Dynamischer Markt V1.0.1.0 Mod







Dynamischer Markt V1.0.1.0 Mod
Erweitert das Verkaufspreissystem des Landwirtschaftssimulators um eine zusätzliche dynamische monatliche Marktebene. Die Preisgestaltung und die saisonale Logik des Basisspiels bleiben unverändert und dienen weiterhin als Grundlage im Standardmodus. Zusätzlich werden monatliche Preisanpassungen unabhängig vom Markt vorgenommen, basierend auf der Produktgruppe und der globalen Marktlage.
Optional kann ein Jahresdurchschnittsmodus aktiviert werden. In diesem Modus wird die saisonale Preiskurve von Giants deaktiviert und durch einen stabilen Jahresmittelwert ersetzt. Dieser Jahresdurchschnitt wird anhand der üblichen Preislogik von Giants berechnet, einschließlich der Schwierigkeitseinstellungen und des Einflusses der Verkaufsstationen. Er bietet eine konsistente Referenz für das gesamte Jahr und ermöglicht es den Spielern, den umsatzstärksten Monat zu bestimmen, ohne sich auf vorhersehbare saisonale Spitzen verlassen zu müssen.
Jede Produktkategorie (Getreide, Ölsaaten, Gemüse, Futterpflanzen, Holz, Tierprodukte und verarbeitete Waren) folgt ihrer eigenen Preiskurve. Dies verhindert einheitliche Preisänderungen und sorgt für ein realistischeres Marktverhalten bei verschiedenen Gütern.
Ein spezieller Marktbildschirm zeigt den Basisspielpreis, den dynamisch angepassten Verkaufspreis oder den durchschnittlichen Jahreswert (je nach Spielmodus), die prozentuale Differenz, den Verkaufsort und den umsatzstärksten Monat des Basisspiels an. Such- und Speicherfilter ermöglichen die schnelle Navigation durch die verfügbaren Produkte.
Im Mehrspielermodus erfolgen alle Marktberechnungen serverseitig, um eine einheitliche Preisgestaltung für alle Clients zu gewährleisten.
Merkmale:
– zusätzliche dynamische monatliche Marktebene zusätzlich zum Basisspielpreis
– optionaler Jahresdurchschnittsmodus anstelle der saisonalen Kurve von Giants
– Jahresdurchschnitt basierend auf der Preislogik von Giants, dem Schwierigkeitsgrad und der Verkaufsstation
– unabhängige Preiskurven pro Produktgruppe
– Vergleich zwischen dem Preis des Basisspiels und dem marktbereinigten Ergebnis
– Anzeige der prozentualen Abweichung
– Übersichtsseite des In-Game-Marktes mit Such- und Lagerfilter
– Automatische Erkennung verkaufbarer Produkte aus Karten und Mods
– manuelle Produktgruppenzuordnung für kundenspezifische oder falsch erkannte Artikel
– Serverbasierte Preisgestaltung für Mehrspieler-Spielstände
V1.0.1.0
– Anpassungen der Benutzeroberfläche für bessere Lesbarkeit des Textes
– Überarbeitete französische Übersetzungen
