Geländetextur- und Objektauswahl V2.0.0.0 Mod







Geländetextur- und Objektauswahl V2.0.0.0 Mod
Terrain Texture And Object Picker fügt dem Konstruktionsmenü eine Pipettenfunktion für Bodentexturen, Laub, Büsche, Bäume und unterstützte platzierbare Objekte hinzu.
Es ermöglicht, zuvor verwendete Farbtexturen, sichtbares Laub wie Gras, Blumen und Sträucher, platzierbare Bäume und unterstützte Objekte direkt von der Karte auszuwählen und im Konstruktionsmenü wiederzufinden. In gemischten Gebieten können mehrere passende Ergebnisse angezeigt werden.
Anwendung:
1. Öffnen Sie die Registerkarte „Pipette“ im Konstruktionsmenü.
2. Drücken Sie die Taste „Pipette aktivieren“.
3. Klicken Sie auf eine Bodentextur, Laubwerk, einen Busch, einen Baum oder ein unterstütztes Objekt.
4. Bestätigen Sie das gewünschte Ergebnis im Konstruktionsmenü.
5. Streichen oder bauen Sie wie gewohnt.
Bei Bedarf kann die Pipette jederzeit wieder aktiviert werden. Der aktive Pinsel wird vor dem Aufnehmen zurückgesetzt.
Die Mod berücksichtigt die verfügbaren Bodentexturen und die passende Vegetation der aktuellen Karte. Die Vegetation wird erkannt, ohne dass zusätzliche Einträge im normalen Baumenü geladen werden müssen.
Credits:
Vielen Dank an PeterPwn247 für „All Decorative Foliage“ und an modelleicher (Farming Agency) für „All The Ground Textures Ingame“. Beide Mods haben mir geholfen zu verstehen, wie Karteninhalte im Baumenü verfügbar gemacht werden können.
V2.0.0.0
Umbenannt in „Geländetextur- und Objektauswahl“.
Erweiterte Erkennung von Büschen und Bäumen.
Verbesserte Erkennung von Bodentexturen, Vegetation und unterstützten Einträgen im Konstruktionsmenü.
Verbesserte Erkennung von Vegetation auf der Karte für zusätzliche Karteninhalte.
Der vorherige Debug-Modus wurde entfernt, da er während des normalen Spielablaufs zu einer übermäßigen Protokollausgabe führte.
