöffnet oder geschlossen werden, ohne dass Produktionsdateien geändert werden müssen.

V2.0
Zeitsystem kombiniert Echtzeit- und Spielzeitmodus mit zentralisierter Steuerung
Kalender mit integriertem Wochentagssystem (Mo–So)
Das GlobalTime-System ist vollständig integriert.
Architektur komplett überarbeitet, Einkernsystem
Wochenplan Individuelle Arbeitszeiten für jeden Wochentag
Arbeitssystem: Arbeitnehmer, Effizienz, Löhne, Auswirkungen auf die Produktion
Arbeitsereignisse: Krankheit, Urlaub, Mitarbeiterfluktuation
Die Schulungsmitarbeiter verbessern sich im Laufe der Zeit.
Betriebsereignisse: Wartung, Störungen, Inspektionen, Überproduktion
Überwachung des Produktionsmaterials und automatische Pause
Kosten Dynamisches Lohnsystem
Bewegliches, skalierbares und anpassbares HUD
Speichern von Systemkarten-basierten Einstellungen und Ereignispersistenz
Mehrspielermodus aktiviert
Leistungsoptimiert, keine redundanten Systeme
Kompatibilität: Reduzierte Konflikte mit anderen Mods
Wichtiger Hinweis

Die Modifikation FS25_GlobalTimeCore wird nicht mehr benötigt.
Bitte entfernen Sie es aus Ihrem Mods-Ordner.

V1.2
GlobalTimeCore-Unterstützung (weiche Abhängigkeit hinzugefügt)
Kompatibilität: Funktioniert mit und ohne GlobalTimeCore
Der Echtzeitmodus verwendet ausschließlich Echtzeitzeit, Echtzeitdatum, Echtzeitmonat und Echtzeituhrzeit.
Der Spielmodus zeigt das tatsächliche Datum, die Echtzeit, die Spielzeit und den Spielmonat an.
Die Produktionslogik der Fabriken funktioniert im Echtzeitmodus.
Die Produktionslogik der Fabriken richtet sich im Spielmodus nach der Spielzeit.
XML-Systemzeit korrigiert, um Modus + keepGameClockUntouched zu verwenden
Die XML-Strukturen eventSystem und factoryEvents wurden in der Standard-XML wiederhergestellt.
Abwärtskompatibilität Ältere XML-Formate mit fehlerhaften Attributen werden weiterhin erkannt
Verbesserte HUD-Zeitanzeige und Werksstatusanzeige
Statusfarben: Offen = Grün, Geschlossen = Rot, Schließt demnächst = Orange, Öffnet demnächst = Gelb, Wartung = Orange, Störung/Ereignis behoben = Rot
Standardschichten Samstag: Standardschicht korrigiert auf 9–19
Stabilitätsverbesserungen, Lua-Syntax- und Compilerfehler behoben

Hersteller können Fabriken automatisch öffnen oder schließen, ohne dass Änderungen an den Produktionsdateien erforderlich sind.

Mod-Übersicht
Überblick
Feature FS25_GlobalTimeCore FS25_FactoryWeekSchedule
Wochentage im Spiel (Mo-So) ✔ verwendet dies
Globales Zeit- und Tagessystem ✔ verwendet dies
Echtzeitmodus möglich ✔ verwendet dies
Wochentag im HUD anzeigen ✔ Erweiterte Anzeige
Datum + Uhrzeit mit Sekunden ✔ Zeigt die Produktionszeiten nach Wochentag im Produktions-HUD an – ✔
Automatische Werkserkennung – ✔
Keine Änderungen am Produktions-XML erforderlich – ✔
Produktionsstopp aufgrund der Zeit – ✔
Unterschiedliche Zeiten pro Tag – ✔
Sonntags komplett geschlossen möglich – ✔
Anzeige geöffneter/geschlossener Fabriken – ✔
Anzeige der nächsten Schließung – ✔
Anzeige des nächstgelegenen Werks – ✔
Echtzeit- oder Spielzeit wählbar ✔ ✔ Konfiguration über modSettings XML ✔ ✔
Schließzeiten über XML anpassbar – ✔
Zeitmodus

Die Mod unterstützt zwei Zeitmodi:

Modusbeschreibung
Spielzeit: Verwendet die normale Spielzeit. Das Vorspulen der Zeit funktioniert wie gewohnt.
Echtzeit: Verwendet die tatsächliche PC-Zeit und den tatsächlichen Wochentag. Das Vorspulen der Spielzeit hat keinen Einfluss auf die Produktionszeiten.

Der Zeitmodus kann in der modSettings-XML-Datei geändert werden.
Spielzeit: Verwendet die tatsächliche PC-Zeit und den tatsächlichen Wochentag.

Beispiel-XML

Code

<factoryWeekSchedule>

<timeSystem mode=“game“ />
</factoryWeekSchedule>

oder

Code

<factoryWeekSchedule>
<timeSystem mode=“realtime“ />
</factoryWeekSchedule>

Beispielhafte Arbeitszeiten
Tagesproduktionszeit
Montag bis 22:00 Uhr
Dienstag bis 22:00 Uhr
Mittwoch bis 22:00 Uhr
Donnerstag bis 22:00 Uhr
Freitag bis 18:00 Uhr
Samstag bis 18:00 Uhr
Sonntag geschlossen

Alle Zeiten können in der modSettings-XML-Datei angepasst werden.

Autor:
Akita83




Was ist Landwirtschafts Simulator 25 mods | LS25 Mods

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