Yagodnoe Village v1.0.1.3 Mod


Yagodnoe Village v1.0.1.3 Mod
Ich kann endlich meine Karte "Yagodnoye Village" für FS25 teilen.
Folgendes bietet es:
– Weitere Anbaukulturen: Flachs, Roggen, Ackererbsen, Luzerne;
– Zwiebeln funktionieren ohne jegliche Zusätze;
– 105 Parzellen stehen zum Verkauf, 63 davon eignen sich für Präzisionslandwirtschaft;
– Produktionsanlagen: Sandgrube, Getreidemühle, Molkerei, Fleischverarbeitungsbetrieb, Konservenfabrik, Ölgewinnungsanlage, Getreidemühle, Zucker- und Stärkefabrik, Mehlmühle, Fischzucht, Spinnerei und Weberei;
– Tiere sind bereits enthalten;
– Zahlreiche Einzelhandelsgeschäfte;
– Sammelobjekte mit Belohnungen;
– Moderne Gebäude;
– Russischer Verkehr und Kfz-Kennzeichen;
– Installierbare Objekte: Futtermühle, Hangars, Lagerhallen, Werkstätten, Schuppen, Waagen, Kuhställe, Schafställe, Schweineställe.
Dies ist nicht nur eine aktualisierte Version der Karte, sondern ein komplett überarbeitetes Produkt. Wer die Karte bereits kennt, wird die Änderungen bemerken. Leider konnten aus Zeitgründen nicht alle Objekte mit neuen Texturen versehen werden.
Obwohl wir die Karte ausgiebig getestet haben, können sich noch Fehler eingeschlichen haben, die zuvor nicht entdeckt wurden. Wir bitten um Ihr Verständnis.
Als Autor der Karte bin ich mit dem Ergebnis zufrieden und plane keine weiteren Änderungen außer Fehlerbehebungen.
Das ist leider nicht sehr ermutigend, da ich eine Änderung vornehmen musste, und DIESE ÄNDERUNG WIRD SICH AUF IHREN SPIELSTAND AUSWIRKUNGEN HABEN.
Es wurden Änderungen vorgenommen:
Die Möglichkeit, große Produktionsanlagen zu verkaufen, ohne sie von der Karte zu löschen. Hierfür muss ein neuer Spielstand angelegt werden. Man kann weiterhin mit dem eigenen Spielstand weiterspielen, aber der Verkauf der Anlage entfernt sie von der Karte.
– Die Texturdarstellung bei Regenwetter wurde korrigiert, bisher allerdings nur bei den Geräten, die ich gesehen habe.
– Hinzugefügte Silageproduktion. Es handelt sich um eine separate Einheit, die zusätzliches Stroh und Silagezusätze benötigt.
– Erhöhte Getreidereinigungsgeschwindigkeit.
– Verringerte Sägewerksgeschwindigkeit.
– Einige visuelle Anpassungen.
– Die Möglichkeit, Hauptkulturen im Frühjahr und Herbst auszusäen, wurde hinzugefügt.
– Der Wollverkaufsstand im RAIPO wurde repariert.
– Die Verkabelung am Yagodnoye ZernoTOK wurde geändert.
– Ein Problem mit Zwiebeln, die mit den Erntegeräten aus dem DLC geerntet wurden, wurde behoben.
Die Kollisionsabfrage an den RAIPO-Entladestellen in Perewoz und Privolzhsk wurde so geändert, dass standardmäßig Hochhubwagen zum Einsatz kommen. Meiner Meinung nach sollte die Geräteauswahl jedoch vom jeweiligen Entladeort abhängen.
– Die Zufahrt zum Entladebereich am Aufzug in Privolzhsk wurde korrigiert. Zuvor verhakte sich dort immer wieder die Standardausrüstung.
– Das Geräusch des Tores am Schweinestall wurde behoben.
Die Aussaat- und Erntezeiten für einige Kulturen wurden angepasst. Frühjahrskulturen werden nun Anfang April statt im März ausgesät. Mais und Sonnenblumen können nun im Winter geerntet werden.
– Es wurden zusätzliche Stapel zum Verladen von Rüben und Zwiebeln im Gemüselager hinzugefügt.
– Die Namen der Produktionslinien in einigen Produktionsstätten wurden präzisiert.
– Geringfügige Anpassungen basierend auf dem Feedback der Abonnenten.
Der Auslöser für die Strohentladung im Schweinestall wurde repariert. Er wurde hauptsächlich an Strohgebläsen zum Entladen von einem Anhänger getestet. Auslöser sind auch an den Toren im Zaun vorhanden. Ballen werden ebenfalls angenommen.
– Der Auslöser für die Futterentladung im Schweinestall wurde repariert.
– Änderungen und Erweiterungen am Saatgutlager auf dem Stützpunkt Jagodnoje und in der erworbenen Anlage. Dort können nun 10 verschiedene Nutzpflanzen mit jeweils 150.000 Einheiten gelagert werden.
Die Aussaat- und Erntezeiten für Luzerne und Gras wurden angepasst. Obwohl im Speiseplan die ganzjährige Ernte dieser Kulturen angegeben ist, wächst Gras nicht im Herbst, Winter und Frühling.
Zu Kartenproblemen und Fehlern:
Verträge werden nicht vollständig abgeschlossen. Ich habe keine Probleme, Verträge abzuschließen, aber es gibt einen Fehler, der auf anderen Karten auftritt: Der Vertrag zum Besprühen ausgetrockneter Felder mit Herbiziden wird nicht abgeschlossen. Ein weiteres Problem sind Vertragsfehler, die durch unnötige Mods verursacht werden. Wenn Sie nur Better Contract verwenden, treten diese Probleme nicht auf.
Die KI und Courseplay erstellen keine Routen für die Felder 1 und 12. Das liegt an der komplexen Form der Felder. Ich kann die Feldkonfiguration ändern, aber das wirkt sich auf Ihren Spielstand aus. Falls Sie Felder gekauft haben, können Sie deren Konfiguration selbst ändern; das Spiel erlaubt dies.
Wasser in den Scheunen? Ich sehe den Sinn nicht. Die Scheunen können verkauft und durch andere, die Wasser benötigen, ersetzt werden.
Die Ausrüstung entlädt nicht vollständig oder im Automatikmodus. Überprüfen Sie Ihre Mods; alle Trigger wurden überprüft und behoben.
