Realistische Ernte V1.5.2.0 Mod


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Realistische Ernte V1.5.2.0 Mod

V1.5.2.0
NEU: Physikalische Leistungsbilanz-Lastberechnung! Willkürliche statische Erntefaktoren wurden vollständig eliminiert. Die Motorlast des Mähdreschers und die dynamische Drehzahlregelung werden nun über eine echte physikalische Leistungsbilanzgleichung berechnet: P_gesamt = P_Basis + P_Schneidwerk(v) + P_Prozess.
NEU: Dynamische Zapfwellenabfrage für Schneidwerke! Der Stromverbrauch des Schneidwerks wird direkt aus den zugehörigen XML-/PowerConsumer-Spezifikationen abgefragt, wodurch leistungsschwache Mähdrescher bei Verwendung überdimensionierter Schneidwerke auf realistische Feldgeschwindigkeiten heruntergefahren werden.
NEU: Native dynamische Ertragsanpassung (Präzisionslandwirtschaft & benutzerdefinierte Karten)! Motorlast und Geschwindigkeit passen sich in Echtzeit sanft an lokale Ertragsschwankungen an – ohne Ruckeln oder plötzliche Geschwindigkeitseinbrüche.
NEU: Feldeinfahrtsglättung! Verhindert aggressive, plötzliche Verzögerungen und Drehmomentspitzen beim ersten Kontakt des Schneidwerks mit dichtem, stehendem Erntegut.
NEU: Dynamische Kartenextraktion und Lokalisierung von Nutzpflanzen! Das Mähdrescher-Kalibrierungsmenü (`Rechte Umschalttaste + K`) erkennt dynamisch alle aktiven Nutzpflanzen auf der Karte und zeigt lokalisierte Namen (`ft.title`) in der Sprache des Spielers an.
NEU: Sofortige dynamische Vorlagen für benutzerdefinierte Mod-Pflanzen! Kartenspezifische benutzerdefinierte Pflanzen werden automatisch klassifiziert (`Getreide`, `Wurzel`, `Futter`, `Baumwolle`) und erhalten im Handumdrehen realistische physikalische Trennvorlagen.
NEU: Mehrstufige KI-Arbeiter- und Courseplay-Auto-Tuning! Wenn ein KI-Arbeiter oder ein Courseplay-Helfer den Mähdrescher bedient, werden die Einstellungen automatisch entsprechend der installierten RHM-Elektronikstufe angepasst (Stufe 1: ±18 %, Stufe 2: ±10 %, Stufe 3: ±4 %, Stufe 4: 0 % + aktives Auto-Trimmen).
NEU: Priorität für KI/Kurswiedergabe beim gespeicherten Spielerprofil! Angeheuerte Helfer und die Kurswiedergabe laden automatisch das vom Spieler gespeicherte benutzerdefinierte Anbauprofil (`profiles.xml`) herunter, sofern vorhanden.
NEU: Kalibrierungsmenü im Fahrerhaus während KI-/Kurssteuerung! Spieler können jetzt das Mähdrescher-Kalibrierungsmenü öffnen und anpassen (`Rechte Umschalttaste + K`), während ein KI-Helfer oder die Kurssteuerung aktiv ist.
NEU: Hotkey-Umschaltung für HUD! Die Tastenkombination `Rechte Umschalttaste + H` wurde hinzugefügt, um die Telemetrie-HUD-Überlagerung schnell ein- und auszuschalten.
BEHOBEN: Speicherstand wird beibehalten! Die aktiven Mähdrescherkalibrierungsregler, die gewählte Ernte und die Zielmotorlast werden dauerhaft in der Datei `vehicles.xml` gespeichert und wiederhergestellt.
BEHOBEN: Multiplayer- und dedizierte Server-Synchronisierung! Vollständige Fahrzeugisolation verhindert Störungen durch die Einstellungen anderer Spieler. Nahtlose Client-Server-Profilsynchronisierung hinzugefügt, wenn die KI auf dedizierten Servern läuft.
BEHOBEN: Courseplay-Kompatibilität! Probleme beim Start des Schneidwerks, beim Absenken des Schneidwerks und bei der Geschwindigkeitsüberwachung speziell für Courseplay-Bediener wurden behoben.
BEHOBEN: Dreschmaschinen-Stopp-Animation! Ein Tippfehler in einer Variablenreferenz in `stopThreshing` wurde korrigiert, wodurch die umgekehrte Dreschmaschinen-Stopp-Animation wiederhergestellt wurde.
BEHOBEN: Konflikt bei der Kamerasperre! Probleme mit der Kamerarotation/Zoomsperre bei Courseplay und AutoDrive wurden vollständig behoben.
Optimierung: Leistungs- und Anti-Stutter-Verbesserung! Ersetzte gleitende Speicherfenster durch flache O(1)-Ringpuffer, drosselte Fahrzeughierarchiesuchen (250 ms) und speicherte Kartenpixelverhältnisse zwischen, um Mikroruckler und GC-Druck zu eliminieren.

