Kirikouano Menü-HUD V1.3.0.0 Mod







Kirikouano Menü-HUD V1.3.0.0 Mod
Kirikouano-Menü: F12 öffnet/schließt ein modulares und kompaktes Bedienfeld. Enthält Silber, Vollfüllung, Verschleißfreiheit, Flugmodus, hohe Geschwindigkeit, Stärke, automatische Türen/Barrieren und freies Terraforming (aktivierbar); Bottiche reinigen/reparieren/leeren, Getreide auswählen, Paletten/Ballen erzeugen, Gelände kaufen, Feldstatus-Editor, umgekipptes Fahrzeug aufrichten, Schnellspeichern, verschiebbares und farblich anpassbares Bedienfeld. Standardmäßig Navigation mit der Tastatur (Rad/Klick oder Hoch/Runter/Eingabe). Controller: Keine Tasten automatisch zugewiesen (um Konflikte mit Ihren eigenen Einstellungen zu vermeiden) – weisen Sie die „KM_MENU_*“-Aktionen bei Bedarf selbst unter Optionen > Steuerung > Controller zu. Das Bedienfeld wird mit den Tasten I/J/K/L bewegt (nicht mit den Pfeiltasten, um Konflikte mit der Kamera zu vermeiden). Hinweis: Zeit- und Wetteraktionen verwenden Befehle der Entwicklerkonsole und erfordern die Startoption „-cheats“; alle anderen Funktionen funktionieren auch ohne diese.
V1.3.0.0
Neuer Reiter GEBÄUDE: Hier können Sie beliebige Gebäude oder Zäune aus dem gesamten Katalog des Spiels platzieren. Eine Live-Fotovorschau des ausgewählten Objekts wird angezeigt (entweder in der Liste der platzierten Gebäude oder beim Durchsuchen Ihrer bereits platzierten Gebäude).
Richtungskreuz zur präzisen Positionierung eines Gebäudes: Bewegung, Drehung, Aufstellen auf dem Boden – mit echten Pfeilsymbolen anstelle von Text.
Die Löschung eines Gebäudes ist durch eine doppelte Bestätigung gesichert (ein Klick aktiviert die Löschung, ein zweiter Klick innerhalb von 4 Sekunden bestätigt sie), um versehentliche Löschungen zu vermeiden.
Aufeinanderfolgende Installationen desselben Gebäudes oder desselben Fahrzeugs werden nun automatisch so angeordnet, dass sie sich nicht überschneiden.
Hinweis zu Zäunen: Das Spiel verbindet zwei Zäune desselben Modells, die nahe beieinander platziert werden, automatisch zu einem durchgehenden Netzwerk – dies ist ein Verhalten des Spiels (und kann durch die Mod nicht geändert werden). Um mehrere separate, unabhängig voneinander verschiebbare Zäune zu haben, wählen Sie für jede Installation ein anderes Zaunmodell. Falls zwei Zäune bereits verbunden sind, müssen Sie sie über den Shop des Spiels wieder trennen.
Neue Bildvorschau der ausgewählten Frucht im Feld-Editor (Registerkarte FELD) mit den echten Symbolen des Spiels.
Animationen beim Drücken der Menütasten, angelehnt an die Menüs des Spiels selbst.
Neue Grafikpalette mit den originalgetreuen Farben der Benutzeroberfläche von Farming Simulator 25.
Die Controller-Navigation wurde komplett überarbeitet: Die Kamera- und Fahrzeugsteuerung werden nicht mehr beeinträchtigt, solange das Menü geöffnet ist (außer auf der Registerkarte GEBÄUDE, wo die Kamera weiterhin frei bleibt, um das Platzierte korrekt zu positionieren).
Das Umschalten zwischen Tabs auf Tastatur und Controller funktioniert nun (zuvor nur mit der Maus).
BEHEBUNGEN
Behoben: Ein Fehler verhinderte manchmal das ordnungsgemäße Löschen eines Gebäudes.
Behoben: Unmittelbar nach dem Löschen eines Gebäudes konnte ein Absturz auftreten.
Behoben: Das Menü konnte in der Vorschau eines alten Gebäudes hängen bleiben, ohne zur Liste zurückzukehren.
Behoben: Die Kollisionsvermeidung für Zäune/Gebäude funktionierte nicht, wenn diese über den spielinternen Shop platziert wurden (funktioniert jetzt sowohl über das Menü als auch über den Shop).
Behoben: Einige Fahrzeuge wurden in den Spielprotokollen als fehlgeschlagen angezeigt, obwohl sie im Spiel tatsächlich erfolgreich geladen worden waren.
Behoben: Große Fahrzeuge konnten auf unebenem Gelände nicht erscheinen (die Landeposition basiert nun auf dem tatsächlichen Gelände).
Diverse Anpassungen der Menüstruktur hinsichtlich Stabilität und allgemeiner Zuverlässigkeit.
