GE10-Skript – WaterToolkit (Prefab) V1.0.0.0 Mod




GE10-Skript – WaterToolkit (Prefab) V1.0.0.0 Mod
WaterToolkit ist ein GIANTS Editor-Skript für den Landwirtschafts-Simulator 25, das den Arbeitsablauf zum Erstellen und Anpassen von Wasseroberflächen deutlich vereinfacht.
Merkmale:
Erzeugen Sie Wasserflächen aus Splines – sowohl geschlossene Seeoberflächen als auch Flüsse mit einstellbarer Breite
Bestehende Flugzeuge in vollständige Wasserflugzeuge umwandeln (einschließlich WaterSimulation & WaterInMirror)
Verwalten Sie Shader-Parameter über Voreinstellungen und wenden Sie diese gleichzeitig auf beliebig viele Knoten an.
Eingebaute Voreinstellungen basierend auf FS25-Karten
Benutzerdefinierte Voreinstellungen erstellen, speichern, neu anordnen und löschen
Live-Vorschau mit Mesh-Triangulation direkt im Ansichtsfenster
Hinweis – Verstellbereich des Höhenreglers:
Falls der Einstellbereich des Schiebereglers für die Wasserhöhe nicht ausreicht, können die Grenzwerte direkt im Skript angepasst werden:
WaterToolkit.HEIGHT_MIN_SLIDER (Standardwert: Untergrenze)
WaterToolkit.HEIGHT_MAX_SLIDER (Standardwert: obere Grenze)
Installation:
1.) Navigieren Sie zum AppData-Pfad des GIANTS Editors. Standard: „C:/Users/[BENUTZER]/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 10.0.XX/scripts/“
2.) Kopieren Sie die Datei „WaterToolkit.lua“ aus dem Prefab in den Script-Ordner des GIANTS Editors.
3.) Das Skript ist dann im GIANTS Editor über die Menüleiste unter „Skripte“ verfügbar.
