Forest Hills V1.1.0.0 Mod








Forest Hills V1.1.0.0 Mod
Willkommen in Forest Hills! Diese fiktive Gegend liegt irgendwo im Südosten der USA und besticht durch eine malerische Landschaft mit einem See, umgeben von ausgedehnten immergrünen Wäldern, eingebettet in sanfte Hügel. Im Zentrum der Region befindet sich das lebhafte Dorf Forest Hills. Südlich der Stadt erstreckt sich ein großes Industriegebiet mit zahlreichen Produktionsstätten. Der Westen ist geprägt von fruchtbarem Ackerland und ausgedehnten Wäldern. Im Osten befindet sich ein großes Holzverarbeitungsgebiet sowie ein ausgedehntes Sumpfgebiet am Westufer des Flusses. Zwei Eisenbahnlinien durchqueren die Landschaft und versorgen verschiedene Produktionsstätten in der Region sowie die Nachbarstadt mit Gütern.
Kartenmerkmale:
61 Felder unterschiedlicher Größe (0,57 bis 17,2 Acres)
170 käufliche Ackerflächen
2 vorgefertigte Bauernhöfe
16 Produktionsstandorte (von denen einige per Bahn beliefert werden können)
Unzählige Möglichkeiten in der Forstwirtschaft
Baggerschiff zum Sammeln von Steinen
Verkaufsstellen von Bauernmärkten, Restaurants, Lebensmittelgeschäften und Baumärkten
2 Fahrzeugreparaturwerkstätten
Umwelt:
Individuelle Beleuchtung
Strenge Winter und sehr heiße Sommer
Benutzerdefinierter Tornado mit erhöhter Wahrscheinlichkeit des Auftretens
Je nach Tages- und Jahreszeit finden in der Stadt verschiedene Aktivitäten statt.
Mehrere Konstruktionsmöglichkeiten:
3 Bauernhäuser
1 kleiner zerstörter Bauernhof
Getreidesilo-Museum (25 sammelbare Komponenten sind auf der Karte verstreut und warten darauf, gefunden zu werden)
2 große Züge mit:
Nordamerikanische Eisenbahnwaggons (Bildnachweis: BCBuhler)
2 Ladebereiche mit Plattformen
Silo
Zugang zu mehreren Produktionen per Zug
15 weitere Nutzpflanzen
Sommerweizen (Weizen)
Winterweizen
Sommergerste (Gerste)
Wintergerste
Roggen
Triticale
Dinkel
Wicken
Grünroggen
Silomais
Silage-Sorghum
Alfalfa
Klee
Feldgras
Blühende Zwischenfrucht
Vollständig kompatibel mit Precision Farming, einschließlich benutzerdefinierter Bodenkarten
Modifizierter Anbaukalender (Saisonales Wachstum wird empfohlen)
Verbesserte Maistexturen
Zusätzliche Bodenwinkel
Reihenkultursystem
Stoppelvernichtung
Mähbare Büsche
Verbesserte Schlammphysik
Alle auf der Karte vorhandenen Bodentexturen sind bemalbar.
Verbessertes Tiersystem
Schafe und Hühner produzieren mittlerweile Mist und Gülle, wenn sie in geeigneten Ställen untergebracht werden.
Maßgefertigte Bunkersilos, die mit den neuen Kulturpflanzen kompatibel sind
Kompatibilität mit dem Highlands Fishing DLC
Drei fahrbare Boote (eines, wenn man den Startbauernhof wählt, und zwei weitere unabhängig von der Wahl des Bauernhofs) sind auf der Karte platziert. (Im Mehrspielermodus können die Boote nur vom Host benutzt werden. Andere Spieler können zwar einsteigen, aber die Position des Bootes ist ungenau und es lässt sich nicht bewegen, außer man ist der Host. Im Einzelspielermodus funktionieren sie einwandfrei.)
Angel-Hotspots
Kompatibel mit der Visual Sales Mod (nur PC)
Nach dem Kauf des Schulgeländes kann der Fußballplatz gemäht werden. Es wird dringend empfohlen, den Platz nach dem Mähen zu walzen, um die Markierungen besser sichtbar zu machen.
Schlaf- und Garderoben-Trigger können gekauft und an jedem beliebigen Ort auf der Karte platziert werden, der Ihnen gehört.
Weitere Informationen finden Sie im Hilfemenü.
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Die Schulwegschilder an der Schule wurden repariert.
Texturen schweben nicht mehr an der Suppenfabrik vorbei.
Der kleine Blumentopf auf dem Ackerland Nr. 48 wurde auf einen Tisch hinter dem Haus versetzt und kann nun zusammen mit dem Haus verkauft werden.
Verschiedene Objekte auf der Karte unterliegen nun der Schwerkraft.
Unfallschaden am Schild „Getreidemühle“ an der Einfahrt behoben
Die Straße unter der kleinen Brücke in der Nähe der Stadt existiert nicht mehr.
Tierauslöser für Hühnerstall auf dem Starterbauernhof angepasst.
Die gesamte Umzäunung des Starterhofs kann nun entfernt werden, ohne dass Ackerland 4 erworben werden muss.
Die Reifenspuren auf dem Hauptbauernhof werden nun entfernt, wenn die Scheune verkauft wird.
Einige Büsche wurden von der Fahrbahn entfernt.
Die Parkpflegeteams haben den Abschnitt des Docks im Yachthafen neu ausgerichtet.
Die Hilfedatei wurde aktualisiert und enthält nun das TMR-Rezept.
Stroh entsteht heutzutage bei der Maisernte.
Luzerne und Klee können nun in allen Wachstumsstadien gemäht werden (weitere Informationen finden Sie in der Hilfedatei).
Wiesengras kann nun in nahezu jedem Wachstumsstadium gemäht werden (weitere Informationen finden Sie in der Hilfedatei).
Das Mulchen von Luzerne, Klee und Wiesengras fördert ein höheres Wachstumsstadium. Für einen maximalen Ertrag ist dennoch eine einmalige Düngung erforderlich.
Am Wasserfall wurde ein neues Kraftfeld errichtet, das die Spieler vor dem Durchbrechen der Felsen bewahrt.
Neue platzierbare Dekorationen (Bootsanleger und Deck) sind im Baumenü verfügbar. Der Preis beträgt jeweils 500 $.
Die Grenzen der umliegenden landwirtschaftlichen Flächen wurden bis in den See hinein erweitert, um Platz für den Bootssteg und jegliche Dekorationen zu schaffen, die Sie hinzufügen möchten.
Durch den Verkauf des Schuppens am Fußballfeld werden nun auch die daneben befindliche Lampe und alle Aufkleber vom Parkplatz entfernt.
Das Mähen des gesamten Fußballfeldes ist nun erlaubt.
***NUR FÜR FOLGENDE SPIELE EIN NEUER SPEICHERT ERFORDERLICH***
Das Gras kann nun nach dem Mähen des Fußballfelds gesammelt werden.
Um den Bootssteg an der gleichen Stelle wie den entfernten Steg des Hauses zu platzieren, muss ein neuer Spielstand erstellt werden. Dadurch wird die Kollisionsabfrage des alten Stegs entfernt. Dies kann im freien Modus ohne neuen Spielstand umgangen werden. Allerdings wird die Bodenplatte dann nicht begradigt und der Boden unter dem Bootshaus nicht ausgehoben.
Erforderliche Mods:
Altes Getreidesilo, Mehrfrucht
Alte Zimmermannshütte
Ballen- und Palettenlager
