Frische / verderbliche Produkte V1.0.1.0 Mod








Frische / verderbliche Produkte V1.0.1.0 Mod
Frische verlängert die Haltbarkeit Ihrer Produkte – Ernteprodukte altern mit der Zeit und verderben, wenn sie nicht verkauft oder verwendet werden!
Ihre geernteten Feldfrüchte, verarbeiteten Produkte und Ballenfutter haben jetzt realistische Haltbarkeiten – Blattgemüse verdirbt schnell, während Getreide und Konserven viel länger haltbar sind. Wenn Sie Produkte zu lange liegen lassen, verderben sie und gehen verloren! Passen Sie die Haltbarkeiten im Frischemenü an.
Verwendung
Installiere die Mod und spiele wie gewohnt. Öffne das Fresh Menu mit der rechten Umschalttaste + F, um Inventar, Statistiken und Einstellungen anzuzeigen. Die Haltbarkeit kannst du an Fahrzeugen, Ballen oder Lagergegenständen überprüfen. Passe die Haltbarkeit in den Einstellungen an, falls die Standardeinstellungen nicht zu deinem Spielstil passen.
Neues Menü (Rechte Umschalttaste + F)
– Bestandsübersicht: Alle verderblichen Waren mit Angabe des Mindesthaltbarkeitsdatums auf einen Blick
– Produktdetails: Aufschlüsselung des Alters nach Lagerort mit Frische-Eimern
– Lagerdetails: Aufschlüsselung nach Produkt mit Altersverteilung und Kategoriefilter
– Verluststatistik: Verfolgen Sie, was Sie verloren haben und wann
– Haltbarkeit: effektive Haltbarkeit pro Lagerklasse
– Einstellungen: Haltbarkeit und Vorteile der Lagerklasse anpassen
Speicherklassen
– Lagerräume automatisch klassifiziert: Offen, Geschützt, Innenbereich, Gekühlt, Gefroren, Deaktiviert
– Jede Klasse wendet einen Alterungsgeschwindigkeitsmultiplikator an – bessere Lagerung bedeutet langsameren Verderb
– Speicherklassen pro Speicher über Einstellungen überschreiben
– Legen Sie pro Produkt eine maximale Nutzenklasse fest, um zu begrenzen, wie stark eine Speicherklasse helfen kann.
Visuelles Feedback
– Altersverteilungsbalken in der Nähe von platzierbaren Objekten, Fahrzeugen und Ballen (farbcodierte Frische)
– Symbole für Speicherklassen im HUD, Tabelle mit bald ablaufenden Inhalten und Verlustprotokoll
– Ablaufdatum für Fahrzeuge und Ballen
– Verfallende Menge und verbleibende Zeit pro Füllart bei platzierbaren Objekten und Tierhaltungseinheiten
– Warnhinweis bei Produkten, deren Ablaufdatum sich nähert (konfigurierbarer Schwellenwert)
– Benachrichtigung bei Ablauf und Entfernung von Produkten
verderbliche Produkte
– Mehr als 100 Produkte mit realistischer Haltbarkeit (leicht verderbliche Lebensmittel verderben innerhalb weniger Tage, Getreide hält sich mehrere Monate, Konserven sind bis zu 3 Jahre haltbar)
– Über 130 vorkonfigurierte Produkte ohne Ablaufdatum
– 4 Ballenarten: Frisches Gras (Tage), Heu (18 Monate), Stroh (24 Monate), Silage (12 Monate)
– Eingewickelte Grasballen beginnen nach Abschluss der Gärung zu reifen.
Einstellungen & Anpassung
– Voreingestellte Schwierigkeitsgrade (Sehr einfach/Einfach/Normal/Schwer) oder benutzerdefiniert für individuelle Steuerung
– Haltbarkeitsdatum für jedes Produkt konfigurieren (Basisspiel, DLCs, Karten/Mods)
– Ablaufdatum global oder pro Produkt aktivieren/deaktivieren
– Konfigurierbarer Warnschwellenwert (6h/12h/24h/48h/72h)
– Alle Einstellungen mit einem Klick auf die Standardwerte zurücksetzen
– Optionale externe Konfigurationsdatei (customDefaults.xml) zum Hinzufügen oder Überschreiben von Haltbarkeit, Lagerklasse und Alterung für beliebige Nutzpflanzen – einschließlich benutzerdefinierter Karten-/Mod-Nutzpflanzen – ohne Bearbeitung der Mod (updatesicher, serverseitig im Mehrspielermodus)
– Einstellungen pro Spielstand
– Mehrspieler: Host-/Admin-Steuerungseinstellungen für alle Spieler
Verlustverfolgung
Alle Ablaufdaten wurden im Verlustprotokoll erfasst.
– Tägliche Benachrichtigungen mit einer Zusammenfassung der Verluste Ihres landwirtschaftlichen Betriebs.
– Verlusthistorie im Menü anzeigen
Standortverfolgung
– Fahrzeuge: Anhänger, Tankwagen, Mähdreschertanks usw.
– Ballen und Paletten: am Boden und in Lagergebäuden
– Platzierbare Objekte: Silos, Produktionsstätten, Tierhaltungsanlagen, Objektlager
So funktioniert es
Jede Ernte oder jeder Produktionslauf wird als separate Charge mit eigenem Alter erfasst.
– Älteste Artikel werden zuerst aus dem Lager entnommen (FIFO).
Abgelaufene Produkte wurden automatisch entfernt.
– Das Alter der Chargen bleibt beim Umfüllen zwischen Behältern erhalten
– Multiplayer-Unterstützung (serverautoritativ)
– Mit Ihrem Spiel gesparte Spielzeit
Einschränkungen und bekannte Probleme
– Keine herumliegenden losen Gegenstände (loses Gras, Getreide usw. auf dem Boden)
– Silo-Erweiterungen werden separat und nicht als gemeinsamer Pool verfolgt.
Fresh: Weil Horten Konsequenzen haben sollte.
V1.0.1.0
– Optionale externe Konfiguration hinzugefügt (modSettings/FS25_Fresh/customDefaults.xml), um Haltbarkeit, Lagerklasse und Alterungsmultiplikatoren für beliebige Feldfrüchte – einschließlich benutzerdefinierter Karten-/Mod-Feldfrüchte – hinzuzufügen oder zu überschreiben, ohne die Mod zu bearbeiten (updatesicher, wird bei jedem Start neu eingelesen, serverseitig im Mehrspielermodus).
– Benutzerhandbuch für die Konfigurationsdatei mit benutzerdefinierten Standardeinstellungen hinzugefügt (Setup, Priorität, Schema, Mehrspieler)
– Ukrainische Lokalisierung hinzugefügt – beigetragen von sava4903-coder
– Verbesserte Stabilität: Ein seltener Fehler beim Altern oder Ablaufen eines Elements unterbricht nicht mehr die restlichen stündlichen/täglichen Aktualisierungen.
– Behoben: Fast leere Behälter (unter 1 Liter, z. B. Restbestände aus einem Mähdrescherkorntank) wurden in den Inventarmenüs als „0 Liter“-Zeilen angezeigt, was zu einer fehlerhaften Anzeige des Verfallsdatums führte.
– Korrekte Bestands- und Verluststatistiken, die die Formatierung der Zahlen je nach Gebietsschema ignorieren – Tausendertrennzeichen werden nun auch in nicht-englischen Sprachen korrekt angezeigt (z. B. 1,234 L)
