Priorität der Stroherntehöhe v1.0.0.0 Mod


Priorität der Stroherntehöhe v1.0.0.0 Mod
Version: 1.0.0.0
Spiel: Landwirtschafts-Simulator 25
Getestet mit: FS25 v1.24.0.0+
Was diese Korrektur bewirkt
Nach dem FS25-Update 1.24 traten bei einigen stark modifizierten Spielständen Probleme beim Laden auf. Es erschien eine Meldung, dass das Limit für Fülltypen erreicht sei, selbst wenn ein FillType Extender installiert war.
Bei den betroffenen Spielständen lag das eigentliche Problem nicht im normalen FillType-Limit. Die Karte hatte ihr DensityMap HeightType-Limit erreicht, wodurch die Strohernte die benötigten Bodenmaterialien nicht erfassen konnte.
Diese Korrektur priorisiert Folgendes:
Heupellets
STROH-PELLETS
Dadurch kann Straw Harvest die benötigten Pelletmaterialien registrieren und der Spielstand wird beim Start nicht geschlossen, sondern weiter geladen.
Wichtig: Dies ist eine Umgehungslösung.
Diese Modifikation erhöht die Kapazität des DensityMap HeightType der Karte nicht wirklich.
Die Karte wird nicht bearbeitet.
Der Spielstand wird nicht bearbeitet.
konvertiert keine 63-HeightType-Karte in eine 127-HeightType-Karte
ändert nicht die in der Karte gespeicherten physikalischen Dichtekartenkanäle
Stattdessen ändert es die Priorität der Materialien, wenn die verfügbaren Slots für den Bodenhöhentyp bereits voll sind.
Was geschieht mit den anderen Füllarten?
Da die Strohernte Priorität hat, verlieren einige andere benutzerdefinierte Materialien möglicherweise ihren DensityMap HeightType-Slot.
Dies bedeutet normalerweise nicht, dass der FillType selbst aus dem Spiel entfernt wird.
Ein fallengelassenes Material kann im Allgemeinen in Systemen, die diesen Fülltyp unterstützen, weiterhin funktionieren, einschließlich:
Anhänger
Silos
Produktionen
Lagereinrichtungen
Verkaufsstellen
Fülltrigger
unterstützte Maschinen und Fülleinheiten
Das Wichtigste, was es verliert, ist die Fähigkeit, als loser physischer Haufen auf dem Boden zu existieren.
Ein Material kann beispielsweise noch in einen Anhänger verladen, transportiert, in einem Silo gelagert und in der Produktion verwendet werden, aber es ist nicht möglich, es direkt als losen Haufen auf das Gelände zu kippen und später wieder aufzuschaufeln.
Jegliche Modifikation oder Spielfunktion, die speziell darauf angewiesen ist, dass dieses Material als Bodenhaufen vorhanden ist, könnte daher betroffen sein.
Materialien verlieren während der Tests an Bodenhaftung.
Je nach Karten- und Mod-Konfiguration können betroffene Materialien beispielsweise Folgendes umfassen:
MAISESTALKS_PELLETS
SILO_GRASS
SILO_CLOVER
SILO_ALFALFA
GRASS_FERMENTED
FERMENTIERTE ALFALFA
Kleefermentiert
KALKSTEIN
KOHLE
BODEN
SCHMUTZ
Feiner Kies
GROBER KUIS
KIES_GEMISCHT
Kies_getrommelt
SAND
OBERBODEN
KOHLENERDE
HOLZKOHLE
Eisenerz
TRENNUNGSMÜLL
Welche Materialien genau betroffen sind, hängt von der Karte und den geladenen Mods ab.
Empfehlung
Wenn Sie das Strohernte-Paket nicht verwenden, ist es vorerst besser, die Strohernte deaktiviert zu lassen, anstatt diesen Workaround zu nutzen.
Dadurch wird vermieden, dass HeightType-Slots für HAY_PELLETS und STRAW_PELLETS reserviert werden, sodass diese begrenzten Slots für Bodenmaterialien für die anderen benutzerdefinierten Materialien zur Verfügung stehen, die von Ihrer Karte und Ihren Mods verwendet werden.
Falls Sie die Strohernte benötigen, ermöglicht diese Korrektur das Laden des Spielstands, allerdings besteht der Nachteil darin, dass einige benutzerdefinierte Materialien mit niedrigerer Priorität möglicherweise nicht mehr in der Lage sind, lose Haufen auf dem Gelände zu bilden.
Installation
Platzieren Sie ZZZ_FS25_StrawHarvestHeightPriority.zip direkt in Ihrem Farming Simulator 25 Mods-Ordner.
Benennen Sie die Mod nicht um. Das Präfix ZZZ_ ist beabsichtigt und trägt dazu bei, dass die Mod an der richtigen Stelle in der Mod-Ladereihenfolge geladen wird.
Wann Sie diese Modifikation verwenden sollten
Verwenden Sie diese Lösung, wenn:
Ihr Spielstand konnte nach dem FS25-Update 1.24 nicht mehr geladen werden.
Die Strohernte meldet, dass das Limit für Fülltypen erreicht wurde.
Sie haben bereits einen FillType Extender installiert.
Der Speichervorgang wird während des Ladevorgangs abgebrochen, da Straw Harvest seine Pelletmaterialien nicht registrieren kann.
Die Strohernte muss aktiviert sein.
Sie verstehen, dass einige andere kundenspezifische Materialien die Fundamentstütze verlieren können.
Wann Sie es wahrscheinlich NICHT verwenden sollten
Nutzen Sie diese Umgehungslösung nur, wenn sie unbedingt notwendig ist.
Wenn Sie die Strohernte nicht verwenden, ist das Deaktivieren der Strohernte derzeit die sauberere Option, da dadurch die DensityMap HeightType-Slots, die von anderen benutzerdefinierten Materialien verwendet werden, nicht belegt werden.
Erfolgreich getestet
Erfolgreich getestet auf Farming Simulator 25 v1.24.0.0 mit aktivierter Strohernte auf einem stark modifizierten Spielstand, der zuvor beim Start fehlschlug.
Mit diesem Fix aktiviert:
Der Spielstand wurde erfolgreich geladen.
Straw Harvest schloss den Spielstand nicht mehr während des Ladens.
HAY_PELLETS und STRAW_PELLETS konnten sich registrieren
Andere benutzerdefinierte Fülltypen blieben für normale Füllsysteme verfügbar, obwohl einige aufgrund der bestehenden Höhenbegrenzung der Karte die Unterstützung für Schüttgut verloren.
Abschließender Hinweis: Dies ist als vorübergehende Kompatibilitätslösung gedacht, bis eine bessere Lösung von GIANTS, Straw Harvest, dem Kartenautor oder eine andere Methode verfügbar ist, die die tatsächliche DensityMap HeightType-Kapazität sicher erhöht, ohne die Karte zu verändern.