Realistische Ernte für FS25
Verwandeln Sie Ihr Ernteerlebnis in eine realistische Agrarsimulation! Mähdrescher können nicht länger unrealistischerweise mit Höchstgeschwindigkeit durch dichte Bestände rasen, ohne Konsequenzen befürchten zu müssen. Arbeitsgeschwindigkeit, Motorlast und Ertragseffizienz werden dynamisch von der Bestandsdichte, der Schnittbreite, der Bodenfeuchtigkeit und der mechanischen Kalibrierung Ihrer Maschine gesteuert.

Hauptmerkmale
Physikbasierte Motorlast und -drehzahl: Die Fahrgeschwindigkeit passt sich dynamisch an die Erntemenge (t/h), die Schnittbreite und die Fahrzeugleistung an. Eine Überlastung des Motors oder falsche Einstellungen führen zu realen Getreideverlusten.
Alle Maschinentypen werden unterstützt: Vollständig kalibrierte Physik für Getreidemähdrescher, Feldhäcksler (Häckselgut/Silage), Wurzel- und Gemüseernter (Kartoffeln, Rüben, Karotten, Pastinaken, Spinat, Erbsen), Baumwolle und Zuckerrohr.
Interaktive Mähdrescherkalibrierung (`RShift + K`): Rotor-/Trommeldrehzahl, Dreschkorbspalt, Gebläsedrehzahl und Siebe für jede Ernteart kalibrieren. Korrekte Einstellungen gewährleisten maximalen Ertrag und minimale Verluste.
Werkstatt-Upgrade-Pakete (Stufen 1–4): Rüsten Sie Ihren Mähdrescher in der Werkstatt auf:
Stufe 1 (Standard): Vollständig manuelle Bedienung.
Stufe 2 (Sensor-Kit): Zeigt Kalibrierungshinweise an (niedrig / optimal / hoch).
Stufe 3 (Ertragsmonitor): Echtzeit-Ertrag (t/ha, bu/ac), Flächenleistung (ha/h) und Feuchtigkeitstelemetrie.
Stufe 4 (Opti-Harvest AI): Automatische Kalibrierung der Einstellungen und automatische Geschwindigkeitsregelung.
KI- und Courseplay-Kompatibilität:** KI-Helfer und Courseplay-Mitarbeiter nutzen automatisch Ihre gespeicherten Profile oder optimalen Kalibrierungen.
Verschiebbares HUD: Übersichtliche, bewegliche Anzeige auf dem Bildschirm, die die aktuelle Motorlast, die Produktivität (t/h, ha/h), den Ernteverlust in Prozent und die Bodenfeuchtigkeit anzeigt.
Globale Ernteprofile: Speichern Sie Ihre bevorzugten Einstellungen einmal – die Profile werden automatisch auf all Ihren Mähdreschern und Spielständen geladen.
3 Schwierigkeitsgrade (ESC-Einstellungen): Wählen Sie zwischen Arcade (entspannt), Normal (ausgewogen) oder Realistisch (strenge physikalische Grenzen und Strafen).

Hinweis zu Mehrspieler- und dedizierten Servern
Hinweis: Die Multiplayer-Synchronisierung wurde im neuesten Update komplett überarbeitet. Diese neueste Version wurde jedoch noch nicht umfassend auf dedizierten Live-Servern getestet.
Obwohl dies vollständig unterstützt wird, testen Sie bitte vorsichtig, wenn Sie es auf dedizierten Produktionsservern ausführen, und melden Sie jegliche Synchronisierungsbeobachtungen oder Probleme gerne auf GitHub oder Discord!

Autor:
exekx




Was ist Landwirtschafts Simulator 25 mods | LS25 Mods

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