GE10-Skript – SplineToolkit (Prefab) V1.1.1.0 Mod




GE10-Skript – SplineToolkit (Prefab) V1.1.1.0 Mod
Mit diesem leistungsstarken GIANTS Editor-Skript bietet das Spline Toolkit eine Vielzahl nützlicher Werkzeuge für die Arbeit mit Splines. Von der einfachen Geländebearbeitung und dem Platzieren von Objekten oder Zäunen bis hin zum Exportieren von Splines als .OBJ-Dateien für Blender sowie der komfortablen Generierung von Straßennetzen – alles in einem einzigen Werkzeug vereint.
Funktionsübersicht:
1) Basiswerkzeuge
1.1) Spline auf Gelände festlegen
Ermöglicht die direkte Projektion von Spline-Punkten auf das Gelände mit einem optionalen Höhenversatz.
1.2) Offset einstellen
Verschiebt eine Spline-Linie durch Anwenden sowohl vertikaler als auch horizontaler Versätze.
1.3) Geländehöhe einstellen
Passt die Geländehöhe an die Spline-Höhe an, mit optionalen Parametern für eine präzisere Steuerung.
1.4) Gelände bemalen
Gestalten Sie das Gelände entlang einer Spline-Linie mit einer einfach zu bedienenden Auswahl an Geländeschichten.
1.5) Laubwerk anbringen
Platziert Laub entlang der Spline.
1.6) Spline neu abtasten
Ändert die Anzahl der Kontrollpunkte eines Splines.
2) Gegenstände platzieren
Ermöglicht das Platzieren von Objekten entlang einer Spline-Kurve mit einer Vielzahl einstellbarer Parameter für eine präzise Platzierung.
3) Zaun aufstellen
Zäune zu bauen war noch nie so einfach.
Mit einer strukturierten Liste der Zäune im Basisspiel inklusive Vorschaubildern lassen sich komplette Zaunsysteme effizient mit nur wenigen Klicks erstellen.
4) Exportieren als .OBJ
Um den Workflow zwischen GIANTS Editor und Blender zu verbessern, ermöglicht das Spline Toolkit den Export von Splines als .OBJ-Dateien mit zwei verschiedenen Methoden und zusätzlichen Parametern.
5) Straße generieren
Ein leichtgewichtiges, aber dennoch sehr nützliches Werkzeug zum Erstellen von Infrastruktur. Mithilfe einer Auswahl an Straßentexturen aus dem Basisspiel lassen sich Straßen schnell und einfach generieren.
Für komplexere Schnittpunkte empfiehlt es sich weiterhin, die Infrastruktur direkt in Blender zu erstellen. Das Tool generiert jedoch bereits korrekte UVs und eignet sich daher hervorragend als Vorschau oder Grundlage für die weitere Bearbeitung.
Optional können auch passende Verkehrslinien automatisch generiert werden.
Installation:
1.) Navigieren Sie zum Installationsverzeichnis des GIANTS Editors. Standard: „C:/Programme/GIANTS SoftwareGIANTS_Editor_10.XX/“
2.) Kopieren Sie die Datei "SplineToolkit.lua" und den Ordner "imgFence"/"imgRoads" aus dem Prefab in den Script-Ordner des GIANTS Editors.
3.) Das Skript ist dann im GIANTS Editor über die Menüleiste unter „Skripte“ verfügbar.
V1.1.1.0
– [Basiswerkzeuge] = Es wurde eine Schaltfläche "Laub entfernen" hinzugefügt und die Option aus der Laubschichtliste entfernt.
– [Basiswerkzeuge] = Ein Problem mit Clear Foliage wurde behoben, bei dem eine falsche unsichtbare Ebene angewendet wurde.
– [Objekt platzieren] = Hinzugefügter Platzierungstyp "… mit Breite". Ermöglicht das zufällige Platzieren von Objekten innerhalb einer definierten Breite.
– [Objekt platzieren] = Höhe festlegen Typ hinzugefügt "… + Achse folgen". Ermöglicht das nahezu nahtlose Platzieren verbundener Objekte, selbst auf unebenem Gelände.
– [Gen. Straße] = Vier zusätzliche Texturen wurden zur Liste hinzugefügt.
– [Gen. Straße] = Es wurde ein Bestätigungsdialog hinzugefügt, der beim Überschreiben einer bestehenden Straßengruppe angezeigt wird.
