Hire A Worker V1.0.0.1 Mod


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Hire A Worker V1.0.0.1 Mod

Bewirtschafte deinen Bauernhof mit der Unterstützung professioneller Dienstleister. Ein übersichtliches Menü im Spiel bündelt deine Land-, Lager- und Materialverwaltung sowie wiederkehrende Aufträge. Wähle die benötigten Leistungen, überprüfe Kosten und Fertigstellungszeiten und verfolge jede Phase, während die Arbeiten direkt auf deinen Feldern und in deinen Gebäuden ausgeführt werden.

Außendienst
Planen Sie Mulchen, Pflügen, Steinesammeln, Kultivieren, Säen, Walzen, Kalken, Düngen und Herbizideinsatz entsprechend den Feld- und Wildbedingungen.
Erntemanagement auf normalen Feldern, Grünland, Reisfeldern, Weinbergen und Olivenhainen
Erkenne, ob Felder durch einen Pflug erweitert oder verbunden wurden, und berechne die Arbeit von ihrer aktuellen bearbeitbaren Fläche aus.
Wählen Sie 1 bis 10 Arbeiter für Anbau und Ernte aus, mit separaten Auswahlmöglichkeiten für jeden Abschnitt wiederkehrender Pläne.
Wählen Sie kompatible Ernteprodukte, loses Material oder Ballen, sowie Bestimmungsorte für die Hauptfrucht und die Nebenprodukte.
Sammeln Sie loses Material und vorhandene Ballen von den Feldern; verarbeiten Sie gestützte Ernteschwaden zu Getreide und lassen Sie das anfallende Stroh für eine spätere Sammlung stehen.
Vor der Aussaat von normalem Reis werden die Reisfelder geflutet; wiederkehrende Reisanbaupläne sorgen außerdem dafür, dass die Bewässerung während der Wachstumsphasen, die sie benötigen, aufrechterhalten wird.
Wählen Sie zwischen frühem Mähen oder vollem Reifegrad für wiederkehrende Grasernten und optionalem Silagezusatz für kompatible Ernteziele.

LAGERUNG UND LOGISTIK
Überwachung von Produkten, Mengen, Kapazitäten und Arbeitsabläufen in Silos, Bunkersilos, Gülle- und Mistlagern, Ballen- und Palettenlagern, Tierhaltungsanlagen und Produktionsstätten
Beziehen Sie lose Paletten und Big Bags, die sich im Besitz des landwirtschaftlichen Betriebs befinden, in die Bestandsverwaltung mit ein.
Produkte verkaufen oder an kompatible Lager-, Haltungs- und Produktionsanlagen, einschließlich der Fütterung von Roboterzutaten, weiterleiten.
Belieferung von Landwirtschaftsbetrieben, Produktionsbetrieben und unabhängigen Gülle- oder Mistlagerstätten aus dem verfügbaren Bestand, mit der Option, fehlende Mengen zuzukaufen.
Geeignete Ernten in Fahrsilos einlagern, verdichten und abdecken, anschließend die fermentierte Silage verkaufen oder weiterverkaufen.
Wählen Sie einen Verkaufspunkt oder nutzen Sie die automatische Auswahl; planen Sie wiederkehrende Verkäufe in einem ausgewählten Monat oder im saisonmäßig besten Monat des Produkts und halten Sie gleichzeitig eine Lagerreserve aufrecht.

PLANUNG UND STEUERUNG
Arbeitspläne speichern und bearbeiten, einmalige Feldpläne kopieren und wiederkehrende Feldpläne auf kompatibles Land duplizieren
Automatisieren Sie ausgewählte Feldarbeiten entsprechend den Bedürfnissen der Kulturpflanzen und den Jahreszeiten sowie die Materialversorgung entsprechend Zeitplänen und Lagerbeständen.
Verfolgen Sie den Fortschritt und die verbleibende Zeit, stoppen oder brechen Sie Aufträge ab und überprüfen Sie abgeschlossene oder unterbrochene Aufträge im Verlauf.
Nutzen Sie die Unterstützung von Precision Farming für Ertragsschätzungen sowie die Ausbringung von Kalk und Dünger; diese Maßnahmen erfordern beprobte Flächen und kompatible, betriebseigene Sprühgeräte.
Verwalte Aufträge im Einzel- und Mehrspielermodus, wobei Pläne und aktive Aufträge gespeichert und für deinen Bauernhof synchronisiert werden.

