Dakota 16x Karte v1.1.0.3 Mod


FS25 Stadtplan

Dakota 16x Karte v1.1.0.3 Mod

Version 1.1.0.3
Aktualisierung des Erntekalenders.
Erntepreise und Erträge wurden auf die Standardwerte zurückgesetzt.
Die Mäher wurden wieder so umgestellt, dass das Gras wieder in einen Grasschwad umgewandelt wird.

Ein neuer Speichervorgang wird empfohlen. Wenn Sie jedoch mit Dakota 16x ab Version 1.1.00 oder höher spielen, ist das Einzige, was nicht stimmt, die Erntepreise. Um dies zu beheben, starten Sie einen neuen Speichervorgang, gehen Sie in den Speichervorgangsordner des neuen Speichervorgangs, kopieren Sie die Datei „Economy“ und fügen Sie sie in Ihren Hauptspeichervorgangsordner ein.

Version 1.1.0.2
festes Wiesenmähen

Version 1.1.0.1
Möglichkeit behoben, mit Pflügen neue Felder anzulegen
Fehler behoben, der das Mähen von Wiesen und Gras verhinderte
Wenn Gras/Wiese gemäht wird, wird es jetzt zu einem Heuschwad

v1.1.0.0
Precision Farming-Funktion hinzugefügt (dank svauloup)
Etwa die Hälfte der Bäume wurde entfernt, davon etwa 90 % in der Nähe der Straßen.
Zur Verbesserung der Leistung wurde einiges an Unordnung entfernt.
Den Straßen wurden Gräben hinzugefügt.
Benutzerdefinierter Erntekalender (Geo) passend zum oberen Mittleren Westen der USA.
Individuelle Ernteerträge und Verkaufspreise, um den Anbau aller typischen Feldfrüchte des Mittleren Westens nahezu gleichermaßen lohnenswert zu machen und sie eher an realistische Werte anzupassen.

v1.0.0.0
Willkommen auf der Dakota 16x-Karte. In der Kartenmitte befindet sich eine kleine Stadt mit allen Verkaufsstellen und einem Shop. Es gibt eine kleine Startfarm sowie einen größeren Startbereich für alle, die ihre eigene Farm gründen möchten. Die Karte wurde für die Ausführung auf leistungsschwächeren Rechnern und Multiplayer-Servern entwickelt, daher die kleinere Dateigröße.

Zusätzliche Hinweise:
AllLights-Skript von Tametsi (kein zusätzlicher Mod erforderlich)
treeLimitIncreaser (kein zusätzlicher Mod erforderlich)
IncreaseLightRange-Skript von Rival (kein zusätzlicher Mod erforderlich)
Die Rechte an allen Objekten und Skripten liegen beim Ersteller und Kartenersteller.

Hinweis: Es scheint, als ob 32 GB RAM benötigt werden, um 16x-Karten in FS25 zu laden. Wir haben derzeit keine Problemumgehung dafür und halten Sie auf dem Laufenden, sobald wir etwas herausfinden.

Autor:
Dakota Farmer / Mezo / Poof and svauloup




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