ProductionRevamp Productions v1.3.0.0 Mod


FS22 Objekte

ProductionRevamp Productions v1.3.0.0 Mod

Basispaket für Produktionen mit ProductionRevamp.

Änderungsprotokoll:
v1.3.0.0 automatische Wassernachfüllung für Gewächshäuser hinzugefügt, wenn es regnet, erhöhte erforderliche Überarbeitungsversion, Futtermixer für unterstützte LSMT-Karten hinzugefügt (unterstützt Multifruit)
v1.2.0.2 feste Baumsetzlingspalette
v1.2.0.1 modifizierte interne Lager- und Produktionslinie der Kalkfabrik, Hinzufügung sichtbarer Stapel leerer Paletten in Gewächshäusern, erforderliche Anpassung der Umbauversion
v1.2.0.0 Überarbeitung der Kalkfabrik. Unterstützt jetzt die Produktionsanzeige auf der Ausgabe. Registriert Lime in Sellingpoints. Kalksteinbrecher als unsichtbare Produktion hinzugefügt, Gärturm mit Ballenspawner hinzugefügt
v1.1.0.0 Silofermenter kann umbenannt werden
v1.0.1.0 Heutrockner integriert, kleine Korrekturen
v1.0.0.0 erste Modhub-Version

Dieses Paket enthält voll funktionsfähige Produktionen, die unverändert verwendet werden können. Darüber hinaus dient es der Demonstration der vielfältigen Möglichkeiten von ProductionRevamp. Dieser Mod erfordert FS22_A_ProductionRevamp.zip (v1.4.1.4 oder höher)

Inhalt:
Biogasanlagen:
Die verschiedenen Boost-Faktoren werden in den BGAs und den Gewächshäusern genutzt. Die BGA's laufen grundsätzlich mit Silage. Durch die Zugabe von Gülle oder Gülle werden alle Leistungen um jeweils 30 % erhöht. Durch die Zugabe von Zuckerrübenschnitzeln werden alle Leistungen um jeweils 20 % gesteigert. Die Zusatzstoffe verhalten sich additiv, das heißt bei Zugabe von Gülle, Gülle und Zuckerrübenschnitzeln erhöht sich die Leistung um 30 %+30 %+20 %, also insgesamt um 80 %.

Gewächshäuser:
Als Inputs verarbeiten die Gewächshäuser Wasser, Saatgut, festen Dünger und Leerpaletten. Auch hier kommen die Boost-Faktoren zum Einsatz. Im Normalbetrieb benötigen die Gewächshäuser lediglich Wasser, um mit der Produktion zu beginnen. Durch die Zugabe von Samen wird die Produktion um 100 % gesteigert. Die Zugabe von Festdünger steigert die Produktion um 100 %, die Zugabe von Leerpaletten erhöht die Produktion um weitere 40 %. Dadurch können Sie die Produktion um maximal 240 % steigern. Das große Gewächshaus kann auch Baumsetzlinge produzieren.

Ich musste die Produktion leerer Paletten hier als obligatorisch festlegen, sonst erhalten Sie eine Warnung, wenn Sie keine haben. Es muss nur installiert werden, natürlich können Sie auch Ihr eigenes verwenden. Die Anzahl der leeren Paletten im internen Lager wird als Stapel neben dem Gewächshaus angezeigt. Sobald es regnet, wird der Wassertank wieder aufgefüllt.

Futtermischer:
Der Futtermischer erklärt den Einsatz von Mischgruppen. Folgende Inputs werden benötigt: Kartoffeln, Zuckerrüben, Zuckerrübenschnitzel, Sorghum, Mais, Weizen, Gerste, Hafer, Raps, Sojabohnen, Sonnenblumen, Heu, Stroh und Silage. Pro Mixgruppe wird nur eine Zutat (Reihenfolge wie in der Rezeptliste) verwendet. Erst wenn die erste Zutat einer Gruppe aufgebraucht ist, wird die zweite Zutat der Gruppe verwendet. Auch ein Grastrockner ist integriert.

Silofermenter:
In diesem Silofermenter wird Gras, Stroh oder Spreu zu Silage vergoren. Wenn Sie zusätzlich das optionale Siliermittel hinzufügen, erhöht sich die Produktionsleistung um 5 %
Aus 40.000 l Gras oder 40.000 l Spreu werden 40.000 l Silage. Durch die Zugabe von Siliermittel erhöht sich die Produktionsmenge um 5 %. Zu Demonstrationszwecken gibt es eine zusätzliche Version, in der Sie auch Ballen laichen können.

Kalkfabrik:
Die Produktion vereint 2 Produktionslinien. Kalk kann aus Wasser und Stroh oder aus Wasser und Steinen hergestellt werden. Wasser ist daher unverzichtbar, es werden entweder Steine oder Stroh/Hackschnitzel verwendet. Zuerst werden die Steine verwendet, sobald diese aufgebraucht sind, verwendet die Produktion automatisch die zweite Zutat der Gruppe, in diesem Fall Stroh/Holzschnitzel. Nach der Herstellung kann der Kalk in großen Mengen abgeholt werden. Am Output-Trigger haben Sie nun eine Produktionsanzeige und Lime wird automatisch in einigen Verkaufsstellen registriert. Der Kauf von Steinen ist für diese Produktion deaktiviert.

Festdünger- und Saatgutproduktion:
Bei dieser Produktion können Sie festen Dünger auf der Basis von Gülle und entweder Gülle oder Gärresten herstellen. Für die Saatgutproduktion benötigen Sie festen Dünger und Getreide. Sie können Weizen, Gerste oder Hafer verwenden.
Aus 500 l Festdünger und 500 l Weizen, Gerste oder Hafer werden 1.000 l Saatgut. Das Getreide wird entweder oder verwendet.
Aus 500 l Mist und 500 l Gülle oder Gärrest werden 1.000 l Festdünger. Dabei werden Gülle und Gärrest entweder oder verwendet

Kalksteinbrecher:
Dieser Steinbrecher produziert Kalk. Es ist so konzipiert, dass es im Hintergrund läuft, ohne in der Produktionsübersicht angezeigt zu werden. Es startet automatisch und verfügt über 2 Displays, eines für Ein- und eines für Ausgang. Der Brecher hat eine Durchsatzleistung von 40.000 l pro Stunde und eine Kapazität von 500.000 l für Ein- und Austrag.

Verfügbare Produktionen:
Gewächshaus klein:
Preis: 3.000 $
Täglicher Unterhalt: 30 $/Tag

Gewächshausmedium:
Preis: 5.000 $
Täglicher Unterhalt: 50 $/Tag

Gewächshaus groß:
Preis: 10.000 $
Täglicher Unterhalt: 100 $/Tag

BGA 99 kW:
Preis: 435.000 $

BGA 250 kW:
Preis: 875.000 $

BGA 500 kW:
Preis: 1.180.000 $

Futtermischer für Schweinefutter und Futter:
Preis: 60.000 $
Täglicher Unterhalt: 150 $/Tag

Silo-Fermenter:
Preis: 45.000 $
Täglicher Unterhalt: 35 $/Tag

Silo-Fermenter mit Ballen:
Preis: 45.000 $
Täglicher Unterhalt: 35 $/Tag

Kalkfabrik:
Preis: 20.000 $

Festdünger- und Saatgutproduktion:
Preis: 50.000 $
Täglicher Unterhalt: 35 $/Tag

Kalksteinbrecher:
Preis: 10.000 $

Autor:
TethysSaturn




Was ist Landwirtschafts Simulator 25 mods | LS25 Mods

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