Dynamic Market v1.2.0.0 Mod








Dynamic Market v1.2.0.0 Mod
Änderungsprotokoll 1.2.0.0:
Neu: Die Lagerorte der Waren können per Tastendruck angezeigt werden, inklusive Kartenmarkierungen für den Lagerort und den besten Verkaufspunkt.
Neu: Die Spalte „Verkaufswert“ zeigt jetzt den Aktienkurs multipliziert mit dem aktuellen Preis an, anstatt nur die Preisdifferenz zum Basispreis.
Neu: Lagerbestände aus Produktionsgebäuden und Tierfutter in Ställen werden nicht mehr zum angezeigten Lagerbestand gezählt.
Behoben: Die Marktpreise wurden alle 5 Sekunden neu berechnet, auch ohne Änderung des Zeitraums.
Behoben: Im Preismodus „Normal“ wird nun die ursprüngliche Saisonkurve beibehalten, anstatt sie zu glätten.
Behoben: Produktgruppennamen und Marktbeschreibungen verwenden nun einheitlich die bereitgestellten Übersetzungen.
Behoben: Bei Feldfrüchten und anderen kombinierten Produktgruppen gab es keinen saisonalen Preiseinfluss mehr.
Die Preislogik des Basisspiels bleibt im Standardmodus vollständig erhalten und bildet die Grundlage.
Darauf aufbauend wird eine unabhängige Marktanpassung berechnet, die monatliche Preisbewegungen für jede Produktgruppe generiert.
Ein Jahresdurchschnittsmodus kann optional aktiviert werden.
In diesem Modus wird die saisonale Preiskurve der Giants deaktiviert und durch einen stabilen Jahresdurchschnitt ersetzt.
Dieser Jahresdurchschnitt basiert auf der Standard-Preislogik von Giants, einschließlich des Schwierigkeitsgrades und des Einflusses der Verkaufsstelle.
Es dient das ganze Jahr über als konstanter Vergleichswert und ermöglicht es den Spielern, den besten Zeitpunkt für einen Verkauf zu bestimmen, ohne sich auf vorhersehbare saisonale Höchststände verlassen zu müssen.
Getreide, Ölsaaten, Gemüse, Futterpflanzen, Holz, Tierprodukte und Fertigwaren folgen jeweils ihren eigenen Preistrends.
Dies führt zu unterschiedlichen Marktreaktionen anstelle einheitlicher Schwankungen bei allen Produkten.
Auf einer separaten Marktseite werden der Basisspielpreis, der dynamisch angepasste Verkaufspreis oder der Jahresdurchschnitt (je nach Modus), die prozentuale Abweichung, die Verkaufsstelle und der umsatzstärkste Monat des Basisspiels angezeigt.
Such- und Bestandsfilter ermöglichen eine schnelle Navigation durch alle Produkte.
Im Mehrspielermodus werden alle Berechnungen serverseitig durchgeführt, um für alle Spieler identische Preise zu gewährleisten.
Merkmale:
Zusätzliches dynamisches monatliches Marktniveau basierend auf den Preisen des Basisspiels
Optionaler Jahresdurchschnittsmodus anstelle der saisonalen Kurve der Riesen.
Jahresdurchschnitt basierend auf der Preislogik von Giants, dem Schwierigkeitsgrad und dem Point of Sale
Separate Preistrends für jede Produktkategorie
Vergleich zwischen Basisspielpreis und dynamischen Marktergebnissen
Anzeige der prozentualen Abweichung
Marktübersicht im Spiel mit Such- und Inventarfiltern
Automatische Erkennung verkaufbarer Produkte aus Karten und Mods
Manuelle Zuordnung von Produktkategorien für Ihre eigenen oder falsch erkannte Produkte
Serverseitige Preisberechnung im Mehrspielermodus
