Realistische Arbeiterkosten V1.0.4.0 Mod








Realistische Arbeiterkosten V1.0.4.0 Mod
V1.0.4
Monatliches Zusatzgehalt für Mitarbeiter, die für Sie gearbeitet haben
Die Codebasis wurde komplett überarbeitet, die Codes miteinander verknüpft und Randfälle gelöst.
Der fehlende Link-String „wc_monthly_salary_short“ wurde für die Einstellungsseite behoben.
Version auf 1.0.4.0 aktualisiert
Mod für realistische Arbeiterkosten für den Landwirtschafts-Simulator 25
Fügt realistische laufende Lohnkosten für angestellte Arbeiter hinzu, was die Betriebsführung anspruchsvoller und strategischer macht.
Neuerungen in Version 1.0.3.0
Diese Version legt den Fokus auf Feinschliff, Korrektheit und einen besseren ersten Eindruck – sowohl im Spiel als auch im Repository.
Fehlerbehebungen
Im Reiter „Arbeiterstatistik“ wurde die Kostenanzeige pro Hektar fälschlicherweise als Kostenwert für jeden Arbeiter angezeigt, und zwar die Bezeichnung des Modus („Pro Hektar ($/ha)“). Nun wird korrekt „-“ angezeigt, da die Kosten pro Arbeitsintervall nicht ohne Kenntnis der zu bearbeitenden Fläche geschätzt werden können.
Im Reiter „Mitarbeiterstatistik“ wurde beim Lohn jedes Mitarbeiters ein Pluszeichen (+) angezeigt, was auf ein Einkommen hindeutete. Korrigiert zu -.
Sicherheit für Zuschauer im Mehrspielermodus – das Zahlungssystem schützt nun vor farmId == 0 (dem Zuschauerplatz), um einen Abbuchungsversuch gegen eine nicht im Besitz befindliche Farm zu verhindern.
Über den Tab „Über“ – Die fest codierte Versionsfallback-Version war auf „1.0.2.0“ festgelegt. Sie liest nun die aktuelle Version aus dem g_modManager und verwendet „unbekannt“, falls der Mod-Manager nicht verfügbar ist.
Verbesserungen
Tab-Icon-Spritesheet – Jeder der vier Manager-Tabs (Dashboard, Lohneinstellungen, Mitarbeiterstatistiken, Über) zeigt nun sein eigenes Piktogramm aus einem benutzerdefinierten tab_icons.dds-Spritesheet an, anstatt dass alle das gleiche Mod-Icon anzeigen.
Trennlinien zwischen Registerkarten entfernt – die horizontalen Trennlinien zwischen den Registerkarten im linken Bereich wurden entfernt, um ein übersichtlicheres Erscheinungsbild zu erzielen.
Seitenkopfzeilensymbole – die grüne Kopfzeilenbox neben jedem Seitentitel zeigt nun das richtige Piktogramm für diese Seite an.
Anzeige der Konsoleneinheit – workerCostsStatus und WorkerCostsShowSettings hatten zuvor /h als Stundensatzeinheit fest codiert. Beide zeigen nun korrekt /h oder /ha an, abhängig von Ihrem aktiven Kostenmodus.
Protokollierungskonsistenz – einfache print()-Aufrufe im Kernlader wurden durch Logging.info() ersetzt.
Beschriftung der Zurück-Schaltfläche – Die Zurück-Schaltfläche auf der Pausenmenüseite des Mods hatte keine Textbeschriftung; jetzt wird korrekt der lokalisierte Text „Zurück“ angezeigt.
Repository
.gitignore, LICENSE (MIT) und CONTRIBUTING.md hinzugefügt
GitHub-Issue-Vorlagen hinzugefügt: Fehlerbericht, Funktionsanfrage, Mod-Kompatibilität – mit strukturierten YAML-Formularen
Leere Problembeschreibungen sind deaktiviert; allgemeine Fragen richten Sie bitte an die Diskussionsforen.
