BUG ModManager V3.0.0.0 Mod








BUG ModManager V3.0.0.0 Mod
Dies ist keine Modifikation! Es handelt sich um ein Programm, mit dem Sie Ihre Mods vor dem Spielstart verwalten können. Speichern Sie das Programm an einem anderen Ort als den Ordner, in dem Ihre Mods abgelegt sind.
Technisch gesehen funktioniert es wie folgt:
Jede Mod enthält eine Datei namens modDecs.xml. Das Spiel liest diese Datei zuerst und verwendet dann die darin enthaltenen Anweisungen, um die anderen benötigten Dateien zu finden. Das Programm funktioniert nach einem ähnlichen Prinzip. Es sucht zunächst die Datei modDecs.xml innerhalb der ZIP-Datei der Mod. Anschließend liest es die notwendigen Informationen aus dieser Datei und führt die entsprechenden Funktionen aus.
Die Entwicklung von Version 3.0.0.0 des Programms hat mich Geld gekostet. Wenn Sie das Projekt unterstützen möchten, können Sie eine Spende für die Weiterentwicklung leisten. Den entsprechenden Bereich finden Sie im Programm. Vielen Dank im Voraus an alle, die Interesse gezeigt haben.
WICHTIG! Ich habe alles getestet, kann aber unmöglich alle möglichen Szenarien durchspielen. Sollten Sie also auf einen Fehler stoßen, teilen Sie mir bitte die fehlerhafte Datei und einen Screenshot der Fehlermeldung mit.
Hinweis: Das Programm kann eigenständig ausgeführt werden, enthält aber dennoch eine Abhängigkeitsprüfung. Falls Sie zur Installation von .NET 8 aufgefordert werden, können Sie dieses von der offiziellen Microsoft-Website herunterladen.
V3.0.0.0
1. Es wurde der Abschnitt „Wie benutzt man das?“ hinzugefügt, der das Programm allgemein hinsichtlich seiner Funktionen und Anwendung erklärt.
2. Ich habe einen Abschnitt mit Spendeninformationen hinzugefügt. Für diese Version musste ich Geld ausgeben. Wenn Sie die Weiterentwicklung des Programms unterstützen möchten, können Sie dafür spenden.
3. Die automatische Erkennung des Mod-Ordners beim Start wurde entfernt. Stattdessen gibt es nun einen Bereich, in dem Sie den Speicherort des Spiels, der Speicherstände und der Mods angeben müssen. Bitte füllen Sie dieses Feld aus, da sich das Fenster sonst nicht schließen lässt. Achten Sie außerdem darauf, die Speicherorte korrekt auszuwählen. Die gesamte Funktionsweise des Programms hängt von diesen Speicherorten ab!
4. Zwei neue Sprachen hinzugefügt: Russisch und Deutsch.
5. Themensystem hinzugefügt; es gibt insgesamt 6 Themenoptionen.
6. Die Benutzeroberfläche wurde komplett überarbeitet. Mods werden jetzt nur noch visuell geladen.
7. Kontextmenü hinzugefügt. Über dieses Kontextmenü können Sie verschiedene Funktionen ausführen. Beispielsweise können Sie Mods zu einem Profil oder Speicherstand hinzufügen oder entfernen.
8. Die Arbeitsstruktur des Mod-Profile-Systems wurde verbessert. Außerdem wurden einige Aktualisierungen der Benutzeroberfläche vorgenommen.
9. Der Statistikbereich wurde grundlegend überarbeitet und einige Änderungen wurden vorgenommen.
10. Das Bearbeitungsfenster wurde neu strukturiert. Im ersten Fenster werden nun die Inhalte der Shop-Artikel angezeigt. Durch Doppelklicken öffnet sich eine neue Oberfläche für die detaillierte Bearbeitung. Hier können Sie jederzeit eine Sicherungskopie aller XML-Inhalte erstellen. Das Fenster enthält drei separate Bereiche zum Aktualisieren von Shop-Daten, zum Eingeben von Systemeinstellungen und, falls verfügbar, von Motordaten in Fahrzeugen.
10.1. Der Abschnitt „Store-Daten“ aktualisiert die Abschnitte „Name“, „Marke“, „Kategorie“, „Preis“, „Lebensdauer“, „Maximale Geschwindigkeit“ und „Leistung“ sowie die zugehörige Kategorie im Store.
