Field Contractors V1.5.3.1 Mod


FS25 Andere

Field Contractors V1.5.3.1 Mod

Field Contractors bietet ein System zur Beauftragung von Auftragnehmern für Arbeiten auf Ihren Feldern.

Statt Maschinen zu mieten, eine eigene Ausrüstung zusammenzustellen und die Standard-KI im Spiel zu nutzen, können Sie ein Einsatzgebiet, die Art der Arbeit und die Ausführungsart auswählen und den Auftrag dann an einen Auftragnehmer vergeben. Die Kosten hängen von der Größe des Einsatzgebiets, der Art der Arbeit und der gewählten Ausführungsart ab.

Arbeitsmodi:
Express — 10 Spielminuten — +50 % Aufpreis
Schnell — 30 Spielminuten — +40 % Aufpreis
Mittel — 1 Spielstunde — +25 % Aufpreis
Langsam — 3 Spielstunden — +10 % Aufschlag
Ein echter Bauunternehmer – die Arbeiten werden mit echten Maschinen vor Ort durchgeführt.

In den ersten vier Modi wird die Arbeit nach Ablauf der im Spiel festgelegten Zeit automatisch abgeschlossen.
Der Modus „Echter Bauunternehmer“ nutzt echte Maschinen und die standardmäßige KI des Spiels. Bei Standardaufgaben erscheinen die Maschinen in der Spielwelt, fahren zum ausgewählten Einsatzort, erledigen die Arbeit und kehren zurück.
Vor dem Start öffnet sich ein GPS-Konfigurationsfenster, in dem Sie Arbeitsbreite, Anzahl der Vorgewende, Arbeitsrichtung und weitere Parameter auswählen können. Basierend auf der gewählten Arbeitsbreite wird automatisch eine passende Maschinenkonfiguration ausgewählt. Auf großen oder komplexen Feldern kann die Routenberechnung einige Sekunden dauern.
Große Maschinen können auf kleinen Feldern, schmalen Straßen oder an schwer zugänglichen Stellen Probleme haben. Falls die Maschine stecken bleibt oder nicht anspringt, brechen Sie den Auftrag ab und wählen Sie eine geringere Arbeitsbreite. Bei Bedarf kann der Verkehr in den Spieleinstellungen deaktiviert werden.

Felder:
Standard-, modifizierte, erweiterte und vom Spieler erstellte Felder werden unterstützt. Zusammengeführte Felder werden als ein einziger Arbeitsbereich erkannt, während mehrere separate Felder auf demselben Grundstück unabhängig voneinander ausgewählt werden können. Die Mod erkennt den Status des Feldes und zeigt verfügbare und erforderliche Aufgaben an.

Unterstützte Aufgaben:
Anbau
Pflügen
Aussaat
Aussaat mit Dünger
Ausbringung von festen und flüssigen Düngemitteln
Herbizidanwendung
Kalkung
Unkraut jäten
Hacken
Rollend
Ernte
Ernte mit Strohsammlung
Grubbern mit dem Grubber (erfordert die Mod "CultivatorPlowing")

Ernte:
In allen Spielmodi verfügbar. Die Modifikation berechnet den geschätzten Ernteertrag und fordert Sie auf, ein kompatibles Lager auf Ihrem Hof mit ausreichend freiem Platz auszuwählen. Die Kapazität ist für den aktiven Auftrag reserviert und wird freigegeben, wenn der Auftrag abgebrochen wird.
In den Modi Express, Schnell, Mittel und Langsam wird das geerntete Produkt nach Abschluss der Ernte direkt in das ausgewählte Lager transportiert.
Im Modus „Real Contractor“ erscheinen Mähdrescher und Schneidwerk direkt auf dem Feld. Das Erntegut wird automatisch zum ausgewählten Lagerplatz transportiert, sodass kein Anhänger oder manuelles Entladen erforderlich ist. Bei vorübergehendem Platzmangel wird die Ernte unterbrochen, bis wieder Kapazität verfügbar ist.
Die Option „Ernte mit Strohsammlung“ ist für geeignete Feldfrüchte verfügbar, jedoch nur im Modus „Real Contractor“.

Grubbern mit dem Kultivator:
Ist die Mod „CultivatorPlowing“ installiert, steht ein separater Auftrag mit spezifischen Grubberkonfigurationen zur Verfügung. Dies funktioniert nur im Modus „Real Contractor“, und die Kosten werden wie beim Standardpflügen berechnet. Ohne die zusätzliche Mod ist der Auftrag zwar sichtbar, kann aber nicht bestellt werden.

Sparen:
Aktive Aufträge werden zusammen mit dem Spiel gespeichert und nach dem Laden fortgesetzt. Im Modus „Real Contractor“ werden die benötigten Auftrags-, Routen- und Erntedaten wiederhergestellt.

Wird ein Auftrag vor Arbeitsbeginn storniert, werden die vollen Kosten erstattet. Nach Beginn der Arbeiten hängt die weitere Vorgehensweise vom bereits geleisteten Arbeitsfortschritt ab.

