[Blender-Add-on] UV-Positionierungswerkzeug V1.0.0.1 Mod


[Blender-Add-on] UV-Positionierungswerkzeug V1.0.0.1 Mod
Erste öffentliche Version des FS25 UV Position Tools für Blender.
Merkmale :
Relative UV-Bewegung in acht Richtungen
Konfigurierbarer Bewegungsschritt
Absolute UV-Fliesenpositionierung
Nass- und Trockenreihenhelfer
Direkter Zugriff auf alle 16 Lichtplätze in Farming Simulator 25.
Sicherheitsprüfung für Auswahlen, die mehrere UV-Fliesen umfassen.
Unterstützung für den Bearbeitungsmodus mehrerer Objekte
Unterstützung für Rückgängigmachen
Kompatibilität:
Blender 4.0 und neuer – Getestet mit Blender 4.0, 5.1.2 und 5.2.1 LTS
Installation:
Laden Sie fs25_uv_position_tool_v1.0.0.zip unten herunter.
In Blender wählen Sie Bearbeiten → Voreinstellungen → Add-ons → Installieren…, wählen die ZIP-Datei aus und aktivieren das Add-on.
V1.0.0.1
Die Benutzeroberfläche wurde übersichtlicher gestaltet.
Es wurde ein neuer XML-Assistent hinzugefügt, der die Erstellung von FS25-Dateien erheblich vereinfacht.
Beispielausgabe:
Code
<staticLightCompounds>
<staticLightCompound>
<node node="Cube" intensity="3"/>
</staticLightCompound>
</staticLightCompounds>
1) Wählen Sie in Blender ein oder mehrere Mesh-Objekte aus.
2) Öffnen Sie den FS25 XML Assistant und wählen Sie "Ausgewählte Netze verwenden".
3) Überprüfen und bearbeiten Sie jeden vorgeschlagenen XML-Knotennamen.
4) Die Intensität für jedes Mesh manuell einstellen.
5) Einträge deaktivieren, die nicht aufgenommen werden sollen.
6) Kopieren Sie den generierten staticLightCompounds-Block oder speichern Sie ihn als XML-Datei.
