Farm Economy V1.0.0.0 Mod


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Farm Economy V1.0.0.0 Mod

Bringt die Einnahmen und Ausgaben eines landwirtschaftlichen Betriebs näher an die Realität heran, ohne dass eine falsche Einstellung den Betrieb gefährden kann. Nach der Installation sind keine weiteren Konfigurationen erforderlich.

ZUSAMMEN MIT EINER ÜBERSICHT DES LANDWIRTSCHAFTSHOFS
Farm Economy funktioniert eigenständig. Der Jahresvergleich (Nettovermögen, Einnahmen, Ausgaben und Ergebnis im Vergleich zum Vorjahr) wird von der Mod „Farm Overview“ im Bereich „Finanzen“ angezeigt, sofern diese Mod ebenfalls installiert ist.

Verkaufspreise: separate Faktoren für Feldfrüchte und Produktionsmenge. Tierische Produkte, Ballen, Biogasstrom, Holz und Verträge bleiben unberührt.
Automatischer Ausgleich: Einmal pro Spieljahr passt die Mod die Verkaufspreisfaktoren automatisch an, bis der Ertrag pro Hektar Feld dem gewählten Schwierigkeitsgrad (Leicht, Normal, Schwer, Realistisch oder einem benutzerdefinierten Zielbereich) entspricht. Standardmäßig auf Normal aktiviert.
Flottensteuer: Betriebskosten pro Fahrzeug und Gerät im eigenen Besitz, mit einer Schonfrist für Neuanschaffungen. Maschinen, die im Abrechnungszeitraum nicht im Einsatz waren, und Fahrzeuge, die unter einem Dach geparkt sind, sind weniger kostspielig. Daher ist eine gut gefüllte Scheune günstiger als eine Flotte im täglichen Einsatz.
Grundsteuer: Die laufenden Kosten für im Eigentum befindliches Land sind der einzige Posten, der sich nach der Größe richtet (standardmäßig deaktiviert).
Zinsen auf Ersparnisse: monatliche Zinsen auf den Kontostand abzüglich des Darlehens, gestaffelt, damit große Ersparnisse nicht unbegrenzt anwachsen (standardmäßig deaktiviert).
Reparaturökonomie: Die Reparaturkosten steigen mit den Betriebsstunden und der Anzahl der Reparaturen.
Arbeitsmarkt für Helfer: Lohnstufen oder ein fester Preis pro Auftrag, der nur bei Fertigstellung der Arbeit fällig wird, plus zufällige Verfügbarkeit anstelle eines einheitlichen Helferlohns.
Verbrauchsmaterialien: Garn, Netz und Folie werden in einem einstellbaren Vielfachen verwendet. Bei Vertrags- und Leasingmaschinen bleibt der ursprüngliche Verbrauch erhalten.
Kraftstoffverbrauch: frei einstellbar statt in drei festen Stufen, separat für Arbeit und Fahrt, optional abgeleitet von der Motorleistung und mit einer Lastkurve, die schwere Arbeit bei niedriger Motordrehzahl verteuert, mit Verbrauchsanzeige im Tachometer. Standardmäßig deaktiviert.
Produktionsgeschwindigkeit: ein Faktor für alle Produktionen, einzelne Gebäude können unterschiedlich sein, laufende Kosten skalieren entsprechend (standardmäßig deaktiviert).
Jahresvergleich: Erfasst Nettovermögen, Kontostand, Kredite, Fahrzeug-, Gebäude- und Grundstückswerte sowie Einnahmen, Ausgaben und Ergebnis. Die Daten werden im Farm Overview Mod unter „Finanzen“ (sofern installiert) jeweils dem entsprechenden Zeitraum des Vorjahres gegenübergestellt.

SICHERHEITSBREMSE : Die wiederkehrenden Gebühren dieser Modifikation sind auf einen Anteil des durchschnittlichen Tageseinkommens begrenzt. Unterhalb eines festgelegten Guthabens fallen keine Gebühren an. Eine zu harte Einstellung oder ein auf Kredit gekauftes Fahrzeug können den Bauernhof nicht ruinieren.

Kartenunabhängig: Die Preisstaffelung orientiert sich an der Finanzkategorie der Buchung, nicht an einer Anbauliste. Daher funktioniert sie auch mit Anbaukulturen, die das Basisspiel nicht kennt.

Die Einstellungen finden Sie im ESC-Menü unter „Einstellungen“ im Reiter „Farmökonomie“. Serverautoritativ und für Mehrspieler geeignet; im Mehrspielermodus können nur Administratoren die Einstellungen ändern. Eine detaillierte Anleitung finden Sie im Spiel im ESC-Menü unter „Hilfe“ > „Farmökonomie“. Konsolenbefehle: aoStatus, aoAutoBilanz, aoConfig Name Wert, aoReload, aoSprit.
Nur für PC/Mac (Skriptmodifikation).

Autor:
OGW




Was ist Landwirtschafts Simulator 25 mods | LS25 Mods

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