Realistischer Boden & Dünger V1.1.5.0 Mod







Realistischer Boden & Dünger V1.1.5.0 Mod
Realistischer Boden- und Düngemittel-Mod für den Landwirtschafts-Simulator 25
Es bereichert die Landwirtschaft um wertvolle Erkenntnisse, ohne sie zu überfordern. Jeder Acker hat seine eigene Bodenqualität – Stickstoff, Phosphor, Kalium, organische Substanz und pH-Wert –, die sich je nach Anbau, Düngung und Witterung verändert. Vernachlässigt man den Boden, leidet der Ertrag. Bewirtschaftet man ihn gut, läuft der Betrieb effizienter.
BODENNÄHRSTOFFE
Jedes Feld erfasst unabhängig voneinander fünf Werte:
Stickstoff (N) – wird bei den meisten Nutzpflanzen, insbesondere bei Mais und Weizen, stark reduziert.
– Phosphor (P) — wird langsamer abgebaut, ist besonders wichtig für Wurzelgemüse
– Kalium (K) — geht bei ertragreichen Ernten in großen Mengen verloren
– Organische Substanz (OS) – verbessert die langfristige Fruchtbarkeit; Mist und Kompost erhöhen ihren Gehalt.
– Der pH-Wert beeinflusst die Nährstoffaufnahme; Kalk und Gips regulieren ihn.
Pflanzen entziehen den einzelnen Nährstoffen unterschiedliche Mengen. Brachflächen erholen sich langsam von selbst.
DÜNGEMITTELARTEN
Die Modifikation erkennt alle wichtigen Düngemittelarten, die im Basisspiel und in gängigen Mods verwendet werden:
Synthetik:
Flüssigdünger – ausgewogenes NPK-Verhältnis, schnelle Aufnahme
– Festdünger – höherer Phosphorgehalt, Standardkosten
– Gärrest – Biogas-Nebenprodukt, reich an Stickstoff und Kalium
Bio:
– Mist – langsam freisetzend, fördert den Aufbau organischer Substanz
– Suspension – flüssige organische Lösung mit hohem Kaliumgehalt
– Kompost – hervorragender organischer Stoffzusatz
– Klärschlamm – eine gute, rundum gute organische Option
– Hühnermist – konzentrierte Nährstoffe, fördert den Aufbau organischer Substanz
– Pelletierter Mist – aufbereitet für einfachere Ausbringung
pH-Management:
Kalk – erhöht den pH-Wert deutlich
Flüssiger Kalk – etwas milder als trockener Kalk
Gips – stabilisiert den pH-Wert, verbessert die Bodenstruktur
Jeder Typ verfügt über realistische Nährstoffprofile mit entsprechenden Anwendungsraten in metrischen oder imperialen Einheiten.
SPRÜHMENMENGENKONTROLLE
Kontrollieren Sie genau, wie viel Dünger Sie pro Arbeitsgang ausbringen:
– Mit den Tastenkombinationen „Bewertung erhöhen“ / „Bewertung verringern“ können Sie die Bewertung während der Fahrt anpassen.
– Der Auto-Rate-Modus passt die Ausbringungsmenge automatisch an den Nährstoffgehalt des Bodens an – bei starkem Nährstoffmangel wird mehr, bei gesundem Boden weniger ausgebracht.
Der Tarif bleibt pro Fahrzeug erhalten, sodass Ihre Einstellung beim Aussteigen nicht verloren geht.
HUD
Ein Echtzeit-Bodenpanel zeigt den aktuellen Nährstoffgehalt des Feldes auf einen Blick:
– 6 voreingestellte Positionen (oben rechts, oben links, unten rechts, unten links, Mitte rechts oder benutzerdefiniert)
– Die benutzerdefinierte Position ist verschiebbar – platzieren Sie sie genau dort, wo Sie sie haben möchten.
– 4 Farbthemen: Grün, Blau, Bernstein, Mono
– 3 Schriftgrößen
– 5 Transparenzstufen
– Kompaktmodus für kleinere Displays
– HUD per Tastenkombination ein-/ausschalten
– Alle HUD-Einstellungen gelten pro Spieler und haben keine Auswirkungen auf andere Spieler im Mehrspielermodus.