INDIVIDUALISIERUNG
Der Mod-Bereich in den Spieleinstellungen bietet Folgendes:
Separate Kosten- und Zeitmultiplikatoren von 0,1x bis 3,0x in 0,1-Schritten, mit 1,0x als Standardwert: Reduzierung oder Erhöhung der Auftragnehmergebühren und Arbeitsdauern unabhängig voneinander
Die Mindestanbaufläche reicht von 0,05 bis 0,95 ha in Schritten von 0,10 ha, wobei 0,15 ha als Standardwert dient, um kleinere Felder auszublenden.
Die Erkennung von mit einem Pflug erweiterten und verbundenen Feldern ist standardmäßig aktiviert und kann ein- oder ausgeschaltet werden.
Ackerland pro Seite: Wählen Sie 5, 10, 15, 20, 30, 40 oder 50 Zeilen.

V1.0.0.1
Es wurde eine Bildschirmbenachrichtigung mit Ton hinzugefügt, die erscheint, wenn ein wiederkehrender Feld-, Versorgungs- oder Verkaufsauftrag aufgrund unzureichender Mittel nicht gestartet werden kann. Im Mehrspielermodus erhalten nur Spieler des Hofes, dem der Auftrag gehört, diese Benachrichtigung; automatische Wiederholungsversuche werden nicht wiederholt, solange derselbe Auftrag blockiert ist.
Saisonale Abschlussprüfungen für Anbau- und Erntearbeiten wurden hinzugefügt. Einmalige Vorhaben werden blockiert, wenn Aussaat oder Ernte außerhalb der zulässigen Saison der jeweiligen Kulturpflanze abgeschlossen würden. Alle Starts werden vom Server erneut geprüft. Wiederkehrende Aufträge, die verspätet beginnen oder aufgrund unzureichender Mittel wiederholt werden, warten auf ein geeignetes saisonales Zeitfenster, ohne dass Kosten anfallen oder ihre Einstellungen verloren gehen.
Es wurde eine Arbeiterauswahl (1–10) für einmalige und wiederkehrende Anbau- und Erntearbeiten hinzugefügt. Die Arbeitszeit wird durch die Anzahl der Arbeiter geteilt, und die feste Einstellungsgebühr gilt nur für zusätzliche Arbeiter (null bei einem Arbeiter, eine Grundgebühr bei zwei); die Kosten der einzelnen Phasen bleiben unverändert. Auch für die Materialgewinnung fällt keine feste Arbeitergebühr an. Lagerung, Versorgung und Verkauf, sowohl einmalig als auch wiederkehrend, behalten ihre separate feste Servicegebühr. Die Auswahl wird gespeichert und im Mehrspielermodus synchronisiert. Bei Aufträgen über 5 Stunden wird nun vorgeschlagen, vor der Bestätigung Arbeiter hinzuzufügen, mit der Option, trotzdem zu bestätigen oder zum Plan zurückzukehren; bei 10 Arbeitern erscheint keine Warnung. Die Auftragserstellung zeigt nun Stunden und Minuten für Dauern von mindestens einer Stunde an, einschließlich einzelner Phasen und Gesamtsummen in einmaligen und wiederkehrenden Feldplänen.
Die Einstellung für die minimale Anbaufläche wurde hinzugefügt: 0,05 bis 0,95 ha in 0,10-ha-Schritten, Standardwert 0,15 ha. Kleinere Felder werden ausgeblendet; die Auswahl wird gespeichert und im Mehrspielermodus synchronisiert.
Die Spieleinstellung „Erweiterte und verbundene Felder erkennen“ wurde hinzugefügt und ist nach Leistungsverbesserungen standardmäßig aktiviert. Durch Deaktivieren dieser Option werden betroffene wiederkehrende Pläne pausiert, ohne dass deren Einstellungen gelöscht werden; bezahlte Aufträge behalten ihren vorherigen Arbeitsbereich. Die Einstellung wird im Mehrspielermodus gespeichert und synchronisiert.
Die automatische Erkennung von verbundenen Feldern wurde hinzugefügt: Sie werden als ein Feld angezeigt (z. B. 71 72), sind über jede Nummer durchsuchbar und teilen sich ihren Arbeitsbereich für einmalige und wiederkehrende Aufträge. Wenn bestehende wiederkehrende Pläne verknüpft werden, werden alle deaktiviert, sodass Sie einen auswählen können; verkaufte Anteile werden von der Bearbeitung ausgeschlossen.
Die automatische Erkennung von mit dem Pflug erweiterten Feldern wurde hinzugefügt. Bearbeitbare Fläche, Kosten und Feldarbeiten, einschließlich Kalk- und Düngemittelausbringung, umfassen nun auch neu geschaffene, mit dem Feld verbundene Abschnitte innerhalb desselben landwirtschaftlichen Betriebs.
