GE10-Skript – Animal NavMesh Gen. (Prefab) V1.0.0.0 Mod




GE10-Skript – Animal NavMesh Gen. (Prefab) V1.0.0.0 Mod
Tier-NavMesh-Generator
Dieses Skript für den GIANTS Editor ermöglicht die schnelle und einfache Erstellung von Navigationsnetzen für Zierweiden. Das Tool generiert ein NavMesh direkt aus einer ausgewählten Spline-Linie und weist automatisch die erforderlichen Attribute für die gewählte Tierart zu.
Alle Standard-Tierarten aus dem Landwirtschafts-Simulator werden unterstützt, einschließlich Unterarten und Wachstumsstadien. Zusätzlich zeigt das Skript hilfreiche Debug-Informationen direkt im Editor-Ansichtsfenster an.
Installation:
1. Navigieren Sie zum Installationsverzeichnis des GIANTS Editors (z. B. "C:/Program Files/GIANTS Software/GIANTS_Editor_10.XX/").
2. Kopieren Sie die Datei "AnimalNavMeshGenerator.lua" und den Ordner "imgAnimals" aus dem Prefab in den Skriptordner des GIANTS Editors.
3. Starten Sie den GIANTS Editor neu. Das Skript ist dann in der Menüleiste unter „Skripte“ verfügbar.
