Adjust Suite v1.0.0.4 Mod





Adjust Suite v1.0.0.4 Mod
– Getestet mit Farming Simulator 25 Patch 1.24.
Eine Stufe, die ein Administrator nicht mehr zulässt, wird nun auf die höchste noch zulässige Stufe in derselben Richtung herabgestuft, anstatt aktiv zu bleiben. Die ursprünglich gekaufte Stufe wird gespeichert, sodass alles automatisch wiederhergestellt wird, sobald der Bereich wieder freigegeben ist.
– Ein ausgeschaltetes Modul verschwindet nun aus dem Shop und aus dem Konstruktionsmodus für alle sechzehn Module, anstatt eine leere Zeile zu hinterlassen.
– Feste platzierbare und Produktionskonfigurationen zeigten bisher immer einen Aufschlag von +0 an. Sie werden nun wie Fahrzeugkonfigurationen bepreist.
– APC stößt bei negativen Stufen nicht mehr an die Fahrzeugmassengrenze, und im Hilfemenü wird nun die resultierende Nutzlastmasse angezeigt, sodass die Richtung der Einstellung sichtbar ist.
AWS wird jetzt nur noch für Fahrzeuge mit Arbeitsfunktion angeboten, und ein Traktor erhöht die Höchstgeschwindigkeit seines Anbaugeräts nicht mehr. Es gilt weiterhin der niedrigere der beiden Werte.
– ADR erklärt nun im Hilfemenü, dass der Durchsatz eines Feldhäckslers an die Arbeitsbreite und die Geschwindigkeit gekoppelt ist.
– AFC listet DEF nicht mehr neben Diesel im Hilfemenü auf.
Das Datenblatt im Shop und im Baumodus passt sich nun der gewählten Phase an: Leistung, Höchstgeschwindigkeit, Tankinhalt, Kapazität, Arbeitsbreite, Gewicht, Zusatzgewicht, Geschwindigkeitsbegrenzung, Silovolumen, Misthaufenkapazität und Ertrag pro Stunde. Es zeigt stets die aktuell gültige Phase an, sodass ein durch einen Bereichsschalter reduzierter Wert unverändert angezeigt wird.
Ein Preisprozentsatz über etwa 500 könnte zu einem negativen Gesamtpreis führen. Der Rabatt ist nun auf den Basispreis begrenzt.
Die Einstellung EXTERNALCAPACITY umfasst nun auch platzierbare Objekte und Produktionen. Bei `respect="true"` bleibt eine durch `AdjustStorageCapacity` oder eine ähnliche Mod geänderte Speicherkapazität erhalten; bei der Standardeinstellung `false` wird die AFV-P-Auswahl nach dem Laden erneut angewendet.
Die neue SILONETWORK-Einstellung mit drei Zuständen ist standardmäßig deaktiviert, sodass sich erst nach einer Administratoranforderung Änderungen ergeben. Mit `<siloNetwork module="true" connectAll="true"/>` bilden Silos in Reichweite zueinander ein gemeinsames Netzwerk, unabhängig von ihrer Platzierungsreihenfolge. Ein entferntes Silo zählt sofort nicht mehr zu seinen Nachbarn hinzu. Mit `connectAll="false"` behält jedes Silo seinen eigenen Speicher und übernimmt nicht mehr die Speicherkapazität benachbarter Silos. Mit `module="false"` (Standardeinstellung) bleibt alles wie im Basisspiel: Ein Silo übernimmt nur die Speicherkapazität der bereits vorhandenen Silos, sodass jedes Silo eine andere Kapazität anzeigt. Ob Produktionsanlagen Silos in ihrer Umgebung nutzen, wird separat mit `PRODUCTIONSTORAGE` festgelegt.
– Es wurde ein Fehler behoben, durch den AFV und AFC Fahrzeuge nach dem Beladen auf ihrer Basiskapazität beließen, obwohl im Hilfemenü und in der Werkstatt der ausgewählte Ladezustand angezeigt wurde. Dies trat auf, wenn EXTERNALCAPACITY auf „respect="true"“ gesetzt war: Die Überprüfung verglich die frisch geladene Kapazität mit dem im Spielstand gespeicherten Wert. Da das Spiel jedoch keine Kapazität speichert, wurde fälschlicherweise immer eine Änderung durch eine andere Mod gemeldet. Der Schutz greift nun nur noch bei Kapazitätsänderungen während des laufenden Spiels – genau wie vorgesehen. Außerdem wurde ein Fehler behoben, durch den AFC die von einer solchen Mod festgelegte Kapazität als Basiskapazität verwendete und dadurch einen falschen Wert anzeigte, beispielsweise 21.600 Liter statt 720. Die Basiskapazität jeder Ladeeinheit wird nun ausgelesen, bevor sie von einer anderen Mod geändert werden kann.
– Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein Anhänger, dessen Kapazität von AFV geändert wurde, viel zu wenig Inhalt anzeigte, wenn eine andere Mod wie AdjustStorageCapacity ebenfalls eine Kapazität festlegte. Diese Mod berechnete das Füllvolumen für ihren eigenen, viel größeren Wert; AFV setzte dann nur die Kapazität zurück und ließ das Volumen unverändert, sodass ein voller Anhänger wie ein kleiner Haufen aussah. Das Füllvolumen wird nun jedes Mal neu berechnet und aufgefüllt, wenn AFV eine Kapazität ändert.
– Die gleiche Korrektur gilt für Gebäude: Wenn AFV-P eine Kapazität zurücksetzt, die von einer anderen Mod geändert wurde, werden nun auch die Füllflächen der Silos, die Haufen in den Lagern sowie die Stroh- und Wasserflächen in einem Tiergehege aktualisiert, anstatt die Füllhöhe beizubehalten, die zur Kapazität der anderen Mod gehörte.
Neue Einstellung für PRODUKTIONSLAGER: `<productionStorage connectSilos="false"/>` verhindert, dass Produktionsanlagen Silos und Siloerweiterungen in ihrer Umgebung als zusätzlichen Lagerraum nutzen. Das Produktionsmenü zeigt daher nur die Kapazität und den Inhalt der jeweiligen Produktionsanlage an. Der Standardwert „true“ entspricht dem Verhalten des Basisspiels. Diese Einstellung gilt unabhängig davon, ob die Produktionsanlage oder das Silo zuerst gebaut wurde. Modulare Anlagen aus dem Erweiterungspack „Pumpen und Schläuche“ sind davon ausgenommen, da sie von den umliegenden Lagern abhängig sind.
ACA-P wirkt sich nun auf die modulare Biogasanlage aus Pumps N' Hoses aus. Die Anlage speicherte ihre eigenen Zykluswerte und stellte diese stündlich im Spiel wieder her, wodurch die Einstellung kurz nach dem Laden wieder aufgehoben wurde. Zusätzlich erhöhen ACR-P und ACA-P nun auch die maximale Entnahmemenge des Fermenters aus seinen Bunkersilos pro Minute. Dieses Limit war zuvor fix, sodass eine höhere Stufe dazu führte, dass die Anlage weit mehr verbrauchte, als ihr jemals zugeführt werden konnte. Nun erhöht sich die Entnahmemenge um denselben Faktor, wobei das ursprüngliche Verhältnis zwischen Aufnahme und Verbrauch erhalten bleibt.
Mit AdjustSuite benötigen Sie weniger separate Mods, wenn Sie Ihr Spielerlebnis hauptsächlich anpassen und personalisieren möchten. Passen Sie Fahrzeuge, Anbaugeräte, platzierbare Objekte und Produktionsanlagen in FS25 an Ihren persönlichen Spielstil an. Optimieren Sie Leistung, Arbeitsbreite, Kapazitäten, Fahrverhalten, Produktionswerte und vieles mehr, damit jede Maschine, jedes Anbaugerät, jedes platzierbare Objekt und jede Produktionsanlage optimal zu Ihrem Hof, Ihren Feldern und Ihrem Arbeitsablauf passt.
Standardmäßig sind die Bereiche REAL und UNREAL aktiviert. Für mehr Freiheit können Sie in den Mod-Einstellungen weitere Einstellbereiche freischalten und die Mod noch präziser an Ihren persönlichen Spielstil anpassen. Beachten Sie jedoch stets die logischen und physikalischen Grenzen des Spiels, da zu extreme Werte das Handling, die Funktionalität von Werkzeugen oder die Spielbalance beeinträchtigen können.
Die gewünschten Anpassungen können direkt im Fahrzeug- und Anbaugeräte-Shop oder im Baumodus vor dem Kauf vorgenommen werden. Die Einstellungsdatei wird nach dem ersten Spielstart im Ordner „modSettings“ erstellt und steuert Module, Einstellbereiche, Hilfemenüeinträge, Preisgestaltung und externe Kapazität. Nach Änderungen an dieser Datei muss das Spiel neu gestartet werden. Im Mehrspielermodus gelten die Einstellungen des Host- oder dedizierten Servers für alle Spieler.
AdjustSuite ist mit Courseplay, AutoDrive und Precision Farming kompatibel. Es enthält außerdem eine optionale Einstellung für AdjustStorageCapacity und ähnliche Mods, mit denen sich die Lager- oder Tankkapazität eines Fahrzeugs zur Laufzeit ändern lässt, sodass AdjustSuite diese Änderungen nicht überschreibt.
Fahrzeug- und Anbaumodule:
AFV – Füllvolumen
AFC – Kraftstoffkapazität
APC – Nutzlastkompensation
ABW – Ballastgewicht
Ampere – Motorleistung
AWS – Arbeitsgeschwindigkeit
AWW – Arbeitsbreite
APW – Pickup-Breite
ADS – Fahrgeschwindigkeit
ABP – Bremskraft
ADR – Abflussrate
Platzierbare und Produktionsmodule:
AFV-P – Füllvolumen
ADR-P – Abflussrate
ACR-P – Zyklusrate
ACA-P – Zyklusbetrag
AIP-P – Einkommenszahlungen
