Realistischer Boden & Dünger V1.0.2.0 Mod




Realistischer Boden & Dünger V1.0.2.0 Mod
Realistischer Boden- und Düngemittel-Mod für den Landwirtschafts-Simulator 25
Diese Modifikation verleiht Bodenmanagement und Düngung in FS25 mehr Tiefe und Realismus. Sie führt dynamische Bodenfruchtbarkeit, Nährstoffkreisläufe und eine realistische Düngemittelökonomie ein und macht die Landwirtschaft dadurch anspruchsvoller und strategischer.
Hauptmerkmale:
DYNAMISCHE BODENFRUCHTBARKEIT: Erfasst den Stickstoff-, Phosphor- und Kaliumgehalt jedes Feldes. Die Nährstoffe im Boden nehmen mit dem Pflanzenwachstum ab und erholen sich in Brachzeiten.
REALISTISCHE NÄHRSTOFFKREISLÄUFE: Verschiedene Pflanzenarten entnehmen unterschiedliche Nährstoffe. Der Gehalt an organischer Substanz beeinflusst die langfristige Fruchtbarkeit. Der pH-Wert wirkt sich auf die Nährstoffverfügbarkeit aus.
DÜNGEMITTELWIRTSCHAFTLICHKEIT : Drei Düngemittelarten mit unterschiedlichen Kosten und Wirksamkeit:
Flüssigdünger: Ausgewogene Nährstoffe, moderate Kosten
– Festdünger: Höherer Phosphorgehalt, Standardkosten
– Mist: Verbessert den Humusgehalt, senkt die Kosten
ANPASSBARER SCHWIERIGKEITSGRAD:
– Einfach: Geringerer Nährstoffverlust, niedrigere Kosten
– Realistisch: Ausgewogenes Gameplay, Standardeinstellungen
– Hardcore: Schneller Nährstoffverbrauch, höhere Kosten
BENUTZERFREUNDLICHE OBERFLÄCHE:
– In das Spieleinstellungsmenü integriert
– Konsolenbefehle für erweiterte Steuerung
– Echtzeitbenachrichtigungen bei niedrigem Nährstoffgehalt
– Feldspezifische Bodeninformationen
VOLLSTÄNDIG KOMPATIBEL:
– Mehrspielerunterstützung
– Funktioniert mit allen Karten
– Keine Konflikte mit anderen Mods
– Speicherkompatibel
Auswirkungen auf das Gameplay:
– Macht das Düngemanagement wichtiger
– Fördert Strategien der Fruchtfolge
– Fügt ein Element der Wirtschaftsplanung hinzu
– Erhöht den Realismus ohne übermäßige Komplexität
Verfügbare Konsolenbefehle:
– Bodenfruchtbarkeit (alle Befehle anzeigen)
– Bodenaktivierung/-deaktivierung
– Bodenschwierigkeit 1/2/3
– SoilFieldInfo <fieldId>
– SoilShowSettings
– SoilResetSettings
Installation: In den Mods-Ordner entpacken. In den Spieleinstellungen unter „Boden & Dünger“ konfigurieren.
Diese Mod ist ideal für Spieler, die sich mehr Tiefe in ihrem Landwirtschaftserlebnis wünschen, ohne dabei von Komplexität überfordert zu werden. Sie schafft ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Realismus und Spielbarkeit und macht die Bodenbearbeitung zu einem wichtigen Bestandteil eurer Strategie.
Hinweis: Diese Modifikation beeinflusst das Pflanzenwachstum nicht direkt – sie fügt Managementebenen rund um Bodengesundheit und Düngemittelökonomie hinzu.
Erleben Sie realistischere Landwirtschaft!
V1.0.2.0
Architektur-Refactoring & Verbesserungen im Mehrspielermodus
Neue Module:
– HookManager: Korrekte Verwaltung des Hook-Lebenszyklus (Installation/Deinstallation) für alle Spiel-Hooks
– SettingsSchema: Eine einzige Quelle der Wahrheit für alle Einstellungsdefinitionen, wodurch die Anzahl der Eingriffe für neue Einstellungen von ca. 10 auf 1 reduziert wird
– Konstanten (Bodenkonstanten) Alle magischen Zahlen in einer zentralen Konfiguration zusammengefasst (Ernteraten, Düngeprofile, Erholungsraten, Schwellenwerte, Zeitpunkte, Schwierigkeitsmultiplikatoren)
– Logger (SoilLogger): Einheitliches Protokollpräfix [SoilFertilizer] für alle Dateien
Mehrspieler:
– SoilFieldUpdateEvent hinzugefügt – serverseitige, feldbezogene Bodendatensynchronisierung bei Ernte/Düngung
– Felddaten sind jetzt im vollständigen Synchronisierungsereignis für beitretende Spieler enthalten.
– Logik für Wiederholungsversuche der Netzwerksynchronisierung (3 Versuche, 5-Sekunden-Intervalle) für vollständige Synchronisierungsanfragen
Fehlerbehebungen:
– Unsichere direkte Funktionsersetzungen (Sprayer.spray, environment.update) wurden in Utils.appendedFunction umgewandelt, um eine bessere Mod-Kompatibilität zu gewährleisten.
– Hinzugefügt: Bereinigung der Felddaten bei Eigentümerwechsel (Speicherleck behoben)
Codequalität:
– Das SoilFertilitySystem wurde mit übersichtlichen Delegatenmethoden (onHarvest, onFertilizerApplied, onFieldOwnershipChanged, onEnvironmentUpdate) neu gestaltet.
– Vereinfachung von SettingsManager, Settings und SoilSettingsUI durch Steuerung über das Schema
– Aktualisierte modDesc-Versionsbeschreibung von 92 auf 105
– Verbesserungen der Community-Lokalisierung hinzugefügt (PR #9)
