Soil Draft Physics BETA 3 v1.0.0.0 Mod


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Soil Draft Physics BETA 3 v1.0.0.0 Mod

Endlich spürt Ihr Traktor den Boden. Anbaugeräte benötigen in schwerem, nassem Lehm mehr Zugkraft als in trockenem Sand, und die Reifen haften je nach Größe, Belastung und Reifendruck.
– Realistische Geräteauswahl (Pflüge, Tiefenlockerer, Grubber, Scheibeneggen, Sämaschinen) basierend auf landwirtschaftlichen Standards
– Nutzt Präzisionslandwirtschaft für Bodentypen und Bodenfeuchtigkeit (funktioniert auch ohne Präzisionslandwirtschaft)
– Reifentraktion und Rollwiderstand basierend auf realen Reifengrößen, Radlast und Reifendruck
– Automatische Reifendruckkontrolle anhand der Achslast, mit CTIS-Unterstützung im 4×4-Traktionssystem
– Sauberes, verschiebbares HUD (Strg+Umschalt+H ein-/ausblenden, Strg+Umschalt+M verschieben)

Beta-Version – Feedback und log.txt sind willkommen!
Die Zugkraft und Reifentraktion basieren auf realen Bodenverhältnissen und verwenden agrartechnische Standards (ASABE D497 Zugkraft und Brixius Traktion).
– Zugkraft pro Geräteart (Pflug, Tiefenlockerer, Grubber, Kultivator, Scheibenegge, Sämaschine…), Arbeitsbreite, Arbeitstiefe, Geschwindigkeit
– Präzisionslandwirtschaftliche Bodentypen (Sand → schluffiger Lehm); funktioniert auch ohne Präzisionslandwirtschaft bei Verwendung eines mittleren Bodens
– Bodenfeuchtigkeit je nach Bodentyp (Sand trocknet schnell, Lehm bleibt tagelang schwer)
– Reifen-/Bodentraktion basierend auf realen Reifengrößen (z. B. 710/60R38), Radlast und Reifendruck; Rollwiderstand in weichem Boden
– Reifendruck abhängig von der tatsächlichen Achslast; CTIS-Unterstützung mit 4×4-Traktionssystem (VarioGrip-Bauart), fester Druck bei Traktoren ohne CTIS, unterstützte Raupenketten
– Ersetzt die eigene Draft-Gruppe des Spiels (keine Doppelzählung)
– HUD: Strg+Umschalt+H zum Ein-/Ausblenden, Strg+Umschalt+M zum Verschieben mit der Maus
– Einstellungen: modSettings/FS25_SoilDraftPhysics.xml (Intensität, Traktionsskala)

BETA: Feedback und log.txt sind willkommen. Nicht empfohlen in Verbindung mit Mud System Physics oder Tractor Terrain Dynamics (die Reifenhaftung wird automatisch an diese übergeben).

BETA 3
Neu
– Arbeitstiefe implementieren, die wie bei einer echten Anhängevorrichtung vom Traktor aus gesteuert wird:
– Alt+Bild ab tiefer / Alt+Bild auf flacher (40 % bis 160 % der normalen Arbeitstiefe) / Alt+Ende MANUELL / AUTOMATISCH.
– MANUELL = Positionssteuerung: feste Tiefe unabhängig vom Boden.
AUTO = Zugkraft- und Schlupfregelung wie bei einer EHR-Anbauvorrichtung: Die gewählte Tiefe ist die maximale Tiefe; die Anbauvorrichtung hebt sich bei schwerem oder nassem Boden und wenn die Räder mehr als 15 % durchdrehen (niemals über die Hälfte der gewählten Tiefe). Der Schlupf wird gefiltert, sodass die Anbauvorrichtung nicht auf und ab pumpt.
Das Anbaugerät bewegt sich tatsächlich: Angebautes Anbaugerät verändert die abgesenkte Hubhöhe, Anbaugeräte mit Tiefen-/Stützrädern senken ihren Rahmen ab. 100 % = Werkseinstellung. Ausschalten: physicalDepth = false.
Nur bei tiefenabhängigen Anbaugeräten (Pflüge, Grubber, Eggen, Tiefenlockerer). Wird mit dem Spielstand gespeichert, im Mehrspielermodus synchronisiert und im HUD angezeigt (cm + Modus).
– Einsinken der Räder: Reifen und Raupenketten sinken je nach Bodenart, Feuchtigkeit, Bodenbearbeitungszustand, Belastung, Reifengröße und -druck (WES/Saarilahti-Spurmodell über die Brixius-Mobilitätszahl) in den Boden ein. Breitere Reifen, niedrigerer Druck und Raupenketten sinken weniger ein. Fester, trockener Boden < 1,5 cm, nasser, gepflügter Boden ca. 6 cm, maximal 20 cm. Nur Felder. Einstellungen: wheelSink, sinkScale (Standard 1,5).
– HUD: Arbeitstiefe, Einsinken und Reifenaufstandsfläche; Bedienfeld übersetzt. Die HUD-Tasten (Strg+Umschalt+H zum Ein-/Ausblenden, Strg+Umschalt+M zum Verschieben) befinden sich im Steuerungsmenü des Spiels.
– Funktioniert zusammen mit dem 4×4 Traktionssystem (tatsächliche Zugkraft, Achslast und Grip fließen in die Traktionsvorhersage und die Reifendrücke pro Achse ein) und dem hydraulischen Federungssystem (Arbeitsmodus nur bei tatsächlicher Zugkraft des Anbaugeräts).
– Kompatibel mit MoreRealistic: Unser Zugkraft- und Reifenmodell wird nicht verwendet (das übernimmt MoreRealistic); die Arbeitstiefe (MANUELL/AUTO) skaliert die Zugkraft von MoreRealistic, das HUD funktioniert und 4×4 / Hydraulische Federung erhalten die tatsächliche Zugkraft von MoreRealistic.
– Kompatibel mit variabler Arbeitstiefe: Bei den von ihm gesteuerten Geräten entspricht die Tiefe der VWD-Einstellung (Strg+Num +/-); unsere Tasten lassen diese unverändert und das HUD zeigt "VWD" an.
– Übersetzungen für alle 25 Spielsprachen.

Behebt
Das Heck des Traktors rutscht beim Arbeiten nicht mehr seitlich weg (besonders ausgeprägt bergauf auf nassem Boden), und Anbaugeräte werden nicht mehr nach hinten oder seitlich hinter den Traktor geschoben. Der Zugkraftaufwand wird nun durch die im Spiel integrierte Anbaugerätekraft gesteuert (gleicher Punkt, gleiche Richtung und gleiche Dämpfung bei niedrigen Geschwindigkeiten wie im Basisspiel) – nur der Wert wird aus dem Bodenmodell abgeleitet.
– Das Einsinken der Räder ist gleichmäßiger: Die Achslast wird gefiltert und die Reifen werden während der Arbeit nicht mehr immer wieder neu aufgebaut.
– Der Gesamtentwurf für andere Mods berücksichtigt nur die tatsächlich funktionierenden Implementierungen (die auf dem Feld reduziert werden).
– Es treten keine „Pfad nicht registriert“-Fehler mehr im Protokoll beim Laden/Speichern der Tiefeneinstellung auf.
– Erster Start: Die Einstellungsdatei ist nun vollständig geschrieben (einschließlich HUD-Position).

Die Standardtasten können im Steuerungsmenü des Spiels geändert werden.

Autor:
zasty chalk




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