FS22 Shader Color Fix V1.1.0.0 Mod




FS22 Shader Color Fix V1.1.0.0 Mod
FS22 Shader Color Fix – stellt die Farbanpassung für Fahrzeuge mit fs22support vehicleShader in FS25 wieder her.
Die Entwickler des Landwirtschafts-Simulators 25 haben ein neues System zum Lackieren von Fahrzeugen eingeführt. In diesem neuen System werden die in FS22 verwendeten Shader-Parameter (wie colorMat0, colorMat1 usw.) nicht mehr unterstützt.
Diese Modifikation stellt die Möglichkeit wieder her, diese Parameter für die Lackierung von Fahrzeugen zu verwenden, die auf dem fs22support-Shader basieren.
Eine aktualisierte Version der vehicleShader.xml-Datei mit Fehlerbehebungen ist im Mod-Archiv enthalten. Sie können diese Datei in das Archiv Ihres eigenen Mods kopieren und in Ihren .i3d-Dateien manuell darauf verweisen.
Das XML-Schema ist dem in FS22 (und FS19) verwendeten sehr ähnlich.
Beispiel: <baseMaterial> Block
<baseMaterial>
<material name="EINZIGARTIGER SLOTNAME" baseNode="KNOTENPFAD ODER I3DAPPINGS-ID">
<shaderParameter name="colorMat0" /> <!– Liste aller Shader-Parameter, die Sie ändern möchten (colorMat0, colorMat1 und Td.) –>
<shaderParameter name="colorMat1" />
</material>
</baseMaterial>
Beispiel : Farbkonfiguration
<designMaterialConfigurations>
<material materialSlotName="SLOT NAME FROM BASEMATERIAL" shaderParameter="SHADER PARAMETER FROM BASEMATERIAL (eg, colorMat0)"/>
<baseMaterialConfiguration name="COLOR CONFIG NAME" color="RGB" material="COLOR MATERIAL (0 = Lackiertes Metall, 1 = Lackierter Kunststoff usw.)"/>
</designMaterialConfigurations>
Beispiel : Designkonfiguration
<designConfigurations>
<designConfiguration>
<material materialSlotName="SLOT NAME FROM BASEMATERIAL" shaderParameter="SHADER PARAMETER FROM BASEMATERIAL (eg, colorMat0)">
<colorScale value="RGB" material="FARBMATERIAL (0 = Lackiertes Metall, 1 = Lackierter Kunststoff usw.)"/>
</material>
</designConfiguration>
</designConfigurations>
V1.1.0.0
– FS22-Unterstützungs-Rust-Shader hinzugefügt;
