AI Farm Manager V3.0.0.0 Mod





AI Farm Manager V3.0.0.0 Mod
DEINE FARM HAT ENDLICH EINEN MANAGER – einen, der tatsächlich deine Spielstände liest, die Preise im Auge behält und dir auf die Schulter klopft, wenn es darauf ankommt.
AI Farm Manager 25 gibt Ihrem Bauernhof einen echten Manager: eine KI, die Ihren aktuellen Spielstand ausliest – inklusive Finanzen, Felder, Fuhrpark, Preise, Wetter und Uhrzeit –, sich Ihren Hof über mehrere Spielsitzungen hinweg merkt und farbcodierte Karten auf Ihrem Bildschirm anzeigt, sobald eine Entscheidung ansteht. Reagieren Sie direkt im Spiel per Klick oder Texteingabe, und die KI gibt Ihnen eine Antwort.
ZUERST DAS EHRLICHE (LESEN SIE DIES)
Diese .zip-Datei enthält nur die Hälfte der Mod – den Teil, der im Spiel läuft und Meldungen auf dem Bildschirm anzeigt. Die andere Hälfte ist das Herzstück: ein kostenloses Tool namens Claude Code, das auf Ihrem PC läuft und die Verwaltung übernimmt. Die Kommunikation zwischen den beiden erfolgt über kleine Dateien auf der Festplatte. Installieren Sie nur die .zip-Datei, passiert nichts – Sie benötigen zusätzlich die zugehörige Software (einmalige Einrichtung in 2 Minuten, Link unten). Der Vorteil: Sie wählen die KI. Nutzen Sie ein Cloud-Modell oder betreiben Sie eine 100% lokale und kostenlose KI mit Ollama – Ihre Farmdaten verlassen in jedem Fall nie Ihren Computer.
SO FUNKTIONIERT ES
1. Du spielst. FS25 speichert deinen Bauernhof wie gewohnt auf der Festplatte.
2. Der Manager liest alle Daten – Bargeld, Land, Fuhrpark, Ernten, Verträge, Silos, Preise, Wetter – direkt aus Ihren Speicherdateien. Er liest, er rät nie und er schreibt Ihre Speicherdatei niemals.
3. Wenn es wirklich darauf ankommt, erscheint mitten im Spiel eine Karte auf dem Bildschirm – eine reife Ernte, die kurz vor dem Verderben steht, Dünger, der seinen jährlichen Tiefststand erreicht hat, ein Silo, das sich füllt.
4. Sie antworten im Spiel – klicken Sie auf 👍/👎, bestätigen Sie, verwerfen Sie die Nachricht oder geben Sie eine Freitextantwort ein. Bewegen Sie den Mauszeiger wie gewohnt für AutoDrive/Courseplay nach oben.
5. Es reagiert – liest Ihre Antwort, merkt sie sich und kümmert sich um die weitere Bearbeitung. Danach verfällt es praktisch ohne Kosten bis zum nächsten tatsächlichen Ereignis.
WAS ES FÜR SIE TUT
Echtes Gedächtnis – eine für jeden Bauernhof individuelle Historie von Entscheidungen, Plänen und IHREN Hausregeln, sodass jede Sitzung bereits auf dem neuesten Stand ist.
Kauf-/Verkaufspreissinn – Getreide wird zum saisonalen Höchststand gehandelt; Saatgut / Dünger / Kalk / Herbizide werden zum jährlichen Tiefststand gehandelt – und nur, wenn Sie tatsächlich über die Lagerkapazitäten verfügen, um Vorräte anzulegen.
Gebrauchtgeräte-Realitätscheck – „Ist dieses Angebot wirklich ein Schnäppchen?“ Diese Frage wird anhand realer Neupreise beantwortet.
Eine Planung, die den richtigen Zeitpunkt berücksichtigt – was man kauft und WANN, nicht nur was.
Zuverlässige Benachrichtigungen – farbcodierte Karten (grün: OK / blau: Info / gelb: Warnung / rot: Kritisch) mit 31 Kontextsymbolen. Das System sendet bewusst weniger Benachrichtigungen: Standardmäßig werden keine Benachrichtigungen gesendet, und es werden nur dann Benachrichtigungen angezeigt, wenn es unbedingt notwendig ist, die Hände vom Lenkrad zu nehmen.
Ihr Overlay, Ihre Art – persistentes Panel oder klassische Pop-ups (Umschalten mit Strg+Punkt), verschiebbar und neu gestaltbar, und Ihre unbeantworteten Karten bleiben auch nach einem Neustart erhalten.
Zwei-Wege-Kommunikation, wirklich – es liest Ihre Klicks und getippten Antworten zurück; ein Doppelklick kann nicht doppelt gezählt werden.
