CarboLime Fertigbau (Fertigbau) V1.0.0.3 Mod


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CarboLime Fertigbau (Fertigbau) V1.0.0.3 Mod

Änderungsprotokoll 1.0.0.3:
Die Fahrzeugregistrierung wurde komplett überarbeitet: Jeder Dünger- und Miststreuer im Spiel (Basisspiel und alle aktiven Mods) erhält nun automatisch Kalk und CarboLime – keine Zulassungsliste, keine i3d-Dateien und keine storeItems.xml-Einträge für einzelne Fahrzeuge mehr erforderlich.
Die Datei carboLimeVehicles.xml wurde entfernt und durch die Ausschlussliste carboLimeSpreaders.xml ersetzt (einzelne Streuer werden deaktiviert statt aktiviert).
Die fehlende Datei RegisterSpecialization.lua wurde hinzugefügt – ohne sie konnte CarboLimeSpreader.lua keinem Fahrzeug zugeordnet werden, und die gesamte Logik für Breitenberechnung und Verbrauch blieb inaktiv.
Das Musterfahrzeug (Bredal K105) wurde aus dem Fertigbauteil entfernt, da für die Integration kein Fahrzeug mehr benötigt wird.
Ein Absturz wurde behoben: Die Verwendung eines falschen Index bei der Registrierung von CarboLime in supportedSprayTypes/fillTypeSources verursachte einen Absturz beim Ausbringen von Kalk oder beim Neuladen eines Spielstands.
Die Berechnung des Verbrauchsfaktors (getSprayerUsage/getLimeUsage) wurde korrigiert – zuvor wurden alle Fahrzeuge durchsucht, und es konnte vorkommen, dass der Multiplikator auf den falschen Streuer angewendet wurde, wenn mehrere gleichzeitig aktiv waren (z. B. Courseplay-Helfer).
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kalk-/CarboLime-Ausbringung außerhalb der Feldgrenze (z. B. beim Wenden am Vorgewende) die automatische Feldgrenzenerkennung des KI-Assistenten und Courseplay beeinträchtigen konnte. Der Bodenzustand wird nun nur noch innerhalb bereits erkannter Feldbereiche gespeichert.
Ein falscher l10n-Schlüssel in den BigBag/Palette-Mehrfachkaufdateien wurde korrigiert (er zeigte auf die Limette anstatt auf den Funktionstext von CarboLime).
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass bei Streuern mit verstellbarer Arbeitsbreite (VariableWorkWidth, z. B. Amazone ZA-TS 3200) die Arbeitsbreite bei jedem Start des KI-Helfers auf die volle Maschinenbreite zurückgesetzt wurde, unabhängig vom Inhalt des Kalk-/CarboLime-Tanks.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bei denselben Streuern die vom KI-Assistenten und GPS-Piloten intern verwendete Arbeitsbreite für Kalk/CarboLime auf der vollen Maschinenbreite fixiert blieb, obwohl die Anzeige der Streubreite (F1-HUD) bereits korrekt verengt war.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die automatische Arbeitsbreite unter „Lenkhilfe“ im Helfermenü nach einem Wechsel der Füllart nicht automatisch aktualisiert wurde, sondern erst nach dem Abkoppeln und Wiederankoppeln des Streuers.

Dieses Fertigteil erweitert Ihre eigene Farming Simulator 25 Mod-Karte um ein komplettes Kalkdüngungssystem mit zwei Varianten: klassischem Kalk und CarboLime aus der Zuckerproduktion.

CarboLime ist ein echtes landwirtschaftliches Nebenprodukt der Zuckerrübenverarbeitung. Es wirkt schneller als herkömmlicher Kalk, enthält wertvolle Zusatznährstoffe (Phosphat, Magnesium) und ist deutlich günstiger – da es als Abfallprodukt anfällt.

WAS IST IM LIEFERUMFANG ENTHALTEN?

Fahrzeuge & Objekte:
– Bredal K105 Kalkstreuer mit nativer Halterung für Kalk UND CarboLime (12 m / 18 m Streubreite)
– CarboLime BigBag (2000 l) – im Shop erhältlich
– CarboLime Palette (2000 l) – im Shop erhältlich
– Mehrfachkauf von bis zu 8 Einheiten gleichzeitig

Karte & Technische Daten:
– Individuelle Bodenstruktur nach dem Ausbringen (sichtbarer Unterschied zu Standardkalk)
– Benutzerdefinierter Ausbreitungspartikeleffekt (beige/erdig statt weiß)
– Benutzerdefinierte Füllflächentextur im Streuertank
– CarboLime beseitigt den Kalkbedarf korrekt
– Standardkalk überschreibt CarboLime-Felder korrekt

REALISTISCHE WERTE:
– CarboLime: ~270 € / 2000 L (40 % günstiger als Kalk – Nebenprodukt)
– Ausbringungsmenge: 1,5-mal höher als bei Standardkalk
– Schüttdichte: 1,2 kg/L

FÜR KARTENERSTELLER:
Eine vollständige Schritt-für-Schritt-Anleitung (PDF) ist enthalten. Alle XML-Einträge, Pfade und Konfigurationen sind dokumentiert. Zusätzliche Kalkstreuer lassen sich einfach über die Datei carboLimeVehicles.xml aktivieren – ohne die Lua-Datei zu bearbeiten.

WICHTIGER HINWEIS:
carboLime.lua darf in seiner unveränderten Form frei veröffentlicht und verbreitet werden. Jegliche modifizierte oder abgeleitete Version darf jedoch nur mit der ausdrücklichen schriftlichen Zustimmung des Autors veröffentlicht werden.

V1.0.0.2
Fehler im Ordnernamen in multiPurchaseBigBag_carboLime.xml behoben (Groß-/Kleinschreibung von „carboLime“ korrigiert).
Die Datei carboLime.lua wurde überarbeitet – der Konfigurationspfad wird nun automatisch erkannt, unabhängig davon, ob der übergeordnete Ordner map, maps oder scripts heißt.

Autor:
[BG] Lahmi




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