Volatile Economy v1.0.0.1 Mod




Volatile Economy v1.0.0.1 Mod
Die Modifikation ersetzt statische Preise an den Verkaufsstellen durch eine dynamische Marktwirtschaft mit einer Simulation von Angebot und Nachfrage.
Mechanik
Volatile Preise
Jede Kombination aus Verkaufsstelle und Getreidesorte hat ihren eigenen, unabhängigen Marktindex, der innerhalb von ±10 % des Basispreises liegt. Die Indizes beginnen mit einer kleinen, zufälligen Abweichung – die Märkte sind zu Beginn des Spiels nicht mehr identisch.
Saisonale Nachfrage
Die Nachfrage nach Agrarprodukten variiert je nach Jahreszeit:
Frühjahr – hohe Nachfrage nach Raps, mäßige Nachfrage nach Getreide
Der Sommer ist die Hauptnachfragezeit für Weizen und Sonnenblumen.
Herbst – gewinnbringend für den Verkauf von Mais, Zuckerrüben und Sojabohnen
Winter – Kartoffel- und Silageknappheit, Preise steigen
Wettbewerb
In jedem Spielmonat werden die Verkäufe der Konkurrenten zwischen 0,5 und 8 Tonnen pro Punkt simuliert. Dadurch entsteht ein ständiger Angebotsdruck – wenn Sie nicht verkaufen, senken Ihre Konkurrenten ihre Preise.
Marktveranstaltungen
Jeden Monat wird mit 100%iger Wahrscheinlichkeit ein zufälliges Ereignis aus 40 verfügbaren Typen ausgelöst.
HUD-Overlay
Beim Annähern an einen Verkaufsort erscheint ein Bedienfeld mit folgendem Inhalt:
Aktuelle Preisabweichungen in Prozent (grün – teuer, rot – günstig)
Trend in Form von Aufwärts-, Abwärts- oder geraden Pfeilen
aktive Ereignisse und verbleibende Tage
Installation
Entpacken Sie den Ordner „VolatileEconomy“ nach:
Dokumente/Meine Spiele/FarmingSimulator2025/mods/
Starte FS25 und aktiviere die Mod im Mod-Manager.
Karte herunterladen oder neue erstellen
Konfiguration
Alle Parameter befinden sich in src/MarketData.lua:
UPDATE_INTERVAL_HOURS = 6 — Preisaktualisierungsfrequenz
MAX_PRICE_DEVIATION = 0,50 – maximale Abweichung ±50%
MITTLERE RÜCKGANGSGESCHWINDIGKEIT = 0,08 – Geschwindigkeit der Rückkehr zum Normalzustand
Angebotsschockfaktor = 0,00004 – die Auswirkung eines Verkaufs auf den Preis
COMPETITOR_MAX_TONS = 8,0 – Aktivität der Wettbewerber
Für den Schwierigkeitsgrad „Schwer“ erhöhen Sie MAX_PRICE_DEVIATION auf 0,70 und SUPPLY_SHOCK_FACTOR auf 0,00008.
Kompatibilität
Farming Simulator 25 Versionsbeschreibung: Version 75 und höher
Mehrspielermodus wird unterstützt – der Server verwaltet die Preise, Clients erhalten Aktualisierungen
Kompatibel mit den meisten Karten- und Kultur-Mods
Dateistruktur
VolatileEconomy/
modDesc.xml – Mod-Beschreibung
icon.dds – Symbol (durch Ihr eigenes ersetzen)
l10n/
l10n_en.xml – Englische Lokalisierung
l10n_ru.xml – Russische Lokalisierung
src/
MarketData.lua – Daten: Ereignisse, Saisons, Konfiguration
VolatileEconomy.lua – die grundlegende Logik der Wirtschaft
EconomyHUD.lua – HUD-Overlay
BETA 2
Anstelle eines Platzhalters wurde ein permanentes Mod-Symbol hinzugefügt.
Italienische Lokalisierung hinzugefügt.
