Paint & Decal Studio V3.6.0.0 Mod







Paint & Decal Studio V3.6.0.0 Mod
PHANTOMAS Paint & Decal Studio lackiert JEDES lackierbare Material an einem Fahrzeug – nicht nur die wenigen Farbschlitze, die der Fahrzeughersteller vorgesehen hat, sondern sogar Fahrzeuge, die nicht lackierbar sind.
Aktivieren Sie „PHANTOMAS Paint Studio“ im Shop oder in der Werkstatt, um das Studio zu öffnen. Die Liste enthält alle Farbvoreinstellungen: Jeder ausgewählte Farbton ist in glänzend, metallisch und matt verfügbar, zusätzlich gibt es Perlmutt-, Candy-, Chrom- und Galvanisierungs-Optionen. Verwenden Sie beliebige RGB-Farben, Premium-Oberflächen und über zwanzig Originalmuster. Wechseln Sie zur Teileansicht, um die Materialzuordnung für die linke und rechte Seite separat zu steuern.
Wähle aus einer umfangreichen Sammlung kuratierter Fahrzeugdesigns mit STYLE PRESET oder generiere mit SURPRISE eine vierteilige Farbkombination. Das Lackieren kostet eine variable Gebühr, und jedes Design bleibt auch nach dem Kauf, Speichern, Werkstattänderungen und im Mehrspielermodus erhalten.
Version 3.1 enthält die erste visuelle Decal-Bibliothek. Öffnen Sie DECAL STUDIO, um die Farbleiste durch einen übersichtlichen Miniaturkatalog zu ersetzen und wählen Sie PHANTOMAS Emblem, Spectral Wolf, Mechanical Raven oder Harvest Crown. Die Shop-Kamera bleibt beim Durchsuchen unverändert: Alt + Linksklick dreht die Kamera, das Mausrad zoomt. Shift + Mausrad aktiviert einen präzisen Nahansichtsbereich für die detaillierte Decal-Platzierung und kehrt beim Schließen des Studios nahtlos zum ursprünglichen Sichtfeld zurück. Decal-Befehle sind nur bei gedrückter Strg-Taste aktiviert. Strg + Linksklick platziert das gewählte Design; Strg + Rechtsklick wählt ein vorhandenes Decal zur Bearbeitung aus. Ziehen mit der mittleren Maustaste nutzt die Oberflächenfangfunktion und folgt erkannten Fahrzeugteilen; große Sprünge durch rein gerenderte Teile werden verworfen. Strg + Ziehen mit der mittleren Maustaste ermöglicht freies Verschieben ohne Raycasting oder Änderung der Decal-Ausrichtung, sodass Sie das Decal über Aluminiumboxen und anderen rein visuellen Karosserieteilen positionieren können. Shift + Ziehen mit der mittleren Maustaste ermöglicht freies Neigen um zwei Achsen. Platzierungsstrahlen ignorieren vorhandene PHANTOMAS-Decals und die Geometrie des Showrooms. Strg + Mausrad ändert die Größe, Strg + Umschalt + Mausrad dreht das Objekt auf der Oberfläche, Strg + Alt + Mausrad passt die Tiefe an und Strg + Umschalt + Rechtsklick löscht. Drehung und Neigungswinkel werden live in der Bibliothek angezeigt und bleiben auch nach dem Kauf, Speichern und im Mehrspielermodus erhalten. Aufkleber werden beidseitig gerendert, sodass auf Glas angebrachte Designs sowohl von außen als auch von innen sichtbar sind. Ein Klick auf eine Katalogminiatur beendet die aktuelle Bearbeitung und bereitet das Design für die Platzierung vor. Es ist keine I3D-Fahrzeugbearbeitung erforderlich. Jedes Design passt sich der ausgewählten Fahrzeugkomponente an.
Version 3.2 führt den Ebenenmanager ein. Alle angewendeten Decals werden in einer übersichtlichen Liste angezeigt und können ausgewählt werden, ohne das Fahrzeug anzuklicken. Sie lassen sich für saubere Überlappungen neu anordnen, ausblenden, gegen versehentliche Änderungen sperren, duplizieren oder löschen. Sichtbarkeit, Schutz und Reihenfolge der Ebenen bleiben auch bei gekauften Fahrzeugen, Spielständen und im Mehrspielermodus erhalten.
Version 3.2.1 behält Cyber Phoenix als Premium-4K-Decal bei und fügt die Funktion „Spiegeln“ im Ebenenmanager mit einem Klick hinzu. „Spiegeln“ erstellt eine exakte Kopie entlang der zentralen linken/rechten Achse des Fahrzeugs und erhält dabei Design, Größe, Drehung und Neigung bei. Die gespiegelte Kopie wird sofort für die finale Oberflächenanpassung ausgewählt.
Version 3.3 führt Lackierungs-Presets ein. Sechs modellspezifische Speicherplätze speichern und stellen das komplette aktuelle Design mit einem Klick wieder her: jede benutzerdefinierte Farbe, Lackierung, jedes Materialmuster und jede Dekorschicht. Die Presets bleiben im aktuellen Spielstand erhalten und können direkt über den neuen Reiter „Lackierungen“ überschrieben oder gelöscht werden.
Version 3.4 führt Decal-Pakete ein. Über den Reiter „DECALS“ können Sie nun benannte Pakete und Seiten durchsuchen, ohne das Studio zu überladen. Der Katalog wird aus der Datei „decals/decalPacks.xml“ geladen, sodass zukünftige Decals nur noch ihre DDS-Datei, ihr Vorschaubild, ihre I3D-Datei und einen Katalogeintrag benötigen. Rendering- und GUI-Skripte bleiben unverändert. Bestehende Decal-IDs und gespeicherte Fahrzeuge sind weiterhin vollständig kompatibel.
Version 3.5 erweitert das Studio um zehn neue, originale 4K-Aufkleber: Diesel Bull, Golden Harvest, Mud Tracks, Twin Turbo, Cyber Tiger, Cyber Stallion, Mech Eagle, Gear Shield, Reactor Skull und Wheat Pinstripe. Die Kollektion ist in die Pakete Landwirtschaft, Rennsport, Tiere, Industrie und Dekorationen unterteilt. Jedes neue Element enthält eine kleine Miniaturansicht und lädt seine hochauflösende Textur erst, wenn es auf einem Fahrzeug verwendet wird.
Version 3.6 überarbeitet Paint Studio grundlegend und bietet nun eine hochwertige Benutzeroberfläche sowie permanente Steuerelemente für Stil, Überraschung und Teile. Fahrzeugstile erstrecken sich jetzt auf alle lackierbaren Teile, anstatt den Sichtbarkeitsfilter der erweiterten Liste zu übernehmen. Sie nutzen eine vierte semantische Detailrolle und zeigen ihre Abdeckung live an. Acht neue Farbvorlagen und 21 exklusive Perlmutt-, Candy-, Satin- und farbige Chrom-Oberflächen erweitern die Farbpalette.
PHANTOMAS-Edition. Basierend auf dem Originalprojekt „Manual Paint“ von Robin (diod.es).