README komplett überarbeitet: Abzeichen, Funktionstabelle, Lohnberechnungsreferenz, ausklappbare Fehlerbehebung, präzises Änderungsprotokoll
HAUPTMERKMALE:
– Konfigurierbares Lohnsystem: Wählen Sie zwischen Stunden- oder Hektarvergütung
– Drei Lohnstufen: Niedrig (15 $/h), Mittel (25 $/h), Hoch (40 $/h)
– Qualifikationsbasierte Preisgestaltung: Besser qualifizierte Arbeitnehmer verdienen höhere Löhne.
– Vollständige Integration der Spieleinstellungen
– Konsolenbefehle für die vollständige Kontrolle
– Multiplayer-kompatibel
– Unterstützung für 10 Sprachen
– Speicherkompatibel
SO FUNKTIONIERT ES:
Arbeiter kosten jetzt Geld, solange sie aktiv sind! Die Mod berechnet und zieht die Löhne automatisch ab, basierend auf:
1. Arbeitszeit (Stundenbasis) ODER bearbeitete Hektar (pro Hektar)
2. Qualifikationsniveau der Arbeiter (Multiplikator: 80 %-120 %)
3. Ihr gewähltes Lohnniveau oder Ihr individueller Stundensatz
EINSTELLUNGSOPTIONEN:
– Aktivieren/Deaktivieren: Schaltet die Modifikation ein/aus
– Kostenmodus: Stündlich oder pro Hektar
– Lohnniveau: Niedrige, mittlere oder hohe Grundlöhne
– Individueller Stundensatz: Legen Sie Ihren eigenen Lohnsatz fest
– Benachrichtigungen: Zahlungsbenachrichtigungen ein-/ausschalten
– Debug-Modus: Zusätzliche Protokollierung
KONSOLENBEFEHLE:
Geben Sie in der Konsole „workerCosts“ ein, um die vollständige Liste anzuzeigen, einschließlich:
– WorkerCostsEnable/Disable
– WorkerCostsSetWageLevel 1|2|3
– WorkerCostsSetCostMode 1|2
– WorkerCostsSetCustomRate <Betrag>
– WorkerCostsTestPayment
– WorkerCostsShowSettings
– WorkerCostsResetSettings
INSTALLATION:
1. Entpacken Sie die Datei in Ihren FS25-Mods-Ordner.
2. Im Mod-Menü aktivieren
3. Einstellungen im Spiel oder über die Konsole konfigurieren.
KOMPATIBILITÄT:
– Funktioniert mit FS25 (alle Versionen)
– Mehrspielerunterstützung
– Kompatibel mit den meisten anderen Mods
– Sicher zum Hinzufügen/Entfernen aus bestehenden Spielständen
Diese Modifikation fügt Ihrem landwirtschaftlichen Betrieb eine neue Ebene der Finanzverwaltung hinzu. Nun müssen Sie bei der Planung der Rentabilität Ihres Hofes nicht nur die Kosten für die Ausrüstung, sondern auch die Lohnkosten berücksichtigen. Das macht das Spiel realistischer und anspruchsvoller!
Perfekt für Spieler, die sich mehr wirtschaftliche Tiefe und Realismus in ihrem Landwirtschaftserlebnis wünschen.
Hinweis: Alle Rechte vorbehalten. Weiterverbreitung oder Ausgabe als eigenes Werk ist untersagt.
V1.0.2.0
– 4 neue Registerkarten hinzugefügt
– Eine komplett neue Landingpage (im Pausenmenü befindet sich unsere eigene Seite)
Bekannte Probleme:
– Kontrollkästchen nicht vollständig implementiert (Beschriftungen der Kontrollkästchen „Modus aktivieren“, „Benachrichtigungen“ und „Debug-Modus“)
– Die Synchronisierung zwischen Mitarbeitern und Dashboard funktioniert möglicherweise nicht vollständig.
Diese Probleme werden im nächsten Update behoben!
