Volatile Economy v1.0.0.0 Mod


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Volatile Economy v1.0.0.0 Mod

Volatile Wirtschaft – Landwirtschafts-Simulator 25 Mod

Beschreibung
Die Modifikation ersetzt statische Preise an den Verkaufsstellen durch eine **dynamische Marktwirtschaft** mit einer Simulation von Angebot und Nachfrage.

Mechanik

📈 Volatile Preise
Jede Kombination aus „Verkaufsort × Getreidesorte“ hat ihren eigenen, unabhängigen **Marktindex** (±10 % des Basispreises). Die Indizes beginnen mit einer kleinen, zufälligen Abweichung – die Märkte sind zu Beginn des Spiels nicht mehr identisch.

🌱 Saisonale Nachfrage
Die Nachfrage nach Agrarprodukten variiert je nach Jahreszeit:
– **Frühling** – hohe Nachfrage nach Raps, mittlere Nachfrage nach Getreide
– **Sommer** – Spitzennachfrage nach Weizen und Sonnenblumen
– **Herbst** – Der Verkauf von Mais, Zuckerrüben und Sojabohnen ist gewinnbringend.
– **Winter** – Knappheit an Kartoffeln und Silage, Preise steigen

👨‍🌾 Wettbewerb
Alle sechs Spielstunden werden die Verkäufe der Konkurrenten simuliert (0,5–8 Tonnen pro Punkt). Dadurch entsteht ein **konstanter Angebotsdruck**: Wenn Sie nicht verkaufen, senken Ihre Konkurrenten ihre Preise.

💥 Schockierendes Spielerangebot
Wenn Sie eine große Menge auf einmal verkaufen, sinkt der Preis sofort (der Effekt hängt von der Tonnenzahl ab). Verkaufen Sie kleinere Mengen an verschiedene Standorte, um höhere Gewinne zu erzielen!

📰 Marktveranstaltungen (10 Arten)
Jeden Monat besteht eine 100%ige Wahrscheinlichkeit, dass ein zufälliges Ereignis ausgelöst wird.

📊 HUD-Overlay
Beim Annähern an einen Verkaufsort erscheint ein Bedienfeld mit folgendem Inhalt:
– Aktuelle Preisabweichungen (%), Farbe: grün = teuer, rot = günstig)
– Trend (↑↓→)
– Aktive Ereignisse und verbleibende Tage

Installation
1. Entpacken Sie den Ordner `VolatileEconomy` nach:
Dokumente/Meine Spiele/FarmingSimulator2025/mods/
2. Starte FS25 und aktiviere die Mod im Mod-Manager.
3. Karte herunterladen oder neue erstellen

Konfiguration
Alle Parameter befinden sich in `src/MarketData.lua`:
Lua
MarketData.UPDATE_INTERVAL_HOURS = 6 — Preisaktualisierungsfrequenz
MarketData.MAX_PRICE_DEVIATION = 0,50 — maximale Abweichung (±50%)
MarketData.MEAN_REVERSION_SPEED = 0,08 — Geschwindigkeit der Rückkehr zum Normalzustand
MarketData.SUPPLY_SHOCK_FACTOR = 0,00004 — die Auswirkung eines Verkaufs auf den Preis
MarketData.COMPETITOR_MAX_TONS = 8.0 — Wettbewerbsaktivität

Für den Schwierigkeitsgrad „Schwer“ erhöhen Sie `MAX_PRICE_DEVIATION` auf 0,70 und `SUPPLY_SHOCK_FACTOR` auf 0,00008.

Kompatibilität
– Farming Simulator 25 (descVersion 75+)
– Mehrspieler: ✅ (Server verwaltet Preise, Clients erhalten Aktualisierungen)
– Kompatibel mit den meisten Karten- und Kultur-Mods

Autor:
NoticeGG




Was ist Landwirtschafts Simulator 25 mods | LS25 Mods

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