WAS ES NIEMALS TUN WIRD
Schreibt niemals in Ihren Spielstand – kein einziges Mal, niemals. 100 % schreibgeschützt für Ihr Spiel.
Es werden keine Daten an den Server gesendet – alles bleibt auf Ihrem PC (bei Verwendung eines lokalen Modells kommen Ihre Farmdaten überhaupt nicht mit dem Internet in Berührung).
Nur clientseitig, sicher für Einzelspieler UND Mehrspieler; ändert kein Gameplay-System.
WAS SIE BENÖTIGEN
Farming Simulator 25 + diese Mod (PC).
Claude Code (https://claude.com/claude-code) ist auf Ihrem PC installiert – die kostenlose Begleitsoftware, die den Manager ausführt.
Ein KI-Modell zur Verwendung – Sie haben die Wahl: ein Claude / Anthropic-Konto, ein OpenRouter-Schlüssel oder ein kostenloses lokales Modell über Ollama.
Python 3 (nur Standardbibliothek – nichts zum Installieren mit pip).
Einmalige Einrichtung in 2 Minuten: Starten Sie Claude Code in Ihrem Farmordner und sagen Sie „Meinen Farmmanager einrichten“.
Aktuell ist die Windows-basierte Lösung WSL/Linux-orientiert (es werden die Pfade /mnt/c/… verwendet). Zum Klicken auf die Kartenschaltflächen benötigen Sie einen Mauszeiger auf dem Bildschirm (mittels mittlerer Maustaste in AutoDrive, rechter Maustaste in Courseplay oder eine beliebige Cursor-Modifikation).
Dies ist noch früh – hilf mit, es zu gestalten
Heute für Claude Code entwickelt; weitere KI-CLIs folgen möglicherweise auf Anfrage der Community. Haben Sie eine Funktionsidee oder einen Fehler entdeckt?
Hergestellt von Parzival. Liest alles, errät nichts und bleibt auf Ihrem Gerät.
V3.0.0.0
Eine neue Architektur für die Art und Weise, wie Cyrus eure Farm analysiert, sowie eine Reihe von Fehlerbehebungen aus den ersten Live-Sessions des Managers mit einem echten Spielstand.
Hinzugefügt
Die Einrichtung fragt nun gleich zu Beginn nach Ihrem Namen und der gewünschten Sprache. Zuvor fragte der Manager nie danach, sprach Sie einfach als „Partner“ an und verwendete Englisch, unabhängig von Ihrer tatsächlichen Sprache. Jetzt fragt er zuerst und spricht ab diesem Zeitpunkt die von Ihnen angegebene Sprache.
Eine neue Cache-Ebene. Spezielle Skripte erfassen nun den Zustand deiner Farm und speichern ihn bei jedem Spielstand in einem verifizierten Cache. Außerdem werden Flottentreibstoff-/Reparaturwarnungen direkt auf deinem Bildschirm angezeigt, sobald ein bestimmter Schwellenwert überschritten wird – ganz ohne Nachfrage. Cyrus liest die bereits von diesen Skripten erzeugten Daten, anstatt alles selbst in einem einzigen Gespräch zu erfassen und zu melden. So startet jede Sitzung mit mehr Informationen, die das Spiel bereits kennt und die jedes Mal auf dieselbe Weise gelesen werden.
Closeout bietet nun die Möglichkeit, Probleme an den GitHub-Tracker des Projekts zu senden. Am Ende einer Sitzung fragt Cyrus, ob ein Eintrag, der auf einen Produktfehler hindeutet, gesendet werden soll. Außerdem fragt er immer, ob Sie weitere Ergänzungen oder Änderungen wünschen, unabhängig davon, ob es sich um einen Fehler handelt oder nicht. Jedes Problem wird gescannt, und das Ergebnis wird Ihnen klar mitgeteilt („gescannt nach Benutzernamen, Home-Pfaden und Autorenkennungen“ – keine Behauptung, Ihre Finanzen seien geprüft worden). Sie sehen den genauen Titel und Text, bevor etwas gesendet wird, und können jedes Problem einzeln genehmigen, bearbeiten, zurückstellen oder verwerfen. Nichts wird gebündelt, und nichts wird ohne Ihre Zustimmung weitergeleitet.
Das Setup fragt nun, welcher Bauernhof Ihnen gehört, wenn Ihr Spielstand mehr als einen enthält (z. B. ein gemeinsamer Mehrspieler-Spielstand), anstatt dies anzunehmen.
Eine detaillierte Arbeitsliste für jedes Feld mit den heutigen Aufgaben. Jedes Feld dokumentiert die erforderlichen Maßnahmen wie Pflügen, Kalken, Jäten usw., basierend auf den spezifischen Gegebenheiten des jeweiligen Feldes – keine allgemeine Checkliste. Die Begründung für jede Empfehlung wird ebenfalls angegeben.