Die Befüllung von Bunkersilos wurde verbessert, indem das Material über die nutzbare Breite und Länge verteilt wird, wobei Zufahrtsrampen und Wandabstand erhalten bleiben. Die Kapazitätsberechnungen basieren nun auf derselben Geometrie wie die Befüllung. Vor dem Verkauf von überschüssigem Material prüft die Mod den verfügbaren Platz und die tatsächlich im Spiel gelagerte Menge; die geschätzte Kapazität schränkt die Lieferungen nicht mehr ein.
Für kompatible einmalige und wiederkehrende Ernteaufträge wurde eine optionale Silagezusatzauswahl hinzugefügt, die standardmäßig deaktiviert ist. Durch Aktivierung erhöht sich die neue Gras- oder Spreuernte um 5 %, der benötigte Zusatz wird automatisch bestellt und die Kosten werden in den Kostenvoranschlag einbezogen. Die Erklärung befindet sich unterhalb der Auswahl; die Änderung der Option behält das gewählte Ziel bei. Die Auswahl wird gespeichert und im Mehrspielermodus synchronisiert.
Gras kann nun ab dem ersten erntereifen Stadium geerntet werden, wobei der Ertrag reduziert bleibt. Der Erntestatus zeigt den Ertragsprozentsatz an (50 % oder 100 % für Gras aus dem Basisspiel) und wird mit einem erläuternden Tooltip angezeigt. Bei wiederkehrenden Mähvorgängen kann zwischen frühem Mähen und vollständiger Reife gewählt werden; die Auswahlmöglichkeit erklärt den Kompromiss zwischen Grasmenge pro Schnitt und früherem Nachwachsen.
Es wurde eine Verkaufsstellenauswahl für einmalige und wiederkehrende Verkäufe hinzugefügt, die nur Verkaufsstellen auflistet, die das Produkt annehmen. Die automatische Auswahl ist standardmäßig aktiviert und überlässt es dem Mod, die beste Verkaufsstelle auszuwählen; Spieler können aber auch einen bestimmten Standort auswählen.
Die Option „Automatisch“ wurde als erste und standardmäßige Monatsauswahl für neue wiederkehrende Angebote hinzugefügt. Dabei wird der günstigste Monat aus den saisonalen Preisen des Spiels ausgewählt, während die gewählte Verkaufszeit beibehalten wird. Die Auswahl wird gespeichert und im Mehrspielermodus synchronisiert; bestehende Abonnements behalten ihren ausgewählten Monat.
Während des umsatzstärksten Monats eines Produkts wird neben den Lagerortnamen ein grünes Dollarzeichen ($) mit einer erläuternden Kurzbeschreibung angezeigt. Es erscheint nur bei Lagerartikeln mit gültigem Verkaufspunkt und in der Produktion ausschließlich bei Endprodukten, niemals bei Vorprodukten.
Die Steinsortierung bei einmaligen und wiederkehrenden Feldarbeiten erfolgt nun nach dem Pflügen oder der Bodenbearbeitung, aber vor der Reisflutung und -aussaat. Sofortige Feldproben können die Steinsortierung nach der Bodenbearbeitung nicht mehr unterbrechen. Die Einzelsortierung ist weiterhin auf vorbereitetem Boden möglich und beinhaltet eine Rückerstattung, wenn keine sammelbaren Steine mehr vorhanden sind.
Bei wiederkehrenden Bewässerungsplänen für Reis und Langkornreis werden die Reisfelder nun während der Wachstumsphasen, die Wasser benötigen, automatisch aufgefüllt. Dabei werden die jeweiligen Wasserbedarfsgrenzen der einzelnen Kulturen und der aktuelle Wasserstand im Becken berücksichtigt. Die Pumpe läuft nur bei Bedarf an und verursacht keine Kosten; einmalige Bewässerungsvorgänge bleiben unverändert.
Bei der Aussaat von normalem Reis werden die Reisfelder nun automatisch auf den erforderlichen Wasserstand geflutet, sowohl bei einmaligen als auch bei wiederkehrenden Aussaaten. Die Flutungszeit wird anhand des aktuellen Wasserstands geschätzt und ist kostenlos. Das Walzen ist für normalen Reis deaktiviert.
Die Möglichkeit, wiederkehrende Feldpläne auf ein anderes kompatibles, eigenes Feld zu duplizieren, wurde hinzugefügt, wobei die Optionen vorausgefüllt und Kosten und Dauer neu berechnet wurden.
Bei wiederkehrenden Feldarbeiten können nun auch Kulturen außerhalb des aktuellen Pflanzmonats ausgewählt werden; die Aussaat erfolgt erst zur passenden Jahreszeit.
Es wurden Steuerelemente zum Kopieren, Einfügen und Löschen von einmaligen Feldplänen hinzugefügt. Anbaupläne können auf kompatiblen Feldern wiederverwendet werden; Erntepläne erfordern dieselbe Kulturpflanze. Kosten und Dauer werden für das Zielfeld neu berechnet.
