Saisonale Pflanzenstress-Software V1.0.6.0 Mod








Saisonale Pflanzenstress-Software V1.0.6.0 Mod
In FS25 sehen die Farmen üppig aus, selbst wenn die Pflanzen still und leise verdursten. Diese Mod ändert das.
Die Physik der Bodenfeuchtigkeit: Wärme verdunstet, Regen füllt den Feuchtigkeitsspeicher wieder auf. Sandige Böden entwässern schnell, Lehmböden speichern Feuchtigkeit länger. Sinkt die Feuchtigkeit in den entscheidenden Phasen – beispielsweise beim Ährenschieben von Weizen oder während der Bestäubung von Mais – unter kritische Werte, entsteht Stress, und der Ertrag sinkt. Installieren Sie eine Kreisberegnungsanlage, planen Sie deren Betrieb und schützen Sie Ihre Pflanzen.
Einzelspieler
Mehrspieler (Host-autoritativ)
Permanente Speicherstände
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SCHNELLSTART:
1. Laden Sie Ihre Farm – die Feuchtigkeitsüberwachung wird sofort aktiviert
2. Drücken Sie Umschalt+M → öffnen Sie das Feldfeuchte-HUD.
3. Klicken Sie auf ein Feld → sehen Sie sich den zugehörigen 5-Tage-Feuchtigkeitsvorhersagestreifen an.
4. Drücken Sie Umschalt+C → öffnen Sie den Pflanzenschutzberater für die Risikoübersicht.
5. Grün = gesund · Gelb = benötigt Aufmerksamkeit · Rot = JETZT bewässern
6. Platzieren Sie eine Wasserpumpe in der Nähe von Wasser und anschließend eine Kreiselanlage innerhalb von 500 m.
7. Drücken Sie E in der Nähe des Drehpunktes (oder Umschalt+I) → legen Sie Ihren Bewässerungsplan fest.
8. Bei der Ernte bringen dürrebelastete Felder geringere Erträge – planen Sie im Voraus.
Bewässere deine Felder, sonst verlierst du deine Ernte.
V1.0.6.0
Die Bewässerungsanlagen berechneten ihre Abdeckung lokal auf jedem Rechner, wodurch Clients im Mehrspielermodus eine andere Abdeckungszone als der Server haben konnten – die Pflanzen einiger Spieler vertrockneten oder wurden falsch bewässert. Dieser Hotfix synchronisiert die Abdeckungsdaten vom Server mit allen Clients.
Was wurde behoben:
– Die Start- und Endpunkte der Tropfleitung sowie die Abdeckungszone werden nun beim Beitritt zu einer Mehrspieler- oder dedizierten Serversitzung korrekt mit allen Spielern synchronisiert.
Die Bewässerung funktioniert im Spiel für alle Spieler zuverlässig.
Keine Speichermigration erforderlich.
