GE10-Skript – Traffic Manager (Prefab) V1.0.0.0 Mod





GE10-Skript – Traffic Manager (Prefab) V1.0.0.0 Mod
Verkehrsmanager
Dieses umfassende Skript für den GIANTS Editor 10 ermöglicht das Erstellen, Verwalten und Debuggen kompletter Verkehrs- und Fußgängersysteme direkt im Editor. Der Traffic Manager bietet vielfältige Werkzeuge zum schnellen Einrichten von Verkehrslinien, Fußgängerwegen und statischen Zeichen und ermöglicht gleichzeitig die volle Kontrolle über alle zugehörigen XML-Daten.
Mit diesem Tool lassen sich Splines in Verkehrs- oder Fußgänger-Splines umwandeln und automatisch mit erforderlichen Attributen wie Geschwindigkeit, Dichte und Gruppeneinstellungen versehen. Bestehende Systeme können geladen, erweitert und vollständig bearbeitet werden, einschließlich Gruppenverwaltung, Zeitplänen, Bedingungen (z. B. Jahreszeiten, Wetter) und Soundkonfigurationen.
Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf dem Fußgängermanagement:
Gruppen können erstellt, bearbeitet und gelöscht werden. Fußgänger lassen sich diesen Gruppen einzeln oder global zuweisen. Zusätzlich können statische Personen direkt im Editor platziert, in Gruppen organisiert und visuell überprüft werden. Das Tool unterstützt außerdem das Verschieben von Objekten zwischen Gruppen sowie die automatische Umbenennung und Szenenbereinigung.
Zur maximalen Übersichtlichkeit enthält das Skript eine umfangreiche Debug-Visualisierung direkt im Ansichtsfenster:
Verkehrslinien, Fußgängerwege, statische Personen, Richtungsangaben und Begrenzungsrahmen werden in Echtzeit gerendert. Dadurch lassen sich Probleme leicht erkennen und das Systemverhalten verstehen, ohne den Editor verlassen zu müssen.
Dieses Tool ist sowohl für Anfänger als auch für fortgeschrittene Modder geeignet und beschleunigt die Erstellung komplexer, lebendiger Karten erheblich.
Installation:
1. Navigieren Sie zum Installationsverzeichnis des GIANTS Editors (z. B. "C:/Program Files/GIANTS Software/GIANTS_Editor_10.XX").
2. Kopieren Sie die Datei "TrafficManager.lua" und den Ordner "imgTrafficVehicles" aus dem Prefab in den Skriptordner des GIANTS Editors.
3. Starten Sie den GIANTS Editor neu. Das Skript ist dann in der Menüleiste unter „Skripte“ verfügbar.