Ein vollständiger Bodenbericht ist auch über eine Tastenkombination verfügbar und zeigt eine detaillierte Aufschlüsselung für das aktuelle Feld.
EINSTELLUNGEN
Alle Einstellungen befinden sich im Spielmenü unter „Boden & Dünger“. Im Mehrspielermodus werden die Spieleinstellungen vom Administrator gesteuert. HUD-/Anzeigeeinstellungen sind immer spielerspezifisch.
Umschaltbare Systeme:
– Fruchtbarkeitssystem (das gesamte Mod aktivieren/deaktivieren)
– Nährstoffkreisläufe
– Düngemittelkosten
– Saisonale Effekte (das Stickstoffverhalten ändert sich je nach Jahreszeit)
– Auswirkungen von Regen (Regen verursacht Nährstoffauswaschung)
– Pflugbonus (Pflügen verbessert die Bodengesundheit)
– Automatische Ratensteuerung
– Benachrichtigungen (Warnungen vor niedrigem Nährstoffgehalt)
Schwierigkeitsgrade:
Einfacher – geringerer Ressourcenverbrauch, niedrigere Kosten, fehlerverzeihender.
– Realistische — ausgewogene Standardtarife (Standard)
– Hardcore – rasche Erschöpfung, höhere Kosten, kein Raum für Vernachlässigung
Einheiten: Wechseln Sie pro Spieler zwischen metrischen (kg/ha) und imperialen Einheiten (lb/ac).
KOMPATIBILITÄT MIT PRÄZISIONSLANDWIRTSCHAFT
Wenn der offizielle Precision Farming DLC aktiviert ist, wechselt diese Mod automatisch in den Nur-Lese-Modus. Sie greift nicht in die PF-Bodendaten ein – sie beobachtet sie lediglich. Es treten keine Konflikte auf.
MEHRSPIELER
Vollständig unterstützt. Der Server steuert die Spieleinstellungen. Jeder Spieler kann seine HUD-Einstellungen selbst festlegen. Die Bodendaten werden mit allen Clients synchronisiert. Neue Spieler, die während einer laufenden Sitzung beitreten, erhalten automatisch eine vollständige Status-Synchronisierung.
KONSOLENBEFEHLE
Geben Sie in der Entwicklerkonsole (Tilde-Taste) „soilfertility“ ein, um alle Befehle anzuzeigen. Wichtige Befehle:
Bodenfruchtbarkeit – alle verfügbaren Befehle anzeigen
SoilEnable / SoilDisable — den Mod umschalten
Bodenschwierigkeit 1/2/3 — Schwierigkeitsgrad festlegen
SoilFieldInfo <fieldId> — Bodendaten für ein bestimmtes Feld anzeigen
SoilShowSettings – Aktuelle Einstellungen anzeigen
SoilResetSettings — Alles auf Standardwerte zurücksetzen
SoilSaveData – Bodendaten zwangsweise auf Festplatte speichern
SoilDebug – Debug-Protokollierung umschalten
KOMPATIBILITÄT
– Funktioniert mit allen Karten
– Funktioniert mit allen Fahrzeugen und Sprühgeräten
– Kompatibel mit Mods zur Fruchtfolge
– Keine bekannten Konflikte mit anderen Mods
– Spielstandkompatibel – vorhandene Spielstände werden normal geladen
INSTALLATION
Entpacken Sie die ZIP-Datei in Ihren Mods-Ordner. Konfigurieren Sie die Mods im Spiel unter „Boden & Dünger“ im Einstellungsmenü. Es sind keine weiteren Schritte erforderlich.
V1.1.5.0
Die Bodenfruchtbarkeitsänderungen wurden im Mehrspielermodus auf jedem Rechner unabhängig voneinander berechnet, was mit der Zeit zu einer Desynchronisierung der Felder zwischen Host und anderen Spielern führte. Dieser Hotfix stellt sicher, dass die Berechnungen nur noch vom Server durchgeführt werden.
Was wurde behoben:
– Ernte-, Pflug-, Wetter- und Feldbesitzeffekte gelten nun nur noch auf dem Server und werden korrekt mit allen Spielern synchronisiert.
– Keine Fruchtbarkeitsdesynchronisation mehr im Mehrspielermodus oder auf dedizierten Servern
Keine Speichermigration erforderlich.