Cyrus kann Ihnen jetzt anzeigen, welche Ihrer Produktionslinien knapp werden und wie viele Stunden Ihnen noch bleiben, bis jede Linie leer ist. Die Daten werden anhand des jeweiligen Inputbestands der Linie und nicht des Gesamtbestands Ihres Betriebs ermittelt. So wird beispielsweise ein volles Silo an anderer Stelle nicht fälschlicherweise als leerer Behälter interpretiert. Wo die zugrundeliegenden Daten keine Auskunft geben, liefert Ihnen Cyrus diese Information, anstatt nur Vermutungen anzustellen.
Geändert
Die Abfrage „Kann ich das verkaufen?“ liefert nun kein pauschales „Nein“ mehr, das nicht belegt werden kann. Früher konnte sie beispielsweise anzeigen, dass ein Gegenstand (Mist, Wolle, Milch usw.) nicht verkauft werden kann, obwohl sie den Verkaufsort nicht gefunden hatte. Jetzt werden nur noch bestätigte Verkäufe angezeigt.
Die Dateigrößenbeschränkungen für die Speicherdateien Ihrer Farm sind nun Empfehlungen, die bei Überschreitung warnen, anstatt feste Obergrenzen darzustellen, die den weiteren Betrieb verhindern. Ihre Farm kann auch eine eigene bevorzugte Größe festlegen, die die mitgelieferte Empfehlung überschreibt.
Ein falsch eingegebener Benachrichtigungsbefehl wird nicht mehr als „Das Spiel muss geschlossen werden“ gemeldet; Argumentfehler werden nun von tatsächlichen Zustellungsfehlern unterschieden.
Behoben
Mehrere dokumentierte Befehle verwiesen auf eine Claude-Code-Variable, die in den aktuellen Versionen nicht definiert ist, und konnten daher nicht ausgeführt werden. Jeder Befehl in der Skill verwendet nun einen direkten Pfad.
Beim Aktualisieren des Speichers einer älteren Farm auf ein neueres Format werden Ihre Daten nun immer zuerst gesichert, andernfalls wird die Aktualisierung verweigert. Andernfalls könnte Ihr einziger Wiederherstellungspunkt zerstört werden, wenn der Vorgang unterbrochen wurde.
Eine Hintergrundprüfung der Datenaktualität konnte dazu führen, dass die zwischengespeicherten Daten Ihrer Farm unmittelbar nach der Aktualisierung weiterhin als veraltet gemeldet wurden. Das Problem wurde für die betroffenen Datenquellen behoben.
Die Antwort „Ich habe keine Mods“ wird nun als vollständige und endgültige Antwort während des Setups akzeptiert. Der Manager fragt nicht mehr immer wieder nach oder sucht auf Ihrer Festplatte nach einem Ordner, der nicht vorhanden ist.
Bei einer großen Fahrzeugflotte könnte die Überprüfung, welche Ausrüstung fehlt, zu einem Timeout führen; nun erhält der Prozess mehr Zeit, um diese spezifische Überprüfung abzuschließen.
Eine schnelle Aktualitätsprüfung Ihrer zwischengespeicherten Daten (die durchgeführt wird, wenn eine vollständige erneute Prüfung zu lange dauern würde) kann dazu führen, dass diese Daten als „verifiziert“ gemeldet werden, obwohl lediglich Zeitstempel und Größe jeder Datei verglichen, aber deren tatsächlicher Inhalt nicht gelesen wurde. Es werden nun nicht mehr Daten als geprüft angezeigt.
Der Wachstumszustand der Pflanzen auf allen Feldern wurde stets als unbekannt angezeigt. Bei jedem Speichervorgang fehlten beim Erstellen der zugrundeliegenden Wachstumszustandstabelle stillschweigend die Daten, sodass die Tabelle nie erstellt wurde. Jetzt wird sie korrekt erstellt, und der Pflanzenzustand wird wie vorgesehen angezeigt.
Die Erntereife einer Kulturpflanze wurde bisher anhand des Namens ihres Wachstumsstadiums und nicht anhand der Flagge, die sie tatsächlich als erntereif kennzeichnet, beurteilt. Auf dieser Karte hatten mehrere Kulturpflanzen ein Stadium, das fälschlicherweise als erntereif bezeichnet wurde, während das tatsächlich erntereife Stadium einen anderen Namen trug. Dadurch konnte eine Kulturpflanze fälschlicherweise als erntereif angezeigt werden und umgekehrt. Die Erntereife wird nun anhand der korrekten Flagge abgelesen.
