Britische Fülleinheiten V1.3.1.0 Mod






Britische Fülleinheiten V1.3.1.0 Mod
Schließlich wurde Getreide wie Getreide gemessen.
British Fill Units ist eine Mod zur Lokalisierung der Landwirtschaft im britischen Stil für den Landwirtschafts-Simulator 25.
Die Modifikation führt authentische britische Landwirtschaftsterminologie und realistische metrische Einheiten in das Spiel ein, indem sie auf Litern basierende Anzeigen für feste Materialien durch Kilogramm und Tonnen ersetzt und gleichzeitig ausgewählte Begriffe lokalisiert, um die britischen Landwirtschaftspraktiken besser widerzuspiegeln.
Von der Umbenennung von Raps (Canola) in Ölsaat (OSR) bis hin zu Mais (Corn) in Mais (Maize) – die britischen Fülleinheiten tragen dazu bei, dass sich der Farming Simulator für britische Spieler vertrauter anfühlt und gleichzeitig die Einheiten in vielen Bereichen des Spiels standardisiert werden.
Merkmale
Zeigt Feststoffe in kg unter 1 Tonne an.
Zeigt feste Materialien in t bei und über 1 Tonne an.
Flüssigkeiten werden weiterhin in Litern angezeigt.
Preise für Feststoffe werden pro Tonne angegeben.
Die Preise für Flüssigkeiten werden pro 1.000 Liter (kL) angezeigt.
Die Speicherkapazitäten werden anhand realistischer Massenwerte angezeigt.
Die Kapazitäten von Fahrzeug und Anhänger werden anhand realistischer Massenwerte angezeigt.
Unterstützt Lagerung, Preise, Produktion, Konstruktion, Fahrzeugwerkstatt, Objekt-HUDs und kompatible Viehhaltungssysteme.
Lokalisiert britische landwirtschaftliche Fachbegriffe, einschließlich OSR (Ölraps) und Mais, sofern dies unterstützt wird.
Kompatibel mit dem neuesten Farming Simulator 25 Update.
Kompatibel mit unterstützten Drittanbieter-Mods, einschließlich Realistic Livestock.
V1.3.1.0
– Die Indikatoren für den Preistrend wurden nicht mehr sofort nach dem ersten Laden der Preisseite gelöscht; die Indikatoren werden nun beim ersten Öffnen ohne Scrollen gebunden.
– Die festgelegten Viehmassen wurden fälschlicherweise in kg/L normalisiert, was dazu führte, dass Tiere und beladene Viehanhänger nur 1/1000 ihrer vorgesehenen Masse wogen.
– Die BFU-Dichteauflösung verändert die Werte von GIANTS fillTypeDesc.massPerLiter nicht mehr.
– Hinzugefügtes BFU-lokales Aufgelöst-Dichte-Caching/Views für Kompatibilität mit Community-Fülltypen, ohne globale Spieldeskriptoren zu ändern.
– Reduzierte wiederholte TextElement-Füllungstyp-/Terminologiearbeit durch Hot-Path-Caches.
– Reduzierung redundanter FillLevelsDisplay-HUD-Neuschreibungen, wenn sich die BFU-Fülldaten nicht geändert haben.