Mit dieser Modifikation wurde verhindert, dass Unkraut nach dem Bearbeiten und Säen wächst, während die Unkrautverhinderung durch das Pflügen erhalten bleibt.
Die Herbizidanwendungen wurden so korrigiert, dass nach der Behandlung von ausgewachsenen Unkräutern der volle Ertrag gewährt wird, anstatt den Unkrautmalus des Spiels beizubehalten.
Fixe Bodenbearbeitungsmaßnahmen ersetzen die Ausbringung von Kalk oder Dünger, der nur auf einem Teil des Feldes erfolgte.
Bei der Düngung mit fester Präzisionslandwirtschaft bleibt der Stickstoffgehalt im Boden nach einer vollständigen Feldarbeit manchmal unter dem Zielwert für die gewählte Kulturpflanze.
Bei der Korrektur von Aussaataufträgen wurde das Feld nicht als zu walzen markiert, obwohl das Walzen nicht im Auftrag vorgesehen war.
Die Walztechnik ist nach der manuellen Aussaat nicht verfügbar, sobald die Pflanzen ihr erstes Wachstumsstadium erreicht haben.
Es wurde behoben, dass unnötige Pflugarbeiten nur deshalb vorgeschlagen oder angesetzt wurden, weil noch Stoppeln auf dem Feld vorhanden waren.
Feste Schätzungen des Ernteertrags bei Präzisionslandwirtschaft für nicht beprobte Gebiete unter Verwendung des maximalen anstelle des durchschnittlichen Bodenpotenzials von Ackerland.
Ermöglichte präzises Kalken und Düngen mit partieller Bodenprobenahme; nicht bedeckte Bereiche werden ausgelassen, und kompatible, im Besitz des Betriebs befindliche Sprühgeräte sind weiterhin erforderlich.
Verbesserte Präzisionslandwirtschaft: Kalk- und Düngemitteldosierung an den Grenzen der Bodentypen, sodass die beprobten Bereiche ihre lokalen pH- und Stickstoffziele einheitlicher erreichen.
Präzisionslandwirtschaftliche Kalk- und Düngemittelapplikation in Chargen zur Reduzierung von Wildfrost, auch während beschleunigter Zeit und Schlaf.
Es wurde eine Ladeanzeige hinzugefügt, während die Felddaten für Precision Farming in den Jobdialogen vorbereitet werden.
Wiederkehrende Arbeitsgänge, die während des Pflanzenwachstums Bodenbearbeitungen wiederholten, die Aussaat ausließen oder wachsende und erntereife Pflanzen zerstörten, wurden behoben – selbst wenn „Alles erzwingen“ aktiviert war. Pläne mit Aussaat und konfigurierter Ernte warten nun bis zur Ernte, bevor die Bodenbearbeitung im nächsten geeigneten Pflanzzeitraum fortgesetzt wird, auch für nachwachsende Pflanzen.
Bei den regelmäßigen Einsatzplänen wird nun der aktuelle Bedarf vor Ort geprüft und nicht benötigte Arbeitsschritte werden übersprungen, wodurch unnötige Arbeit und Kosten vermieden werden.
Für Weinreben- und Olivenreihen wurden wiederkehrende Aufgaben hinzugefügt. Diese überprüfen monatlich die ausgewählten erforderlichen Arbeiten und während der Erntemonate stündlich ab 6:00 Uhr die Ernte. Ein Feld mit beiden Kulturen kann pro Kultur einen Plan haben, und das Entfernen der Reihen einer Kultur deaktiviert nur deren Plan.
Das Problem, dass bei der Aussaat ohne vorherige Bodenbearbeitung die falsche Kulturpflanze gesät wurde, wurde behoben.
Verbesserte Kontrollen der Reisfelder hinsichtlich Bodenvorbereitung, Kalkung und Mulchen unter Verwendung der tatsächlichen Reisanbaufläche.
Die Fixierung von benutzerdefinierten, plattgedrückten Stoppelfeldern wird fälschlicherweise für wachsende Nutzpflanzen gehalten, wodurch die Bodenbearbeitung und das Mulchen verdeckt und die Kalkung behindert wird.
Das Problem, dass Siloerweiterungen nicht in die gespeicherten Mengen einbezogen wurden, wurde behoben; der Speicher zeigt nun deren Inhalt an und verwendet sie korrekt für Verkäufe und Transfers.
Im Bereich „Gülle und Mist“ unter „Lagerung“ wurden Misthaufen, Güllebehälter und die Ausgabe von Stallmist und Gülle hinzugefügt. Gemeinsame Erweiterungen werden nur einmal pro physischem Lager angezeigt. Produktionsausgaben bleiben unter „Produktion“. Nur unabhängige Lager werden unter „Bedarf“ angezeigt; normale oder wiederholte Versorgungsaufträge können diese aus anderen kompatiblen Quellen auffüllen.

Autor:
NYKK3




Was ist Landwirtschafts Simulator 25 mods | LS25 Mods

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