Zusätzliche Fülltypen v1.1.1.0 Mod






Zusätzliche Fülltypen v1.1.1.0 Mod
Mit dieser Modifikation erhalten Sie eine Sammlung neuer Materialien (Fülltypen), die global auf jeder Karte funktionieren (sowohl Basisspiel- als auch Mod-Karten).
ÄNDERUNGSPROTOKOLL:
Version 1.1.1:
– BEHOBEN: Die Variable numChannels wurde aus densityMapHeightTypes entfernt, um die Kompatibilität mit Karten mit mehr als 6 Kanälen zu verbessern (d. h. unterstützt 128+ Höhentypen).
Version 1.1.0:
– BEHOBEN: Erde wird nicht mehr als Ballenfüllmaterial gekennzeichnet
– BEHOBEN: Materialien wurden den Kategorien PRODUKT und VERKAUFSSTELLENPRODUKTE hinzugefügt, um die Mod-Kompatibilität zu verbessern.
– NEU: Generische Abfüllstation für Schüttgut hinzugefügt (unterstützt alle Schüttgutabfülltypen des Basisspiels und von Mods)
– NEU: Generische Massenverkaufsstation hinzugefügt (akzeptiert alle Massenfülltypen aus dem Basisspiel und Mods)
Diese neuen Materialien eignen sich ideal für Rollenspiele oder zur Erweiterung durch andere Mods und eröffnen außerdem neue Möglichkeiten, mit Transportmissionen Einkommen zu erzielen.
Neue Materialien:
– KALKSTEIN: Kalksteine, die zu Kalk vermahlen werden können
– KIES (8-16): Gewaschener, mittelgrober Kies ohne Feinanteile, typischerweise verwendet für Wege oder beim Anmischen von Beton
– BAUSCHIEFER (16-30): Gewaschener, gröberer Kies ohne Feinanteile, typischerweise verwendet als drainierende Tragschicht
– Schotter (0-32): Mischung aus feinem und grobem Kies, einschließlich feiner Partikel (z. B. Sand/Gesteinsmehl), verdichtet sich gut und wird typischerweise als Fundament für Bauwerke verwendet.
– GETROCKNETE STEINE (12-24): Hochwertige, gewaschene und getrommelte Steine mittlerer Größe, geeignet für Dekorationszwecke
– SAND: Feine Sand- oder Gesteinsmehlpartikel (Nebenprodukt der Gesteinszerkleinerung)
– KOHLE: Fossiler Brennstoff, der in industriellen Prozessen wie der Stahl- oder Stromerzeugung verwendet wird
– BODEN: Unsortiertes, nährstoffarmes Bodengemisch, das sowohl kleine Steine als auch andere Ablagerungen enthält
– OBERBODEN: Sortierter Boden ohne Unrat oder größere Steine, ideal für die Anpflanzung von Gras, Sträuchern usw.
– BLUMENERDE: Hochwertige, nährstoffreiche Blumenerdemischung mit guter Drainage
– SCHUB: Grobes Gemisch aus Erde, Sand, kleinen/mittelgroßen Steinen und anderem Unrat, geeignet als Füllmaterial
– ORGANISCHE ABFÄLLE: Verschiedene organische Abfallstoffe, sowohl „Grünabfälle“ (Gras, frische Blätter usw.) als auch „Braune Abfälle“ (Heu, Holz, trockene Blätter), werden gemischt, um Kompost herzustellen.
– KOMPOST: Nährstoffreicher Komposterde, ideal zur Anreicherung nährstoffarmer Böden oder zur Zufuhr organischer Substanz auf erodierte Felder
– HOLZKOHLE: Leichter, kohlenstoffbasierter Brennstoff, der unter Sauerstoffmangel (Pyrolyse) hergestellt wird und zur Verbesserung der Bodenqualität oder zum Kochen im Haushalt (z. B. Grillen) geeignet ist.
Spielablauf:
Diese Mod fügt nicht nur neue Fülltypen hinzu, sondern verändert auch keine Gameplay-Elemente. Dies ist beabsichtigt, um maximale Kompatibilität (auch mit Konsolen) zu gewährleisten. Ich werde diese Fülltypen jedoch in anderen Mods verwenden, um verschiedene Gameplay-Elemente zu verbessern, und auch andere Modder können diese Materialien in ihren Mods verwenden.
GEBÄUDE:
Abfüllstation für Schüttgut
Ausgabe: Alle Fülltypen der Kategorie BULK
Preis: 100 $
Großhandelsverkaufsstelle
Eingabe: Alle Fülltypen der Kategorie BULK
Preis: 1 US-Dollar
