Realistischer Boden & Dünger v1.0.1.3 Mod


Realistischer Boden & Dünger v1.0.1.3 Mod
Realistischer Boden- und Düngemittel-Mod für den Landwirtschafts-Simulator 25
V1.0.1.3
3 neue Einstellungen hinzugefügt (Saisonale Effekte, Regeneffekte und Pflugbonus)
Verbesserte GUI-Initialisierung
Verbesserte Kompatibilitätsprüfungen
V1.0.1.2
Änderungsprotokoll:
Der Befehl SoilFieldInfo wurde korrigiert und initialisiert nun korrekt die Felddaten und gibt diese zurück.
Verbesserte tägliche Bodenaktualisierungen unter Berücksichtigung von Wetter- und Jahreszeiteneffekten
Ein kleiner Fehler in der Benutzeroberfläche der Einstellungen wurde behoben.
Funktioniert nicht:
Visuelle Bodenindikatoren auf der Karte (noch keine Farbänderungen)
Auswirkungen auf den Ernteertrag (verändert die Erntemenge nicht)
Anpassungen der Düngemittelkosten (Regelung existiert, ist aber nicht umgesetzt)
Verschleiß der Ausrüstung durch Bodenverhältnisse
Bodenart/Sand-/Toneffekte
Geplant:
Fruchtfolgeboni – gewährt keine Ertragsboni für gute Fruchtfolgen
Auswirkungen von Zwischenfrüchten – erkennt Zwischenfrüchte nicht
Bodenverdichtung – durch schwere Baumaschinen
Auswirkungen der Bewässerung – auf die Nährstoffverfügbarkeit
V1.0.1.1
Die Felder können gescannt werden, liefern aber vorerst Standardwerte.
Precision Farming hat den Nur-Lese-Modus nun korrekt erkannt und eingestellt.
Registerkarte „Fixierte Einstellungen“ (Wenn FS25_WorkerCosts-Probleme auftreten, werden diese im Spiel angezeigt)
Zur Vermeidung von Abstürzen auf Servern/Clients wurde eine verzögerte Initialisierung hinzugefügt.
V1.0.1
Bitte lesen Sie dies sorgfältig durch!!!
Bei Verwendung der Mod zusammen mit Mods wie Precision Farming sind die Einstellungen derzeit nicht im Pausenmenü verfügbar. Die Konfiguration erfolgt über die Konsole. Ich arbeite an einer endgültigen Lösung.
Du kannst die Mod weiterhin mit anderen Mods verwenden, aber es gibt dann keinen Einstellungsreiter im Pausenmenü. Beachte das bitte.
Es könnten noch Probleme auftreten, aber ich habe es auf meinem eigenen Rechner getestet und nach den Änderungen keine Fehler festgestellt. Aus diesem Grund habe ich diese Version veröffentlicht.
Bitte erstellt ein Issue im GitHub-Repository, falls nach dieser Änderung Fehler auftreten!
Problem behoben, dass sich der Einstellungsreiter im Pausenmenü mit anderen Mods überschnitt.
Spielabsturz beim Aktualisieren vor dem Scannen der Felder behoben.
Der Fehler „pairs()-Tabelle erwartet, nil erhalten“ im SoilFertilitySystem wurde behoben.
Multiplayer- und dedizierte Serverkompatibilität behoben
GUI-Einfügungsfehler, die zu Problemen im Einstellungsmenü führten, wurden behoben.
Volle Kompatibilität mit dem Precision Farming Mod hinzugefügt.
Kompatibilität mit dem Used Tyres Mod hinzugefügt (GUI deaktiviert, Konsolenbefehle funktionieren)
Unterstützung für dedizierte Server mit automatischer GUI-Deaktivierung hinzugefügt
Konfigurationsdatei für benutzerdefinierte Anpassungsoptionen hinzugefügt
Mod-Konflikterkennung und automatischer Kompatibilitätsmodus hinzugefügt
Für Serverumgebungen wurde ein reiner Konsolenmodus hinzugefügt.
Verbesserte GUI-Abstände, um Überlappungen mit anderen Mods zu vermeiden.
Verbesserte Feldabtastung ohne Sicherheitsprüfungen
Verbesserte Fehlerbehandlung im gesamten Mod
Verbesserte Stabilität im Mehrspielermodus und Server-/Client-Erkennung
Verbesserte Protokollierungs- und Debug-Informationen
Verbesserte Layoutgestaltung des Einstellungsmenüs und dauerhafte Tastenbelegung
Sichergestellt, dass fieldData immer als Tabelle (nicht nil) initialisiert wird.
