Dynamic Market V1.2.0.0 Mod






Dynamic Market V1.2.0.0 Mod
Der dynamische Markt lässt die Verkaufspreise im Laufe der Zeit schwanken, zusätzlich zu den normalen saisonalen Schwankungen des Basisspiels. Jede Produktgruppe entwickelt sich unterschiedlich, daher ändert sich der beste Verkaufszeitpunkt ständig.
Preise
Zusätzliche monatliche Marktschwankungen zusätzlich zu den Preisen des Basisspiels
Jede Produktgruppe (Ackerbau, Futterpflanzen, Tierprodukte, Vieh, verarbeitete Waren, Baumaterialien, kartenspezifische Güter) folgt ihrer eigenen Preiskurve.
Optionaler Jahresdurchschnittsmodus: Ersetzt die saisonalen Spitzenwerte des Basisspiels durch einen stabilen Jahreswert, sodass Sie nicht auf einen bestimmten Monat warten müssen.
Verkaufsdruck an den Verkaufsstellen: Der Verkauf großer Mengen auf einmal senkt dort vorübergehend den Preis, der sich dann im Laufe der Zeit wieder erholt (Schwellenwert und Stärke einstellbar).
Aktien & Benachrichtigungen
Zeigt Ihren tatsächlichen Lagerbestand pro Produkt an: im Lager, in Anhängern/Geräten und im Ausgabelager von Produktionsgebäuden und Tierställen.
Benachrichtigung im Spiel, wenn der Preis eines Artikels in deinem Lager deutlich steigt.
Die Lagerorte eines Artikels können per Knopfdruck angezeigt werden, inklusive Kartenmarkierungen für den Lagerort und den besten Verkaufspunkt.
Überblick
Spezieller Marktbildschirm mit Basisspielpreis, angepasstem Preis, prozentualer Differenz, Verkaufsort und umsatzstärkstem Monat
Suchfunktion, Speicherfilter und sortierbare Spalten für schnelle Navigation
Favoriten
Markieren Sie Artikel direkt in der Marktübersicht als Favoriten.
Filtern Sie die Übersicht, um nur Favoriten anzuzeigen, und sortieren Sie nach Favoriten.
Favoriten werden mit Ihrem Spielstand gespeichert.
Automatische Erkennung
Erkennt automatisch verkaufbare Waren von jeder Karte oder Mod, ohne manuelle Einrichtung.
Waren, die in keine bestehende Gruppe passen, aber tatsächlich verkäuflich sind, landen in einer eigenen, „kartenspezifischen“ Gruppe, anstatt ignoriert zu werden.
Manuelle Gruppenzuordnung für Sonderfälle möglich
Mehrspieler
Alle Marktberechnungen erfolgen serverseitig, sodass jeder Spieler die gleichen Preise sieht.
Feedback und Probleme auf GitHub: https://github.com/Nalathan01/FS_Dynamic_Market/issues
V1.2.0.0
Neu: Erhalte eine Benachrichtigung im Spiel, wenn der Preis eines Artikels in deinem Lager deutlich steigt.
Neu: Auf Knopfdruck werden die Lagerorte eines Artikels angezeigt, inklusive Kartenmarkierungen für den Lagerort und den besten Verkaufspunkt.
Neu: Die Spalte „Verkaufswert“ zeigt nun den Aktienkurs multipliziert mit dem aktuellen Preis an, anstatt nur die Preisdifferenz zum Basispreis.
Neu: Waren in Anhängern/Geräten und Produktionsgebäudeausbeuten zählen nun zum angezeigten Lagerbestand.
Neu: Gülle, Flüssigmist und Gärreste werden nun als verkaufsfähige Tierprodukte erfasst.
Neu: Nicht klassifizierte, aber tatsächlich verkäufliche Waren erhalten nun eine eigene „kartenspezifische“ Preisgruppe, anstatt ignoriert zu werden.
Fehlerhaft: Die Marktpreise wurden alle 5 Sekunden neu berechnet, selbst wenn sich der Zeitraum nicht geändert hatte.
Behoben: Der „Normale“ Preisbasismodus behält nun die ursprüngliche Saisonkurve bei, anstatt sie abzuflachen.
Behoben: Gruppennamen und Marktmitteilungen verwenden nun einheitlich die ausgelieferten Übersetzungen.
Behoben: Der saisonale Preiseinfluss bei Ackerbau und anderen zusammengeführten Kategorien war verloren gegangen.
Für Produktionsgebäude, Tierställe und Anbaugeräte werden jetzt nur noch tatsächlich entladbare und verkaufbare Produkte angezeigt.
Neu: Absatzdruck an den Verkaufsstellen: Der Verkauf großer Mengen auf einmal senkt dort vorübergehend den Preis, der sich anschließend wieder erholt. Zwei neue Einstellungen steuern den Schwellenwert und die Preissenkung pro Schritt.
Die Registrierung des Menüreiters der Mod wurde vereinfacht, um eine robustere Navigation mit Gamepad/Controller zu gewährleisten.
