Feliz-Karte v1.2.0.0 Mod


FS25 Stadtplan

Feliz-Karte v1.2.0.0 Mod

Hier präsentiere ich meine Mod-Map Feliz. Sie hat zwar noch ihre Ecken und Kanten, ist aber insgesamt eine schöne Map.

Änderungsprotokoll 1.2.0.0
– Komplett neues Straßensystem installiert
– Alle Feldwege neu aufgebaut
– Reisfelder auf Ackerland angelegt 80
– Kompost registriert und in Gewächshäusern verstärkt
– Komposter im Kleingarten
– Alle Kuhweiden verfügen über einen Milchauslöser
– Alle Kuh- und Schafweiden haben Ballauslöser auf den Weiden
– Freilandhühner am Grafenhof
– Ackerland überarbeitet, Ackerlandfehler behoben
– Farm 3 Ackerland vom Wald getrennt
– Mehrere Schafweiden installiert
– Mehrere Kuhweiden installiert
– Großhandel hat Öffnungszeiten
– Neuer Zaun an der Getreideverkaufsstelle
– AD-Kurse komplett überarbeitet
– Cowstal Farm 2 umgebaut und Milchauslöser eingebaut
– Schafweide beim Sägewerk neu aufgebaut
– Gurus Fischteich-Fischproduktion installiert
– Grill am Bauernhof 2 Grafenhof, verarbeitet rohen Fisch
– Neues Vorschaubild erhalten

Hier kommt das Feliz für den LS25
Es wurde komplett auf den Kopf gestellt und daneben mit einem Höhenmodell platziert, das in manchen Bereichen durchaus beeindruckend ist und alle Giants-Standards bietet.
– 54 Felder
– zahlreiche Flächen zum Bauen oder Weiden

Außerdem gibt es drei Bauernhöfe, von denen der Dya-Hof und der Hansen-Hof mit etwas Arbeit großzügig erweitert werden können.
Der mittlere Hof ist allerdings nicht erweiterbar.
Jeder Hof verfügt über eine Feldproduktion zur Herstellung von Gütern, die für die Feldpflege benötigt werden und jeder Hof ist mit verschiedenen Kleinproduktionen für einen perfekten Start ausgestattet.
Außerdem gibt es eine Winnie-the-Pooh-Farm und einen kleinen Schrebergarten.
Auf große Maschinen würde ich verzichten, da es in manchen Teilen der Karte vor allem mit den langen und großen Maschinen schwerfällt, sich fortzubewegen.

Ich werde nichts ändern, nur weil einige Leute denken, es sei eine gute Idee, Monstermaschinen für eine Karte zu verwenden.
Es ist für kleine bis mittelgroße Maschinen konzipiert und das wird auch so bleiben.

Auf der Karte gibt es drei weitere Nutzpflanzen:
Roggen, Dinkel und Triticale.
Ich habe die Jobs für Stein-, Totholzentfernung und Holztransport erweitert, weil sie mich nerven, und es ist meine Karte, also keine Diskussion.
50 Sammlerstücke wurden versteckt, aber ich weiß nicht einmal wo; ich muss nach ihnen suchen.

Das Zusammenlegen von Feldern funktioniert auf der Karte nicht. Alle Ackerflächen sind so positioniert, dass sie die Felder beeinflussen oder dort, wo man meiner Meinung nach bauen kann.
Fragen, ob ich die Ackerflächen erweitere: NEIN.
Manche Gebäude und Zäune können nicht abgerissen werden und das wird auch so bleiben.

Nun zu den Autodrive-Spielern:
AD-Kurse sind in die Karte integriert.
Befolgen Sie diese Anweisungen, sonst sind die Kurse beim Start eines neuen Spiels verschwunden – unabhängig vom Schwierigkeitsgrad und davon, ob Sie AD in Ihrem Mod-Ordner haben.
Wenn Sie das gespeicherte Spiel zum ersten Mal starten, fragt Autodrive Sie, ob Kurse erstellt werden sollen – Sie drücken NEIN!
Wenn Sie JA drücken, sind meine Kurse weg und Sie müssen ein neues gespeichertes Spiel starten oder Ihr eigenes erstellen.
Wenn Sie jetzt sagen, warum nicht die Anzeigenkurse einzeln – ein klares NEIN, denn die Karte hat einige.

Autor:
Tamara_von_Graf




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