NPC Favor V1.2.7.0 Mod


FS25 Andere

NPC Favor V1.2.7.0 Mod

FS25 NPC-Gefallen – Wohnviertel

KI-gesteuerte Bauern aus deiner Nachbarschaft leben und arbeiten in deiner Umgebung. Sie haben ihren eigenen Tagesablauf, bauen mit der Zeit eine Freundschaft zu dir auf und bitten dich um Gefallen, die du für Geld und bessere Beziehungen erledigen kannst. Einfach hingehen und E drücken, um mit ihnen zu sprechen – ganz ohne umständliche Menüs.

Merkmale
– Wohngegenden
– Beziehungs- und Gefälligkeitssystem
– Interaktion im Vorbeigehen
– Vollständig konfigurierbar

Bedienelemente
– Mit einem NPC interagieren: E

Beachten Sie, dass NPCs einem Tagesablauf folgen. Sie gehen auf ihre Felder, machen Pausen und kehren nach Hause zurück. Wo Sie sie treffen, hängt also von der Tageszeit ab!

V1.2.7.0
NPC-FELDARBEIT (NEU)
– Realistische KI-Bodenbearbeitung im Basisspiel: Der Traktor und das Anbaugerät eines NPCs führen eine echte Bodenbearbeitung durch
Feldarbeit, bei der der Boden tatsächlich umgegraben wird.
– Vollständige Zuordnung von Beruf und Einsatzgebiet: Jeder NSC erhält eine Rolle und die passende Ausrüstung –
Bodenbearbeitung (Traktor + Pflug/Grubber), Aussaat (Traktor + Sämaschine) oder Ernte
(Kombinieren + Header). Der KI-Job wird nur ausgeführt, wenn der Feldstatus übereinstimmt.
– Pflanzensicherheit: NPCs lesen den tatsächlichen Zustand der Pflanzen und ihres Wachstums auf dem Feld und niemals
Eine wachsende Ernte wird durch Pflügen oder Schneiden abgemäht. Mähdrescher fahren nur zu Feldern, die reif sind.
– Ausweichlösungen: wenn die Spiel-KI nicht ausgeführt werden kann (keine Implementierung, Einstellungslimit erreicht),
Der NPC steuert seine Kombination mit der Pfadfindung des Basisspiels oder einer visuellen Darstellung, so
Es sieht immer geschäftig aus, ohne dass Fehler auftreten.

ON-BEDARF-AUSRÜSTUNG
– Ausrüstung erscheint nun bei Bedarf am Feldrand, sobald ein NPC startet
Sie arbeiten, sind auf den aktuellen Bedarf des Feldes abgestimmt und verschwinden, wenn sie nicht mehr benötigt werden.
Dadurch werden veraltete Geräte entfernt (wie ein Pflug, der auf einem Feld zurückgelassen wurde, das inzwischen zugewachsen ist).
ein Anbaugebiet). Ein wachsendes Feld erhält einfach keine Maschinen und der NPC besucht es zu Fuß.
– Wenn ein NPC seinen Arbeitsplatz verlässt, während sein Fahrzeug noch geladen wird, wird der Ladevorgang abgebrochen, bevor das Gerät erscheint, sodass nichts erstellt wird, nur um dann wieder gelöscht zu werden.

BEHEBUNGEN
– Ein Fehler in der VehicleCharacter-Klasse, der durch eine falsche Argumentreihenfolge verursacht wurde, wurde behoben.
– Es wurden 5 Fahrzeuglöschungen behoben, die dazu führten, dass Einheiten zurückblieben, weil sie nicht mehr betriebsbereit waren.
– Behoben wurde ein Fehler bei der Darstellung von Kartenmarkierungen (Unbekannte Entitäts-ID …).
Eine gemeinsame Überlagerung aller NPC-Markierungen.
– Feste Mähdrescherschneidwerke, die nie anhaften (die New Holland-Kombination zeigte auf
(ein Header als seine Kombination, also wurden zwei Header gepaart). Es verwendet jetzt den realen
Mähdrescher, Schneidwerk wird angekoppelt und erntet.
– Die Fehlermeldung „Geldwechsel auf der Zuschauerfarm nicht möglich“ wurde im Log-Spam entfernt: NPC-KI-Job
Die Kosten werden auf null gesetzt, die Fahrzeuge der NPCs behalten ihren vollen Treibstoffvorrat und die Arbeiterkosten (wenn
installiert) lässt jede Ladung fallen, die auf den Zuschauerhof gerichtet ist.

KI-VERHALTEN, MEHRSPIELER, RANDFÄLLE
– Die Persönlichkeitseigenschaft "Einzelgänger" wurde in den Tagesablauf aufgenommen.
– Zeitplanabhängige Beschleunigung der Pendelgeschwindigkeit, damit sich NPCs, die zu spät kommen, schneller bewegen.
zu jeder Tageszeit, nicht nur abends.
– Bei Gruppenversammlungen wird nun auch dann eine Sprechblase angezeigt, wenn sich kein Partner in der Nähe befindet.
– Die soziale Distanz zwischen NPCs wurde auf 50 m reduziert, um eine natürlichere Paarung zu ermöglichen.
– Die stimmungsabhängige Bewegungsgeschwindigkeit wurde im Geh- und Laufmodus korrekt beibehalten.
– Veraltete Sammeldaten wurden gelöscht, wenn ein NPC schläft, und die Zeitpläne wurden vereinheitlicht.
Aktivitätsabfragen in einem Codepfad.
– Clientseitige Bereinigung von verwaisten Fahrzeugen im Mehrspielermodus, also gestrandete NPC-Fahrzeuge
werden auch auf Client-Systemen entfernt.

NEUE KONSOLE BEDIENUNG
– npcDeleteVehicle [Radius]: Löscht das nächstgelegene Fahrzeug/Objekt in deiner Nähe
(Bereinigung für liegengebliebene Einheiten). Das Fahrzeug, in dem Sie sich befinden, wird niemals gelöscht.

Autor:
Original Author: TisonK
Original Idea from: Lion2008




Was ist Landwirtschafts Simulator 25 mods | LS25 Mods

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