ProductionsInfoHud v1.0.5 FS19


ProductionsInfoHud v1.0.5 FS19

Ein Hud, um die Produktionen zu zeigen, die von Achimobil beachtet werden müssen.

Version 1.0.5.0
– Für Multiplayer-Clients: Sie können die Einstellungen jetzt manuell über eine Schaltfläche im Einstellungsmenü speichern. Diese sollten dann auch beim nächsten Spielstart geladen werden.
– In den Einstellungen gibt es jetzt einen Button, der die Lagermengen im Zentrallager um die Mengen korrigiert, bei denen 4999 statt 5000 von GC verwendet wurden. Dies wird nicht auf den Displays angezeigt und wurde im Multiplayer nicht getestet.
– Verkaufsempfehlung wird jetzt angezeigt, wenn die Gesamtmenge aller Produkte mit einem guten Preis von einer Abhollokation zu einer Verkaufslokation über der eingestellten Menge liegt. Das Zentrallager der marsch ist ein Abholpunkt.
– RU-Übersetzungen aktualisiert (danke an nagor)
Wenn die Multiplayer-Clients ein Problem mit den Einstellungen oder der Speicherkorrektur feststellen, melden Sie es bitte. Ich versuche es dann zu beheben. Für LS19 gibt es für mich keine Möglichkeit, es zu testen, daher bleibt eine Vermutung, warum es nicht funktioniert. Ich bitte um Ihr Verständnis.

Entwickelt für den NF-Marsch, aber kompatibel mit allen Global Company-Produktionen.

Der Mod zeigt in einem Overlay die Produktionen in einer Liste an, die …
– haben keine Rohstoffe und stehen deshalb still
– die innerhalb der nächsten 72 Stunden leerlaufen und weniger als 75% Füllstand haben.
Diese Liste ist nach Restlaufzeit sortiert, die leeren erscheinen zuerst und dann aufsteigend nach Restlaufzeit.
Für die restliche Laufzeit werden vom Nutzer abgeschaltete oder nicht berücksichtigte Produktionen berücksichtigt.
Wird ein Rohstoff für eine aktivierte Produktionslinie nicht benötigt, wird er auch nicht angezeigt.

Es zeigt auch die Absatzmöglichkeiten auf, wo Waren aus den Produktionen oder aus den Silos zu den besten Preisen verkauft werden können.
Aber nur, wenn der Tunis-Verkaufspreis-Trigger installiert und aktiviert ist.
Darüber hinaus müssen mindestens 100.000 Liter in einem Lager oder einer Produktionsstätte zum Verkauf zur Verfügung stehen und der im Verkaufspreisauslöser festgelegte Preis muss überschritten werden.

Über den Einstellungsdialog (Standard LShift + LCTRL + P) können die Produktionen bei Warenlieferungen und Warenverkäufen einzeln ignoriert werden.

Erfordert:
Globales Unternehmen.
Sell Price Trigger (Von: Tunis) wenn Sie auch die Verkaufspreise anzeigen möchten, ist optional.

Erklärung zu den Einstellungen, die noch nicht über das Ingame-Menü möglich sind:
<positionBelowVehicleInspector bool = "true" />
– true = Positioniert das Display unterhalb des Displays des Vehicle Inspector Mod
– false = feste Position

<inputProduct inputProductId = "2" capacity = "500000" fillTypeTitles = "Water" minNeededAmount = "125000" />
– nur minNeededAmount kann hier auf die Menge eingestellt werden, ab der die Produktion angezeigt werden darf.

Das Teilen ist nur mit dem Originallink von Modhoster oder demnächst vom Giants ModHub erlaubt.

Autor:
Created by Achimobil. The mod sales price trigger from Tunis is required for the price display. Thanks to Klaus_Ferrano for the store icon.




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