Field Contractors V1.2.0.0 Mod


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Field Contractors V1.2.0.0 Mod

Field Contractors bietet ein System zur Beauftragung von Auftragnehmern für Arbeiten auf Ihren Feldern.
Statt Maschinen zu mieten, eine eigene Ausrüstung zusammenzustellen und die Standard-KI im Spiel zu nutzen, können Sie ein Einsatzgebiet, die Art der Arbeit und die Ausführungsart auswählen und den Auftrag dann an einen Auftragnehmer vergeben. Die Kosten hängen von der Größe des Einsatzgebiets, der Art der Arbeit und der gewählten Ausführungsart ab.

Arbeitsmodi:
Express — 10 Spielminuten — +50 % Aufpreis
Schnell — 30 Spielminuten — +40 % Aufpreis
Mittel — 1 Spielstunde — +25 % Aufpreis
Langsam — 3 Spielstunden — +10 % Aufschlag
Ein echter Bauunternehmer – die Arbeiten werden mit echten Maschinen vor Ort durchgeführt.

In den ersten vier Modi wird die Arbeit nach Ablauf der im Spiel festgelegten Zeit automatisch abgeschlossen.
Der Modus „Echter Bauunternehmer“ nutzt echte Maschinen und die standardmäßige KI des Spiels. Bei Standardaufgaben erscheinen die Maschinen in der Spielwelt, fahren zum ausgewählten Einsatzort, erledigen die Arbeit und kehren zurück.
Vor dem Start öffnet sich ein GPS-Konfigurationsfenster, in dem Sie Arbeitsbreite, Anzahl der Vorgewende, Arbeitsrichtung und weitere Parameter auswählen können. Basierend auf der gewählten Arbeitsbreite wird automatisch eine passende Maschinenkonfiguration ausgewählt. Auf großen oder komplexen Feldern kann die Routenberechnung einige Sekunden dauern.

Große Maschinen können auf kleinen Feldern, schmalen Straßen oder an schwer zugänglichen Stellen Probleme haben. Falls die Maschine stecken bleibt oder nicht anspringt, brechen Sie den Auftrag ab und wählen Sie eine geringere Arbeitsbreite. Bei Bedarf kann der Verkehr in den Spieleinstellungen deaktiviert werden.

Felder:
Standard-, modifizierte, erweiterte und vom Spieler erstellte Felder werden unterstützt. Zusammengeführte Felder werden als ein einziger Arbeitsbereich erkannt, während mehrere separate Felder auf demselben Grundstück unabhängig voneinander ausgewählt werden können. Die Mod erkennt den Status des Feldes und zeigt verfügbare und erforderliche Aufgaben an.

Unterstützte Aufgaben:
– Anbau
– Pflügen
– Aussaat
– Aussaat mit Dünger
– Ausbringung von festen und flüssigen Düngemitteln
– Herbizidanwendung
– Kalkung
– Unkraut jäten
– Hacken
– Rollend
– Ernte
– Ernte mit Strohsammlung
– Pflügen mit dem Grubber (erfordert die Mod "CultivatorPlowing")

Ernte:
In allen Spielmodi verfügbar. Die Modifikation berechnet den geschätzten Ernteertrag und fordert Sie auf, ein kompatibles Lager auf Ihrem Hof mit ausreichend freiem Platz auszuwählen. Die Kapazität ist für den aktiven Auftrag reserviert und wird freigegeben, wenn der Auftrag abgebrochen wird.
In den Modi Express, Schnell, Mittel und Langsam wird das geerntete Produkt nach Abschluss der Ernte direkt in das ausgewählte Lager transportiert.
Im Modus „Real Contractor“ erscheinen Mähdrescher und Schneidwerk direkt auf dem Feld. Das Erntegut wird automatisch zum ausgewählten Lagerplatz transportiert, sodass kein Anhänger oder manuelles Entladen erforderlich ist. Bei vorübergehendem Platzmangel wird die Ernte unterbrochen, bis wieder Kapazität verfügbar ist.
Die Option „Ernte mit Strohsammlung“ ist für geeignete Feldfrüchte verfügbar, jedoch nur im Modus „Real Contractor“.

Grubbern mit dem Kultivator:
Ist die Mod „CultivatorPlowing“ installiert, steht ein separater Auftrag mit spezifischen Grubberkonfigurationen zur Verfügung. Dies funktioniert nur im Modus „Real Contractor“, und die Kosten werden wie beim Standardpflügen berechnet. Ohne die zusätzliche Mod ist der Auftrag zwar sichtbar, kann aber nicht bestellt werden.

Sparen:
Aktive Aufträge werden zusammen mit dem Spiel gespeichert und nach dem Laden fortgesetzt. Im Modus „Real Contractor“ werden die benötigten Auftrags-, Routen- und Erntedaten wiederhergestellt.

Wird ein Auftrag vor Arbeitsbeginn storniert, werden die vollen Kosten erstattet. Nach Beginn der Arbeiten hängt die weitere Vorgehensweise vom bereits geleisteten Arbeitsfortschritt ab.

Kompatibilität und Einschränkungen:
Standard- und modifizierte Karten
Zusätzliche Anbaukulturen auf kompatiblen Karten
Geänderte, erweiterte, aufgeteilte oder zusammengeführte Felder
Kompatibel mit „MultifruitSeeders“ und „LimeSpreaders“
"CultivatorPlowing" wird als optionale Zusatzmodifikation unterstützt.
Mehrspieler wird nicht unterstützt

Der Modus „Real Contractor“ nutzt die standardmäßige KI des Spiels. Das Ergebnis hängt daher von der Karte, der Feldform, den Straßen, Hindernissen und den Maschinenabmessungen ab. Kombinierte Maschinenanordnungen (z. B. Traktor + Anbaugerät + Anbaugerät) werden nicht unterstützt.
Die Modifikation wurde auf Standardkarten und mehreren modifizierten Karten getestet; es ist jedoch unmöglich, jede Kombination aus Karten, Maschinen und Mods zu überprüfen.
Falls Sie auf einen Fehler, ein ungewöhnliches KI-Verhalten oder ein Kompatibilitätsproblem stoßen, melden Sie bitte die Karte, das Feld, die ausgewählte Aufgabe, den Modus und die verwendete Maschine.

