Steuer-Mod V1.1.4.1 Mod


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Steuer-Mod V1.1.4.1 Mod

Neuerungen in Version 1.1.4.1
Der HUD-Bearbeitungsmodus kann jetzt nur noch über eine spezielle Tastenkombination aufgerufen werden (TM_HUD_DRAG, konfigurierbar in den Einstellungen).
Die rechte Maustaste beendet den Bearbeitungsmodus, wenn sie aktiv ist – wird im normalen Spielverlauf nie verbraucht.
Behebt das Problem, dass TaxMod stillschweigend alle RMB-Ereignisse abgefangen hat (was zu Problemen mit CoursePlay, AutoDrive, NPCFavor und anderen Mods führte).

V1.1.4
Was wurde behoben?
Das Tax HUD reagiert nicht mehr auf Mausereignisse, die bereits von anderen Listenern verarbeitet wurden – der Handler prüft nun korrekt das Ereignis „eventUsed“, bevor er es verarbeitet.
Andere Mods erhalten nun das korrekte eventUsed-Flag, wenn das Steuer-HUD einen Rechtsklick (Umschalten des Bearbeitungsmodus) oder ein Drag-/Änderungsereignis auslöst.

Keine Speichermigration erforderlich.

V1.1.3.1
Die Anzahl der `nRows` wurde korrigiert, sodass das Hintergrundfeld nun alle gerenderten Zeilen einschließlich der letzten Aktivitäten und des Hinweises am unteren Rand vollständig enthält.

V1.1.3.0
Steuern werden nun jährlich statt pro Transaktion erhoben – ein realistischeres Verhalten landwirtschaftlicher Betriebe.
Die Steuer läuft das ganze Jahr über an; der Gesamtbetrag wird jedes Jahr im März abgebucht.
Im Dezember erhalten Sie eine Benachrichtigung mit Angabe Ihrer voraussichtlichen Steuerschuld, dem prozentualen Anteil an Ihrem Steuersaldo und dem bereits angesammelten Betrag – damit Sie Ihre Ausgaben vor Jahresende planen können.
HUD zeigt nun eine Zeile mit der geschätzten März-Zahlung und einen Countdown bis zu Ihrem nächsten Steuertermin an.
Neue Einstellung: Jährlicher Steuersatz – wählen Sie zwischen Niedrig (2 %), Mittel (5 %) oder Hoch (10 %).
Neuer Konsolenbefehl: taxAnnualRate – akzeptiert niedrig/mittel/hoch oder einen benutzerdefinierten Wert (z. B. 0,08 für 8 %).
Fehlerbehebung: Die gezahlten Steuern wurden doppelt gezählt; jetzt zählt nur noch der tatsächliche Steuerabzug im März.

Version 1.1.2.0 – Behebung des Problems mit der permanenten Anzeige des HUD
Position, Skalierung und Sichtbarkeit des Steuer-HUDs wurden beim Speichern des Spiels nicht gespeichert, sondern nur beim manuellen Verlassen des Bearbeitungsmodus (Rechtsklick). Das bedeutete, dass das HUD bei jedem Neuladen auf seine Standardposition zurückgesetzt und wieder sichtbar wurde.

Was wurde behoben?
HUD-Position und -Skalierung werden nun bei jedem Spielstand und beim Entladen von Mods gespeichert.
Die HUD-Sichtbarkeit (Umschalten mit der T-Taste) bleibt nun auch nach dem Neuladen erhalten.

Keine Speichermigration erforderlich – bestehende Speicherstände funktionieren unverändert.

V1.1.0.0
Dieses Update beinhaltet eine vollständige Überarbeitung des gesamten Codes.
Änderung von einer einzelnen Datei zu mehreren Dateien
Die Einstellungen wurden neu geschrieben, um dem korrekten Verhalten in FS25 zu entsprechen.
HUD-Overlay hinzugefügt (identisch mit dem Einkommens-Mod)

(Konvertiert von FS22_TaxMod)
Fügt Ihrem Bauernhof ein realistisches Steuersystem hinzu.

Merkmale:
Tägliche Steuerabzüge basierend auf dem landwirtschaftlichen Saldo
Monatliche Steuererklärungen (Prozentsatz der gezahlten Steuern)
Drei Steuersatzstufen: Niedrig (1 %), Mittel (2 %), Hoch (3 %)
Konfigurierbarer Mindestguthabenschwellenwert
Steuerhistorie und Statistikverfolgung
Professionelle In-Game-Benachrichtigungen
Vollständig über Konsolenbefehle konfigurierbar
Multiplayer-kompatibel
Einstellungen werden pro Spielstand gespeichert
Geben Sie in der Konsole „tax“ ein, um Befehle anzuzeigen.

Bitte beachten Sie:
Um die Konsole öffnen zu können, muss der Entwicklermodus aktiviert sein.
Dies kann im FS-Spielordner erfolgen; suchen Sie dort nach der Datei „game.xml“.
Ändern Sie <development><controls> auf „true“.

Viel Spaß beim Farmen mit meiner Steuermodifikation!

Autor:
tisonK




Was ist Landwirtschafts Simulator 25 mods | LS25 Mods

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