Feliz Map v2.0.0.0 Mod










Feliz Map v2.0.0.0 Mod
Hier präsentiere ich meine Mod-Karte Feliz. Sie hat vielleicht noch ein paar Ecken und Kanten, aber insgesamt ist sie eine schöne Karte geworden.
V2.0.0.0
Aufgrund der umfangreichen Renovierungsarbeiten in den Dörfern und der neuen Vorlage ist für diese Version dringend ein neuer Spielstand erforderlich.
Komplett neue Kartenvorlage integriert
Zwei Dörfer komplett neu gestaltet und wiederaufgebaut
Straßenführung, Dekorationen und Umgebung überarbeitet
Zahlreiche visuelle Verbesserungen für ein realistischeres Erscheinungsbild
Neue Früchte hinzugefügt
Die Produktionsketten und Lagerhäuser wurden entsprechend erweitert.
Anpassungen für die neuen Anbauarten
Viele kleine Details auf der Karte wurden überarbeitet.
Verschiedene Objekte wurden ersetzt oder ausgetauscht
Optimierungen an Gelände, Vegetation und Dekoration
Diverse Fehler behoben
Allgemeine Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen
Anpassungen an verschiedenen Produktionen
Überprüfung der einzelnen Verkaufsstellen
Verbesserungen bei Immersion und Haptik
Zahlreiche weitere kleinere Änderungen und Optimierungen
Änderungsprotokoll 1.4.0.2
– Namensänderung aufgrund von Verwechslung
– Die Kollisionsgefahr auf den Straßen 34, 35 und 36 wurde behoben.
Kein neuer Spielstand erforderlich
Es wurde komplett neu aufgebaut und bietet neben einer stellenweise beeindruckenden Höhe alle üblichen Giants-Funktionen.
– 54 Felder
– Zahlreiche Flächen zum Bauen oder Weiden
Außerdem gehören drei Bauernhöfe dazu, wobei der Dya-Hof und der Hansen-Hof mit etwas Arbeit großzügig erweiterbar sind.
Der mittlere Bauernhof kann jedoch nicht erweitert werden.
Jeder Bauernhof verfügt über eine Feldproduktionsanlage zur Herstellung von Gütern, die für die Feldpflege benötigt werden, und jeder Bauernhof ist mit verschiedenen kleinen Produktionsanlagen für einen perfekten Start ausgestattet.
Außerdem gibt es einen Winnie-Puuh-Bauernhof und einen kleinen Schrebergarten.
Ich würde den Einsatz großer Maschinen vermeiden, da in einigen Teilen der Karte selbst lange und große Geräte Schwierigkeiten haben, sich fortzubewegen.
Ich werde nichts ändern, nur weil manche Leute der Meinung sind, dass Monstermaschinen für eine Karte angemessen sind.
Es ist für kleine bis mittelgroße Maschinen konzipiert, und dabei wird es auch bleiben.
Auf der Karte sind drei weitere Nutzpflanzen verzeichnet:
Roggen, Dinkel und Triticale.
Ich habe die Aufgaben Steinentfernung, Totholzbeseitigung und Holztransport entfernt, weil sie mich genervt haben, und es ist meine Karte, also keine Diskussionen.
50 Sammlerstücke wurden versteckt, aber ich weiß selbst nicht wo; ich muss auch suchen.
Das Zusammenlegen von Feldern ist auf der Karte nicht möglich. Alle landwirtschaftlichen Flächen sind so angeordnet, dass sie entweder direkt auf andere Felder einwirken oder dort, wo ich eine Bebauung für möglich halte.
Fragen dazu, ob ich die landwirtschaftlichen Nutzflächen erweitern werde: NEIN.
Manche Gebäude und Zäune können nicht abgerissen werden, und das wird auch so bleiben.
Und nun zu den Autodrive-Spielern:
AD-Strecken sind auf der Karte eingezeichnet.
Befolgen Sie diese Anweisungen, sonst sind die Strecken beim Start eines neuen Spiels verschwunden – unabhängig vom Schwierigkeitsgrad und davon, ob Sie Autodrive in Ihrem Mod-Ordner haben.
Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, fragt Autodrive, ob Strecken erstellt werden sollen – drücken Sie NEIN!
Wenn Sie auf JA klicken, gehen die von mir erstellten Kurse verloren, und Sie müssen ein neues Spiel beginnen oder eigene Kurse erstellen.
Falls Sie sich fragen, warum die Autodrive-Strecken nicht einzeln hinzugefügt werden – die Antwort ist ein klares NEIN, denn die Karte enthält sie bereits.