Kompatibilität und Einschränkungen:
Standard- und Mod-Karten
Zusätzliche Anbaukulturen auf kompatiblen Karten
Geänderte, erweiterte, aufgeteilte oder zusammengeführte Felder
Kompatibel mit „MultifruitSeeders“ und „LimeSpreaders“
"CultivatorPlowing" wird als optionale Zusatzmodifikation unterstützt.
Mehrspieler wird nicht unterstützt

Der Modus „Real Contractor“ nutzt die standardmäßige KI des Spiels. Das Ergebnis hängt daher von der Karte, der Feldform, den Straßen, Hindernissen und den Maschinenabmessungen ab. Kombinierte Maschinenanordnungen (z. B. Traktor + Anbaugerät + Anbaugerät) werden nicht unterstützt.
Die Modifikation wurde auf Standardkarten und mehreren modifizierten Karten getestet; es ist jedoch unmöglich, jede Kombination aus Karten, Maschinen und Mods zu überprüfen.
Falls Sie auf einen Fehler, ein ungewöhnliches KI-Verhalten oder ein Kompatibilitätsproblem stoßen, melden Sie bitte die Karte, das Feld, die ausgewählte Aufgabe, den Modus und die verwendete Maschine.

V1.5.3.0
AutoDrive-Unterstützung für das Fahren von Maschinen zwischen Werkstatt und Feld hinzugefügt.
Damit AutoDrive funktioniert, muss im Voraus ein Routennetz festgelegt werden, beispielsweise von der Werkstatt zum Einsatzort, mit bestehenden AutoDrive-Punkten in der Nähe von Einsatzort und Werkstatt. Field Contractors erstellt oder plant das AutoDrive-Netz nicht selbst.
Field Contractors nutzt ausschließlich das bestehende AutoDrive-Netzwerk und die zugehörigen Punkte und ändert keine AutoDrive-Einstellungen. Wenn AutoDrive installiert ist, aber kein funktionierendes Netzwerk verfügbar ist, kann es nicht verwendet werden.
Auf dem Weg zum Feld folgt die Maschine dem vordefinierten AutoDrive-Netzwerk zu einem geeigneten Punkt in Feldnähe und fährt dann automatisch weiter zum Arbeitsbeginn. Falls kein geeigneter Punkt oder keine geeignete Route vorhanden ist, wird die Standardroute genutzt.
Nach Abschluss der Arbeiten können die Maschinen auch über das AutoDrive-Netzwerk zur Werkstatt zurückkehren. In der Nähe der Werkstatt wird eine kurze Schlussfahrt zum Rückgabeort durchgeführt. Steht kein geeigneter AutoDrive-Punkt zur Verfügung, wird die reguläre Rückfahrtroute genutzt.
Wenn „SPAWN FIELD“ ausgewählt ist, wird AutoDrive nicht verwendet. Die Maschinen erscheinen direkt auf dem Feld und kehren nach Abschluss der Arbeit zu ihrem Startpunkt zurück.
Wichtig: Vor der ersten Verwendung von AutoDrive empfiehlt es sich, die Einstellungen zu öffnen, die Feldausfahrt über den nächstgelegenen Punkt festzulegen, die Kurvengeschwindigkeit auf 70–80 % einzustellen und diese Parameter als Standardeinstellungen zu speichern. Maschinen, die von Field Contractors für Verträge mit AutoDrive erstellt werden, übernehmen die Standardeinstellungen von AutoDrive.
Verbesserte Feldeinfahrt bei Verwendung von AutoDrive: Die Anzahl unnötiger Richtungswechsel und Schleifen wurde reduziert, und der Auftragnehmer arbeitet ohne unnötige KI-Umschaltungen weiter.
Das GPS-Fenster wurde verbessert: Steuerungsfunktionen, Fokusrückkehr, «Zurück» und Zurücksetzen der Einstellungen.
Verbesserte Ernteverträge. Die Einsatzbereitschaft des Mähdrescherkopfes und die tatsächliche Ernte werden nun überprüft, und ein Vertrag sollte nicht erfolgreich abgeschlossen werden, wenn die Ernte auf dem Feld nicht tatsächlich eingebracht wurde.
Der Erntefortschritt entspricht nun der tatsächlich geleisteten Arbeit und nicht mehr nur der Bewegung der Maschinen über das Feld.
Zusätzliche Bodenverformung bei Feldarbeiten: Die Maschinen des Auftragnehmers hinterlassen Fahrspuren und verformen den Boden.
Die Kompatibilität mit True AI Tracks wurde hinzugefügt. Wenn diese Mod aktiv ist, beeinträchtigt Field Contractors deren Funktion nicht.
Die Diagnosefunktion wurde hinzugefügt, um Probleme im Betrieb von Feldauftragnehmern zu finden. Sie ist standardmäßig deaktiviert und die Daten werden nicht zwischen Spielsitzungen gespeichert. Nach der Aktivierung protokolliert die Datei log.txt wichtige Phasen des Auftragsablaufs, den Status der Maschinen, AutoDrive, Ernte- und Kompatibilitätsfunktionen ohne ständige Meldungen. Die Fehlersuche kann auch während eines laufenden Auftrags aktiviert werden.

Autor:
B L D W D




Was ist Landwirtschafts Simulator 25 mods | LS25 Mods

FS 25 Mods sind ein kostenloses Spiel Quelldateien und es funktioniert wie Addons für Farming Simulator 25 Spiel. Wir freuen uns, Ihnen jeden Tag die neuesten und getesteten Farming Simulator 2025 Mods anbieten zu können.



Das könnte Dich auch interessieren...

Schreibe einen Kommentar