Schlammsystemphysik v1.0.4.0 Mod





Schlammsystemphysik v1.0.4.0 Mod
Mud System Physics ist eine fortschrittliche Physik-Modifikation für den Landwirtschafts-Simulator 25, die die Interaktion von Landmaschinen mit dem Boden bei Regenwetter völlig neu definiert.
V1.0.4.0
– Verlängerte Bodentrocknungszeit nach Regenfällen
– leicht verlängerte Bodenbefeuchtungszeit
– Verbesserte HUD-Darstellung, ein Block für HUD hinzugefügt
– Leicht angepasste HUD-Positionsvoreinstellungen
Die Logik des Schmutzes an den Rändern wurde neu geschrieben. Jetzt haben die Luftfeuchtigkeitsprozente einen größeren Einfluss.
Das heißt, bei einer Bodenfeuchtigkeit von 10 % sind die Auswirkungen des Schmutzes auf die Spielfelder minimal, und mit steigender Bodenfeuchtigkeit nehmen die Auswirkungen des Schmutzes auf die Spielfelder zu.
(Vergessen Sie aber nicht, dass bei den Berechnungen auch die Stärke des Regens berücksichtigt wird, was bedeutet, dass selbst bei 100% Regen und einer Luftfeuchtigkeit von null (da das Spiel nicht nur von der Luftfeuchtigkeit abhängt),
Dann werden die Auswirkungen bereits eintreten.
Man beschloss, die Einstellungen für jede einzelne Erdschicht zu entfernen. (Sie überfrachteten das Einstellungsmenü, was zu einem Rückgang der Bildrate im Einstellungsmenü führte.)
Der Schieberegler zum Zurücksetzen wurde aus dem Einstellungsmenü entfernt. Übrig geblieben ist nur noch die Schaltfläche (X) am unteren Rand des Einstellungsmenüs.
Was bewirkt die Modifikation?
Die Mod fügt ein dynamisches Schmutzsystem hinzu, das Folgendes beeinflusst:
– Radverhalten
– Oberflächenhaftung
– Visuelle Effekte
– Geländegängigkeit des Fahrzeugs
– Zustand der Felder und Böden
Jede Fahrt im Regen oder auf einem feuchten Feld birgt das Risiko, stecken zu bleiben, und ist nicht nur ein schönes Bild…
Hauptmerkmale!!!
"Echte" Schlammphysik
Der Verschmutzungsgrad wird anhand der Luftfeuchtigkeit in Echtzeit berechnet!
Räder können:
– Slip
– den Halt verlieren
– Im Schlamm stecken bleiben
Je schwerer die Ausrüstung, desto höher das Risiko, stecken zu bleiben.
Wechselwirkung mit Feldern
Schlamm verhält sich auf verschiedenen Ackerböden unterschiedlich, beispielsweise ist Schlamm auf gepflügten Feldern am zähflüssigsten!
Möglichkeit zur Entfernung der Vegetation im tiefen Schlamm (optional)
Flexible Einstellungen!
Die Modifikation ist über das Spielmenü vollständig anpassbar:
– Schlammsystem ein-/ausschalten
– Stärke des Viskositätseffekts
– Einfluss des Regens
– visuelle Effekte
– Entfernung der Vegetation
Und vieles mehr. (Es gibt mehr als 20 verschiedene Knöpfe und Schalter.)
Alle Parameter können spontan geändert werden, ohne dass das Spiel neu gestartet werden muss.
Viel Spaß beim Spiel!
(Falls auf den Karten, auf denen Sie spielen, unter „Physischer Asphalt“ die Geländepinsel nicht aus Asphalt, sondern aus Schlamm oder Erde gezeichnet werden, sieht der Asphalt bei Regen wie Erde aus. Deaktivieren Sie in den Einstellungen die Option „Erde“ für die Geländepinsel.)