10.2. Der Abschnitt „Füllarten“ aktualisiert die Liter-basierten Kapazitäts-, Kraftstoff-, Luft- und AdBlue-Daten von Fahrzeugen oder befüllbaren Artikeln in der XML-Datei.
10.3. Der Abschnitt „Motor“ dient der Aktualisierung der Motoren von fahrenden Fahrzeugen und ist der umfangreichste Teil.
10.3.1. Beim Drücken der Konfigurationstaste werden zunächst die lesbaren Motordaten des Fahrzeugs ausgelesen. Die Motoren werden im oberen Bereich aufgelistet. Sie können die folgenden Informationen für den ausgewählten Motor ändern:
# Motorenname
# Preis
# Fahrzeugtyp (Die Standardberechnungssysteme ändern sich je nach Fahrzeugtyp. Achten Sie daher darauf, die für das Fahrzeug geeigneten Daten auszuwählen.)
# Fahrzeuggeneration (Die Daten können prozentual je nach Alter, Standard und Neufahrzeug angepasst werden. Die Standardauswahl entspricht der ursprünglichen Berechnung. Zweck dieser Daten ist die Ermittlung der passenden Motorleistung für sehr alte, sehr neue oder schnelle Fahrzeuge.)
Im Bereich „Motorparameter“ können Sie auswählen, ob das Fahrzeug mit Kraftstoff oder Strom betrieben werden soll. Bei Auswahl von „Elektrisch“ öffnet sich das Datenfeld für den Elektromotortyp. Zusätzlich gibt es ein Feld zum Hinzufügen von Elektrogeräuschen. Ist das Kontrollkästchen aktiviert, werden separate Sounddateien für alle Motoren erstellt und die LUA-Code-Datei sowie die Sounddateien in die ZIP-Datei geschrieben.
Bei Eingabe der Fahrgeschwindigkeit berechnet das System im Hintergrund Leistung (PS), Drehmoment und Drehzahl (U/min) anhand des Fahrzeuggewichts, der Anhängelast und der Standardwerte für den ersten Reifen. Weitere Daten wie Leistung (PS), Drehmoment, Drehzahl, Vorwärts-/Rückwärtsgang und Beschleunigungskoeffizient können Sie über den Schieberegler anpassen.
Die maximale Anhängelast wird automatisch berechnet. Sie basiert auf realistischen Daten, wurde aber für das Spiel um bis zu 50 % genauer angepasst. Sie können den Wert ändern; in diesem Fall werden die Motordaten entsprechend aktualisiert.
# Die Schaltfläche für empfohlene Einstellungen wurde so platziert, dass die Daten für PS, Drehmoment und Drehzahl automatisch auf Basis anderer aktueller Daten auf einen optimalen Wert gebracht werden.
Alle berechneten Daten finden Sie im unten stehenden Informationsbereich. Dort finden Sie auch eine XML-Vorschau.
# Sie können weitere neue Motoren hinzufügen oder diese löschen.
Sie verwenden die Schaltfläche „NEC“, sobald Sie Ihre Arbeit abgeschlossen haben. Anschließend müssen Sie die Schaltfläche „Speichern“ verwenden, um die Einstellungen zu übernehmen. Beim ersten Speichern wird eine Sicherungskopie der Originaldatei erstellt; danach finden Sie neben der Schaltfläche „Speichern“ eine Schaltfläche zum Laden der Originaldatei.
11. Das XML-Fehlerscansystem wurde überarbeitet. Es wertet nicht mehr alles als Fehler. Außerdem wurden automatische Korrekturmechanismen entfernt; es liefert nur noch detaillierte Informationen. Diese können ignoriert werden!
12. Der Speicherstandsmanager ermöglicht das Erstellen neuer Speicherstände, ohne das Spiel starten zu müssen. Egal ob Spiel oder Mod: Hier können Sie Ihre Karte auswählen, die gewünschten Einstellungen vornehmen, Mods und DLCs hinzufügen und einen neuen Speicherstand anlegen. Dieser Bereich dient dazu, den Ladevorgang direkt durchzuführen, ohne dass Sie im Spiel Einstellungen ändern müssen.