Die Initialisierungsreihenfolge wurde geändert, um vorzeitige Aktualisierungen zu verhindern.
Die GUI-Einbindung wurde geändert, um Konflikte mit anderen Mods zu vermeiden.
V1.0.0.5
– Ein schwerwiegendes Problem mit dem Shop-Bildschirm und der In-Game-Karte wurde behoben.
– Die Einstellungen im Pausenmenü wurden aufgrund anhaltender Konflikte vorübergehend deaktiviert.
– Kompatibilität für Precision Farming hinzugefügt
– Sichergestellt, dass self.fieldData immer als Tabelle (nicht nil) initialisiert wird.
– Vor der Verwendung von pairs() zur Iteration wurde eine Typprüfung hinzugefügt.
– Verbesserte Fehlerprotokollierung für die Fehlersuche hinzugefügt
– Ein Spielabsturz wurde behoben, der auftrat, wenn die Mod vor dem Scannen der Felder aktualisiert werden sollte.
Diese Modifikation verleiht Bodenmanagement und Düngung in FS25 mehr Tiefe und Realismus. Sie führt dynamische Bodenfruchtbarkeit, Nährstoffkreisläufe und eine realistische Düngemittelökonomie ein und macht die Landwirtschaft dadurch anspruchsvoller und strategischer.
Hauptmerkmale:
DYNAMISCHE BODENFRUCHTBARKEIT: Erfasst den Stickstoff-, Phosphor- und Kaliumgehalt jedes Feldes. Die Nährstoffe im Boden nehmen mit dem Pflanzenwachstum ab und erholen sich in Brachzeiten.
REALISTISCHE NÄHRSTOFFKREISLÄUFE: Verschiedene Pflanzenarten entnehmen unterschiedliche Nährstoffe. Der Gehalt an organischer Substanz beeinflusst die langfristige Fruchtbarkeit. Der pH-Wert wirkt sich auf die Nährstoffverfügbarkeit aus.
DÜNGEMITTELWIRTSCHAFTLICHKEIT: Drei Düngemittelarten mit unterschiedlichen Kosten und Wirksamkeit:
– Flüssigdünger: Ausgewogene Nährstoffe, moderate Kosten
– Festdünger: Höherer Phosphorgehalt, Standardkosten
– Mist: Verbessert den Humusgehalt, senkt die Kosten
ANPASSBARER SCHWIERIGKEITSGRAD:
– Einfach: Geringerer Nährstoffverlust, niedrigere Kosten
– Realistisch: Ausgewogenes Gameplay, Standardeinstellungen
– Hardcore: Schneller Nährstoffverbrauch, höhere Kosten
BENUTZERFREUNDLICHE OBERFLÄCHE:
– In das Spieleinstellungsmenü integriert
– Konsolenbefehle für erweiterte Steuerung
– Echtzeitbenachrichtigungen bei niedrigem Nährstoffgehalt
– Feldspezifische Bodeninformationen
VOLLSTÄNDIG KOMPATIBEL:
– Mehrspielerunterstützung
– Funktioniert mit allen Karten
– Keine Konflikte mit anderen Mods
– Speicherstandkompatibel
Auswirkungen auf das Gameplay:
– Macht das Düngemanagement wichtiger
– Fördert Strategien der Fruchtfolge
– Fügt ein Element der Wirtschaftsplanung hinzu
– Erhöht den Realismus ohne übermäßige Komplexität
Verfügbare Konsolenbefehle:
– Bodenfruchtbarkeit (alle Befehle anzeigen)
– Bodenaktivieren/Deaktivieren
– Bodenschwierigkeit 1/2/3
– Bodenfeldinformationen
– SoilShowSettings
– SoilResetSettings
Installation: In den Mods-Ordner entpacken. In den Spieleinstellungen unter „Boden & Dünger“ konfigurieren.
Diese Mod ist ideal für Spieler, die sich mehr Tiefe in ihrem Landwirtschaftserlebnis wünschen, ohne dabei von Komplexität überfordert zu werden. Sie schafft ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Realismus und Spielbarkeit und macht die Bodenbearbeitung zu einem wichtigen Bestandteil eurer Strategie.
Hinweis: Diese Modifikation beeinflusst das Pflanzenwachstum nicht direkt – sie fügt Managementebenen für die Bodengesundheit und die Wirtschaftlichkeit von Düngemitteln hinzu.
Erleben Sie realistischere Landwirtschaft!
