GE10-Skript – WaterToolkit (Prefab) V1.1.0.0 Mod




GE10-Skript – WaterToolkit (Prefab) V1.1.0.0 Mod
WaterToolkit ist ein GIANTS Editor-Skript für den Landwirtschafts-Simulator 25, das den Arbeitsablauf zum Erstellen und Anpassen von Wasseroberflächen deutlich vereinfacht.
Merkmale:
Erzeugen Sie Wasserflächen aus Splines – sowohl geschlossene Seeoberflächen als auch Flüsse mit einstellbarer Breite
Bestehende Flugzeuge in vollständige Wasserflugzeuge umwandeln (einschließlich WaterSimulation & WaterInMirror)
Verwalten Sie Shader-Parameter über Voreinstellungen und wenden Sie diese gleichzeitig auf beliebig viele Knoten an.
Eingebaute Voreinstellungen basierend auf FS25-Karten
Benutzerdefinierte Voreinstellungen erstellen, speichern, neu anordnen und löschen
Live-Vorschau mit Mesh-Triangulation direkt im Ansichtsfenster
Hinweis – Höhenreglerbereich:
Falls der Einstellbereich des Schiebereglers für die Wasserhöhe nicht ausreicht, können die Grenzwerte direkt im Skript angepasst werden:
WaterToolkit.HEIGHT_MIN_SLIDER (Standardwert: Untergrenze)
WaterToolkit.HEIGHT_MAX_SLIDER (Standardwert: obere Grenze)
Installation:
1.) Navigieren Sie zum AppData-Pfad des GIANTS Editors. Standard: „C:/Users/[BENUTZER]/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 10.0.XX/scripts/“
2.) Kopieren Sie die Datei „WaterToolkit.lua“ aus dem Prefab in den Script-Ordner des GIANTS Editors.
3.) Das Skript ist dann im GIANTS Editor über die Menüleiste unter „Skripte“ verfügbar.
V1.1.0.0
Der neue Flusstyp (Spline CV Height) ermöglicht die Erstellung geneigter Wasserwege (ohne Strömungskarte).
Die Generierung des Flussnetzes wurde komplett überarbeitet: Die Segmente werden nun exakt von Spline-Punkt zu Spline-Punkt erstellt.
Variable Breite entlang des Flusses über das Spline-Attribut riverWidth; jeder Spline-Punkt kann seine eigene individuelle Breite haben.
Die integrierten Voreinstellungen (hellgelb hervorgehoben) sind jetzt schreibgeschützt und können nicht mehr bearbeitet werden.