V1.2.0.0
Felder:
– Unterstützung für zusammengeführte Felder hinzugefügt. Angrenzende Felder, die physisch kombiniert wurden, werden nun erkannt und als ein einziger Arbeitsbereich verarbeitet.
– Unterstützung für mehrere unterschiedliche Felder auf einem einzelnen Grundstück hinzugefügt. Das jeweilige Feld kann einzeln ausgewählt werden.
– Unterstützung für erweiterte Felder und vom Spieler neu erstellte Felder hinzugefügt.
– Verbesserte Erkennung von Grenzen und des Status geänderter Felder.

GPS und Real Contractor:
– Vor dem Start eines Auftrags wurde ein separates GPS-Konfigurationsfenster hinzugefügt.
– Manuelle Auswahl von Arbeitsbreite, Anzahl der Vorgewende und Arbeitsrichtung hinzugefügt.
– Die ausgewählte Arbeitsbreite wird nun verwendet, um ein passendes Ausrüstungsset im Spiel mit der entsprechenden tatsächlichen Arbeitsbreite auszuwählen.
Die Auswahl der Sämaschinen- und Pflanzmaschinenkonfigurationen für die „Aussaat mit Dünger“-Aufträge wurde korrigiert. Standardmäßige Tank- und Gerätekonfigurationen im Spiel werden nun berücksichtigt, einschließlich Maschinen, bei denen die Düngemittelausbringung über eine separate Konfigurationsoption aktiviert ist.
– Verbesserte Maschinenauswahl für die Aussaat basierend auf den Feldbedingungen und den Fähigkeiten der Anbaugeräte. Beispielsweise werden für Stoppelfelder nur geeignete Direktsaatmaschinen empfohlen.
– Verbesserte Routenplanung, Startpunktwahl, Maschinenrückführung und Gerätezusammenklappen.
– Verbesserte Wiederaufnahme aktiver Jobs nach dem Laden eines Spielstands.
Die Mindestarbeitsgeschwindigkeit für Baumaschinen bei Feldarbeiten wurde auf 15 km/h erhöht. Die Höchstgeschwindigkeit auf der Straße bleibt unverändert.
Sehr große Maschinensätze können mit der Standard-KI instabil arbeiten, insbesondere auf kleinen Feldern, schmalen Straßen und engen Durchfahrten. Falls Maschinen stecken bleiben oder nicht ordnungsgemäß anlaufen, empfiehlt es sich, den Auftrag mit einer geringeren Arbeitsbreite neu zu vergeben.
– Falls der Verkehr die Anfahrt oder Rückkehr der Baumaschinen behindert, kann er in den Spieleinstellungen deaktiviert werden.

Ernte:
– Die Ernte ist jetzt im Modus "Real Contractor" verfügbar.
– Im „Real“-Erntemodus erscheinen Mähdrescher und Schneidwerk direkt auf dem ausgewählten Feld und beginnen sofort mit der Arbeit.
– Die geernteten Feldfrüchte werden während des Betriebs direkt in das ausgewählte Lager transportiert; ein separater Transport und eine separate Entladung sind nicht erforderlich.
Die Kapazitätsprüfung und Platzreservierung für die ausgewählte Lagereinrichtung gelten auch für die eigentliche Ernte. Bei vorübergehendem Platzmangel wird die Ernte unterbrochen, bis wieder Platz verfügbar ist.
– Es wurde ein Auftrag namens "Strohernte" hinzugefügt, der nur im Modus "Real Contractor" verfügbar ist.
– Das Speichern und Fortsetzen aktiver Ernteaufträge nach dem Laden eines Spielstands wurde verbessert.

Grubbern mit dem Kultivator:
– Für den Modus „Real Contractor“ wurde ein neuer Job namens „Grubberpflügen“ hinzugefügt.
– Dieser Job ist verfügbar, wenn die Mod "CultivatorPlowing" installiert ist.
– Es werden die im Spiel üblichen Kultivatoreinstellungen verwendet, und die Kosten werden auf die gleiche Weise berechnet wie beim normalen Pflügen.
– Wenn die Zusatzfunktion nicht installiert ist, bleibt der Auftrag zwar sichtbar, ist aber nicht verfügbar.

Schnittstelle und Lokalisierung:
– Die Anzeige von geänderten, zusammengeführten und aufgeteilten Feldern wurde aktualisiert.
– Aktualisierte Übersetzungen für alle unterstützten Sprachen.
– Weitere Stabilitätsverbesserungen wurden hinsichtlich Maschinen, Routen, gleichzeitiger Arbeit mehrerer Auftragnehmer, aktiver Auftragsspeicherung und Interaktion mit der Standard-KI implementiert.

Ich versuche, alle Änderungen nach Möglichkeit zu überprüfen, aber es ist unmöglich, jede Karten-, Maschinen- und Mod-Kombination zu testen. Sollten Sie einen Fehler feststellen, melden Sie ihn bitte und geben Sie, wenn möglich, die Karte, das Feld, den ausgewählten Job, den Modus und die verwendete Maschine an.

Autor:
B L D W D




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