Realistische Ernte V1.4.3.0 Mod








Realistische Ernte V1.4.3.0 Mod
Was bewirkt diese Modifikation?
Diese Mod überarbeitet die Erntemechanik in Farming Simulator 25 komplett! Ihr Mähdrescher kann nun nicht mehr unrealistisch schnell und ohne Folgen in dichten Beständen ernten. Erntegeschwindigkeit und -effizienz hängen jetzt dynamisch von der Dreschgutmenge und der Kalibrierung Ihrer Maschine ab.
Hauptmerkmale:
Realistische Lastberechnung: Je dichter das Erntegut und je breiter das Schneidwerk, desto langsamer fährt der Mähdrescher. Überlasten Sie den Motor, und Sie werden Ertragseinbußen feststellen!
Interaktive Mähdrescherkalibrierung (NEU): Drücken Sie `RShift + K`, um das Menü „Mähdreschereinstellungen“ zu öffnen! Sie müssen Gebläse, Rotor, Siebe und Einzug für jede Getreideart kalibrieren. Falsche Einstellungen führen zu zusätzlichen Ernteverlusten!
Globale Pflanzenprofile (NEU): Speichern Sie Ihre perfekt abgestimmten Kalibrierungsprofile global. Wechseln Sie den Mähdrescher oder verbinden Sie sich erneut mit dem Server, und Ihre bevorzugten Einstellungen für Weizen, Mais oder Sojabohnen werden sofort angewendet.
Dynamisches Ertrags- und Informations-HUD: Eine anpassbare, verschiebbare Anzeige, die in Echtzeit Motorlast, Produktivität (t/h), Ernteverlust in Prozent und Ertrag (t/ha oder bu/ac) anzeigt.
System zur physikalischen Ernteverlustreduzierung: Wenn Sie den Mähdrescher mit über 95 % Motorlast betreiben oder suboptimale Drescheinstellungen verwenden, verringert sich die Getreidemenge, die in Ihren Bunker gelangt. Fahren Sie klug, nicht schnell!
Schwierigkeitsgrade: Wähle deinen Spielstil in den Spieleinstellungen (ESC -> Registerkarte „Einstellungen“):
– Arcade: Minimale Geschwindigkeitsbegrenzungen. Für entspanntes Spielvergnügen.
– Normal: Ausgewogenes Spielerlebnis. Sie werden das Gewicht schwerer Feldfrüchte wie Mais oder Weizen spüren, wobei die Verluststrafen gering ausfallen.
– Realistisch: Für Simulationsfans. Geschwindigkeit und Ernteverluste hängen strikt von der physikalischen Kapazität des Mähdreschers und Ihren manuellen Kalibrierungseinstellungen ab.
V1.4.3.0
– NEU: Einkaufssystem! Die Funktionalität zum Kauf erweiterter Mähdrescherkalibrierungseinstellungen wurde hinzugefügt und eröffnet damit eine neue Ebene der Karriereentwicklung.
– NEU: Die interaktive Benutzeroberfläche für die Kombinationskalibrierung wurde komplett überarbeitet und bietet nun eine neue Kulturauswahl, verbesserte Interaktionsmöglichkeiten und zusätzliche Informationsregisterkarten.
– NEU: Verbesserte, verschiebbare Benutzeroberfläche zur Anzeige der Mähdrescherleistung, einschließlich grafischer Anzeigen für Ertrag und Motorlast.
– NEU: Dem Hilfemenü im Spiel wurden 7 detaillierte Seiten hinzugefügt, die alle Mod-Mechaniken abdecken, mit einzigartigen benutzerdefinierten Symbolen und Lokalisierung für 11 Sprachen.
– NEU: Übersetzungsseite für "Ernteverlust" hinzugefügt und Mod-Beschreibungen in allen unterstützten Sprachen verfeinert.
– VERBESSERT: Die Kernlogik der Abhängigkeit der Geschwindigkeit von der Motorlast wurde überarbeitet: Minimale Ernteverluste beginnen nun legitim bei 80 % Last anstatt bei 100 %.
– VERBESSERT: Der Auslastungsfaktor des Feldhäckslers ist jetzt vollständig dynamisch und basiert auf der Erntedichte und der Schneidwerksbreite.
– VERBESSERT: Der Mechanismus zum Einfügen der Einstellungen wurde überarbeitet und verwendet nun sichere Engine-Hooks auf Klassenebene (`InGameMenuSettingsFrame.onFrameOpen`), um maximale Kompatibilität mit DLCs (Vredo Pack, Precision Farming usw.) zu gewährleisten.
– VERBESSERT: Globale Namensraum-Refaktorisierung: Alle internen Klassen und Dateien wurden mit dem Präfix `RHM_` umbenannt, um Konflikte mit anderen Drittanbieter-Mods zu vermeiden.
– VERBESSERT: Die Debugging-Architektur der Mod wurde komplett überarbeitet. Sämtliche Debug-Ausgaben sind nun strikt durch das `-devWarnings`-Flag des Spiels geschützt, sodass die `log.txt` des Benutzers standardmäßig fehlerfrei bleibt.
– BEHOBEN: Ein kritischer Konflikt in der Benutzeroberfläche wurde behoben, bei dem die DLC-Einstellungen aus dem Spielmenü verschwanden, wenn der Modus „Realistische Ernte“ aktiviert war.
– BEHOBEN: Korrigierte Groß- und Kleinschreibung der Dateinamen in `main.lua` (`RHM_Combine`, `RHM_Renderer`), wodurch das berüchtigte Einfrieren des Ladebildschirms bei 55 % behoben wurde.
– BEHOBEN: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Änderungen im Einstellungsmenü aufgrund einer ungültigen Callback-Signatur nicht korrekt gespeichert oder mit dem Server synchronisiert wurden.
– BEHOBEN: Massiver Konsolen-Spam (60 Logs pro Sekunde), der durch „Crop Loss Applied“ während der Ernte im Entwicklermodus verursacht wurde, wurde beseitigt.
– BEHOBEN: XML-Syntaxfehler (`<paragraph>`-Tags) in `modDesc.xml` korrigiert, um sicherzustellen, dass der Hilfemenütext ohne Engine-Warnungen perfekt gerendert wird.
– VERBESSERT: Das UI-Layout wurde optimiert, um das Standard-`gameSettingsLayout` für eine einheitliche Menüpositionierung zu verwenden.
– VERBESSERT: Der überflüssige "Zurücksetzen"-Button (X) in der Fußzeile wurde entfernt, da er in Kombination mit anderen Mods zu Layout-Instabilitäten führte.
