Bodenbearbeitungs-Ertragsbonus V1.2.0.3 Mod


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Bodenbearbeitungs-Ertragsbonus V1.2.0.3 Mod

Der Ertragsbonus für Bodenbearbeitung gewährt einen kleinen, realistischen Ertragsbonus für eine gute Bodenvorbereitung – und zwar genau dort, wo Sie den Boden bearbeitet haben.

So funktioniert es
Die Vorbereitung des Saatbetts bringt einen Ertragsbonus im Boden, der pro Feldzelle erfasst wird, wo immer das Gerät eingesetzt wird. Es gibt keine Mindestflächenabdeckung: Bearbeiten und ernten Sie einen Streifen, um den Bonus dafür zu erhalten – jeder Teil des Feldes zählt.
Der Bonus hängt vom verwendeten Gerät ab: Scheibenegge +4 %, Grubber +6 % (bzw. +4 % bei flacher Bearbeitung), Kreiselegge +8 %. Das zuletzt über eine Stelle gefahrene Gerät bestimmt den Bonus.
Der Bonus wird bei der Ernte den Feldfrüchten und beim Mähen dem Gras hinzugefügt und dort dann verbraucht. Er belohnt also die Bearbeitung des Bodens vor jedem Schnitt von Feldfrüchten oder Gras.

Schau es dir an
– Auf der In-Game-Karte gibt es eine Seite mit dem Titel "Ertragsbonus", die genau anzeigt, wo Sie gearbeitet haben, schattiert von hellgrün (schwächerer Bonus) bis dunkelgrün (stärkerer Bonus).
– Das Werkzeug und sein Bonus werden Ihnen im Standard-Feldinformationsfeld angezeigt.

Änderungsprotokoll 1.2.0.3
– Bereinigung der Produktionsfreigabe: Temporäre Ertragsdiagnose und native Overlay-Telemetrie entfernt.

Änderungsprotokoll 1.2.0.2
– Der veraltete Lua-Zellenrenderer wurde nach erfolgreicher Validierung des nativen Overlays bei einem großen Speichervorgang entfernt.
– Die Kartendarstellung verwendet nun ausschließlich den Engine-eigenen Dichtekarten-Visualisierungspfad.

Änderungsprotokoll 1.2.0.1
– Die schmalen Lücken zwischen den Overlay-Zeilen wurden durch Rasterung der gesamten physischen Grundfläche jeder Gameplay-Zelle behoben.
– Es wurde eine entprellte Live-Aktualisierung hinzugefügt, nachdem sich die Kartendaten nicht mehr ändern, ohne dass während des Betriebs der Maschinen jedes Frame neu berechnet wird.
– Beschränkte Fallback-Zeilen-LOD auf echte Subpixel-Details, sodass die Streifen beim Zoomen unsichtbar bleiben.

Änderungsprotokoll 1.2.0.0
– Die Kartenrechtecke pro Frame wurden durch eine native 1024×1024 Dichtekarten-Überlagerung ersetzt, die wie bei Precision Farming asynchron generiert wird.
– Feste Anzeigeauflösung und Zellenaggregation hinzugefügt, um eine stabile Kartendarstellung bei großen Speicherständen zu gewährleisten.
– Der zwischengespeicherte Lua-Renderer wurde als sicherer Ausweichmechanismus beibehalten, falls die native Visualisierungs-API nicht verfügbar ist.

Änderungsprotokoll 1.1.1.0
– Behobene veraltete Werte pro Zelle beim Beitritt zum Mehrspielermodus und synchronisierte die Server-Gridgröße.
– Doppelte Kombinationsbereichsabtastung entfernt, Werkzeugklassifizierung zwischengespeichert und Laufzeit-Synchronisierungsdurchsatz erhöht.

Änderungsprotokoll 1.1.0.2
– Bonuszellen werden nun verbraucht, nachdem der Schneidkopf sie verlassen hat, sodass jede Teilzellen-Erntecharge den vollen Prozentsatz erhält.

Änderungsprotokoll 1.1.0.1
– Behoben: Überlappende Mähbereiche, die den Grasbonus verdünnten und vorzeitig verbrauchten.

Änderungsprotokoll 1.1.0.0
– Der Ertragsbonus erhöht nun auch die Grasmenge, die von allen Standard-Mähkonfigurationen produziert wird.

Mehrspielermodus wird unterstützt.

Autor:
moji




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