Haferheu-Texturen (Vorgefertigt) V1.0.0.0 Mod






Haferheu-Texturen (Vorgefertigt) V1.0.0.0 Mod
Was mich bei FS schon immer gestört hat, seit FS19 Hafer eingeführt wurde, ist, dass Giants es uns einfach nicht erlaubt hat, Hafer als Heu zu ernten.
In manchen Teilen der Welt, insbesondere in Australien, verhindern die geringen Niederschläge das gleichmäßige Wachstum von Nutzpflanzen wie Grasheu und Luzerne, die ohne Bewässerung für die Viehfütterung gemäht und zu Ballen gepresst werden könnten. Die in FS25 dargestellte Grasart würde in der Realität von einer Herde hungriger Rinder und Schafe innerhalb weniger Wochen vollständig abgefressen.
Stattdessen bauen wir Getreidearten wie Hafer an, und wenn diese im September/Oktober Ähren im milchigen Teigstadium bilden, holen wir den Mäher heraus und schneiden den Hafer als temporäre Heuernte.
Je nach Betrieb wird bei den meisten hier angebauten Hafersorten ein Teil des Anbauprogramms der Heuernte gewidmet, der Rest wird wie üblich zur Körnergewinnung geerntet.
In früheren Versionen von FS waren wir kurz davor, Haferheu als richtige Fruchtart einzuführen, da die Modding-Legende BcBuhler Farms für FS22 auf Edgewater Sask Green Feed Oats erstellt hat, das ich versucht habe, in FS25 zu konvertieren (was mir misslang, da das Fruchtartensystem bis zur Unkenntlichkeit überarbeitet wurde… ja, danke dafür, Giants).
Um also in FS25 auf Nelly Creek aus dem Hafermähen Heu zu machen, habe ich beschlossen, es einfach auf die Spitze zu treiben! Und das führt uns zu dem Fertighaus, das ihr hier seht.
Das folgende Fertigteil umfasst
2 benutzerdefinierte Schwadtexturen, eine für nasses Haferheu (hellgrün) und eine für trockenes Haferheu (goldgelb),
Die für die genannten Bereiche erforderlichen Texturen
Individuelle Ballenstrukturen für alle Ihre Rund- und Quaderballen, die FS im Angebot hat
Die notwendigen XML-Daten in einer praktischen Datei zum Kopieren und Einfügen in Ihre eigenen Karten-XML-Dateien, damit Sie mähen, wenden, rechen, pressen, einwickeln, verkaufen und Ihr Vieh füttern können.
Und hier mein bester Versuch, den unerfahrenen Moddern, die sich daran versuchen wollen, dies auf meiner Karte umzusetzen, eine Anleitung zu geben.
Hinweis: Dieses Prefab ist so weit, dass ich es gerne mit euch allen online teilen möchte. Ich suche jedoch noch nach einer Möglichkeit, die Mähfunktion vom Erntezustand in der Hafer-XML-Datei zu trennen. Falls erfahrenere Modder eine Lösung gefunden haben, lasst es mich bitte wissen.
Aktuell ermöglicht dieses Fertigteil lediglich das Mähen von Hafer in benutzerdefinierte Schwaden und Ballentypen. Abgesehen davon verhält sich das Haferheu in FS25 genau wie normales Gras und Heu.
Es wird empfohlen, dass erfahrene Modder dieses vorgefertigte Element verwenden, und dass Anfänger sich vor diesem Versuch Tutorials zum Modding für benutzerdefinierte Frucht-, Schwad- und Fülltypen auf YouTube ansehen.
